作者jwenj (该作的事情不作~.~ )
看板Falcom
标题Re: [求档] VMJ的计算小软体
时间Wed Jul 1 11:51:06 2009
感谢阿~ <(_ _)>
因为颇懒的心算阿= =|| 数字苦手...
既然都是休闲了精神就无法太集中@@"
有段时间没玩大致上的伤害等也都忘光了
这方面来说计算机还不错阿 同时可看全地形全角度伤害
按一下强化弱化或不同单位也有了
又现在原片有点刮伤感 不知道用imgburn做成映像档能不能通过orz
话说 包括日文(台湾奇蹟版) 我VMJ已经买了5片有了耶
※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: ※ 引述《jwenj (该作的事情不作~.~ )》之铭言:
: : http://www.paw.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/pendrell/vmjp.cgi
: : 大致上是类似这个网页 可以计算A打B 从哪个方向 地形攻击造成的伤害
: : 如果有隙计算更好^^a
: : 巴哈上justmade自制的那个连结坏了
: : 感谢分享~
: 日本高手都用这个,看起来很先进 http://fiddle.kir.jp/vm/trial00.htm
: 不过是日文的,可能得用applocale开
: 个人比较不建议用计算机,原因有三:
: 1. 使用计算机在很多情况下比较难举一反三。例如,想知道某只精灵从正面
: 攻击可打3HP,那换个角度如何呢?强化後如何?敌方弱化又如何?功能强的
: 计算机是可以算出这些,但也得多点好几下,懂伤害公式+查表的一下子就算
: 出来了
: 2. 计算机通常只有在拿来查"场上现有"的某只精灵打另外一只精灵几滴血,
: 这算"事後查"。那例如场上有只剩5滴血的不动明王,而目前没有水精灵,必
: 需挑选一只水精灵出来作杀明王,其中扇神雕只能打到正面,龙女乙姬可以打
: 斜30度角,而冰鱼可以打背後。那应该挑哪一只?用计算器的话,遇到这
: 类"事前"的问题就得又一只一只查。。。
: 3. 手按计算机的速度不会比心算快,因为伤害公式只是简单的加法减法而已
: 至於隙。。。其实把最常用的记几个起来就很够了,也没多少个数字
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◆ From: 163.15.161.239
1F:推 gogoangelin:上周去垦丁大街上 某家便利商店有卖vmj!!! 07/01 14:03
2F:推 zamil:就算能同时得出不同角度,事前事後的问题还是麻烦 07/01 15:36
3F:推 legendrl:拍卖上还有一些"完美典藏版",多了一本画册 07/01 19:34