作者zamil (zamil)
看板Falcom
标题Re: [求档] VMJ的计算小软体
时间Tue Jun 30 00:15:23 2009
※ 引述《jwenj (该作的事情不作~.~ )》之铭言:
: http://www.paw.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/pendrell/vmjp.cgi
: 大致上是类似这个网页 可以计算A打B 从哪个方向 地形攻击造成的伤害
: 如果有隙计算更好^^a
: 巴哈上justmade自制的那个连结坏了
: 感谢分享~
日本高手都用这个,看起来很先进
http://fiddle.kir.jp/vm/trial00.htm
不过是日文的,可能得用applocale开
个人比较不建议用计算机,原因有三:
1. 使用计算机在很多情况下比较难举一反三。例如,想知道某只精灵从正面
攻击可打3HP,那换个角度如何呢?强化後如何?敌方弱化又如何?功能强的
计算机是可以算出这些,但也得多点好几下,懂伤害公式+查表的一下子就算
出来了
2. 计算机通常只有在拿来查"场上现有"的某只精灵打另外一只精灵几滴血,
这算"事後查"。那例如场上有只剩5滴血的不动明王,而目前没有水精灵,必
需挑选一只水精灵出来作杀明王,其中扇神雕只能打到正面,龙女乙姬可以打
斜30度角,而冰鱼可以打背後。那应该挑哪一只?用计算器的话,遇到这
类"事前"的问题就得又一只一只查。。。
3. 手按计算机的速度不会比心算快,因为伤害公式只是简单的加法减法而已
至於隙。。。其实把最常用的记几个起来就很够了,也没多少个数字
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※ 编辑: zamil 来自: 118.165.18.104 (06/30 00:18)
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