作者kenchen123 (梦想天生.华散如雪飘)
看板Falcom
标题[电台] 法尔康音乐推广计画之空之轨迹的奇蹟之夜
时间Thu Dec 4 20:00:48 2008
※ [本文转录自 C_Chat 看板]
作者: kenchen123 (梦想天生.华散如雪飘) 看板: C_Chat
标题: [电台] 法尔康音乐推广计画之空之轨迹的奇蹟之夜
时间: Thu Dec 4 19:59:29 2008
http://203.131.199.131:8090/kenchen123.m3u
点歌位址
http://123.195.214.16:4095/ext.html 以JAVA Script形式呈现
http://123.195.214.16:4095/simple.html 如果上面的有问题,请用这个简易版
有关点歌的补充说明(简易版限定)
当自己点了一首歌时
页面上行动这一栏会有「优先度を上げる」
按下去的话顺序会提前,但一个IP限定一次
意思是曲目可以藉由大家推荐而快速提前
空之轨迹系列作一开始於2004年推出
当时PC版本并没有所谓的「FC」这个称呼,是因为後来移植到PSP上才有FC这个名词的出现
各位可以发现,在FC片尾影片中最後一段是SC的预告片,意思是SC的推出是必然的结果
就我个人而言我觉得这还蛮冒险的,除非法尔康真的能确定FC的销售量能达到预期标准
不然就是藉着故意把一个故事拆成两个部份,然後制造「欲知後发情事,待下回分晓」
这种吊人胃口的效果,让人不想买续作都不行(偏偏断掉的地方又是如此巧妙)
续作SC於2006年推出,关於详细内容请见Falcom版的历史文章
最後於2007年推出外传性质的the 3rd,主要是藉由游戏系统中的「门扉」来作到角色
故事的补完,当然画面上相较於前两作有不小的进步
而中文代理方面,2006年终於由英特卫代理发行空之轨迹的第一作
之所以没有立即代理与当时台湾大环境有关
记得那时候,线上游戏一个一个开,游戏营收远大於单机游戏
反观单机游戏,由於盗版猖獗,即使代理或自行研发单机游戏都会面临巨大的损失
除非游戏品质是真的能让人萌生「啊!这游戏真值得买正版」的念头
而空之轨迹确实真的能让人折服,无论是游戏剧本、系统、画面、音乐,品质相对於其他
游戏确实高上许多(当然,国内某游戏公司的「双剑」系列也很不错,不过现在......)
关於歌单排列,有一些不同版本的曲目我摆在歌单最底部,仅列出不易寻找的部份
今天仍然保持无人声,为纯音乐电台
然後今天的缓冲曲是特别放送,与空轨无关
先这样吧,看想到要写什麽之後再补充好了
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