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我接触法尔康的游戏较晚,是从ZWEI!!开始的, 可以说法尔康的游戏我是由ZWEI领进门的也不为过. 这也是为什麽ZWEI宣布推出续作时我会那麽注意的原因, 这次初回版就透过一向的网购跟法尔康订了这套游戏, 当然拿到手第一时间就马上安装进入状况了(空轨系列我入手到玩完可花了好几年呢XD) 以下是我小小的感想: 游戏画面方面,法尔康本作又做出不错的突破了, 第一要称赞的就是画面了,3D的画面比起Gurumin还要更上一层. 除了贴图的流畅和细腻度以外,光影很协调,让人看起来很能感受气氛眼睛又不会难过. 而且重要的是不需要很高等级的配备就可以达成. 虽然支援宽萤幕高解析度,但是也不用为了玩这个游戏而特地去升级电脑:) 原画部分从七濑葵画风变成现在的样子,我是觉得有点可惜,因为太偏可爱了... 不过游戏中实际的造型倒是还蛮不错的,比起一代进步多了. 介面和操作方面,在NAVI部分我认为相当不错, 清楚而简洁的列表,取代前作一本本翻书的麻烦. 然後男女主角切换的按键配置也挺直觉的,省去不少时间. 但前作可以自由配置热键道具栏物品,在本作不复见,改以内定几种排序取代, 实在有点可惜,因为有的时候就是想照自己的意思配上那几种东西阿! 这里都要照系统的顺序来定,实在有点不便. 但是本作把男女主角的攻击技巧和装备选定和与道具栏分开这点还不错. 另外餐馆换食物这部份实在很烦!没有批次兑换的功能,有时候累积大量食物 简直快把人换死了.很想跟老板说"我留下来洗盘子,你让我一次换好吗?" 其次是博物馆收集品要是选单中能有列表的话会更好,因为NAVI只有达成的数目比例, 没有详细项目,在迷宫中拿到宝藏也只显示宝箱图案, 光凭名称实在不太清楚自己拿到甚麽玩意,要知道缺甚麽只能跑博物馆 这是有点不亲和的地方. 还有剧情只能对话快转不能跳掉,让玩第二轮以後的玩家, 在进行剧情时实在是有点疲惫XDD 这些在patch就可以改进的地方希望法尔康早点发现阿:) 动作的部份加入了更多的元素(例如跳跃和飞行冲刺-就是把伊苏的要素带进来咩XD) ,使得游戏性更加丰富.若要说缺点的话,我个人对於两位临时的队友(忍者和赏金猎人) 动作性不够丰富觉得有点可惜,如果除了单纯攻击以外还可以搭配第二种技巧的话更好, 不过相对地,他们的剧情也非得要加长不可了XDD 我相信在未来的作品里面一定还能有更加进步的空间. 另外本作的BOSS和前作的BOSS群强度和魄力相比, 只能说锋芒都被盖掉了(说渣太严苛XDDD) 法尔康的动作RPG真的有简单化的趋势吗... (本作的真.BOSS是谁呢?不是金色魔王,不是作弊企鹅.... 而是一只让人很想巴下去的河童 --- 无误盖章) 剧情方面,虽然号称比一代多很多,不过玩过一遍之後,却还是有种急促的感觉. 可能是因为只有主线的关系.个人认为即使只有主线,还是有很多可以多铺陈的部分, 例如女主角和父亲的回忆或互动,女主角男主角的感情方面互动... 米亚和主角,米亚和帖米多尔过去几年的故事交待,敖德莎和祖父过去的故事, 吸血鬼真祖一族的历史与闇之女神之间的崇拜关系,造就扎哈尔和女主角父亲 兄弟想法分歧的原因,还有主角父亲当时背叛金色魔王的始末(依据剧情对话, 似乎原来是金色魔王的手下,但是既然吸血鬼直接崇拜闇女神,为什麽又会一时 投向背叛女神的天使的阵营呢?),另外就是光之女神眷属和吸血鬼相性不合这部份 也没有好好发挥,你看谜之修女都晾在那里呢!! 最重要的便是魔法大战的原因和更多细节,这边都有人活了500年以上, 更有人记得当魔王时的种种记忆了,,为什麽不顺便多讲些故事呢? 例如为什麽六魔王要背叛两位女神等等的.然後为什麽魔王下仆们的蠢动都忽然间 在这几年之间一下子出现呢? 或者也可以多交待一下前作角色的後话,让大家更有进入这个世界的感觉阿... 村庄中的npc只用来当做交换最强武器的工具或者收集人物资讯的话, 我觉得有点可惜了,有很多第二线人物其实还能多着墨的,随便举例如天山老人, 或者是米莉安大姊,都没有好好发挥,到最後和剧情关连太少,沦为众多龙套角色之一. 最大的遗珠之憾就是神圣王国後裔主从二人了,存在感实在很稀薄... 但前作两位主角戏份倒还不少,满足了不少人对前作的思念:) 这里就不由得不称赞英雄传说系列了! 丰富的支线剧情,让人即使想轻松玩,也能享受一个又一个的小故事, 舍不得结束掉回主线...也许我是有点太贪心了XDD 如果有人要说,这是A.RPG,本来就该偏重动作, 如此的话,至少小迷宫小游戏,还有第二轮新增要素也多一点阿, 不要连前作有的部分都丢掉了... (前作除了梦幻迷宫之外还有炼狱,四龙回廊,隐藏魔王,第二轮专属物品等) 下一作(如果有的话-还有四位魔王咩)支线剧情, 和主线剧情的丰富性应该是可以努力的地方. 耐玩度方面,上一段也讲了, 这是大家的心声:给我们patch!我们要cosplay和第二轮隐藏要素啦! 最好有隐藏迷宫或剧情或宝物... 要不然大家第一轮就开始やりこみ了,进入第二轮如果都差不多的话, 剧情还不能快速跳掉,想必减少不少的热血...... 不过法尔康一直有这种後补的坏习惯,所以大家期待一下,也许一阵子後会成真阿:) 这次G-馆是个很不错的想法,但是那几个对战角色强度和数量都还嫌少,还无法取代 前作压力抠米的要素...不过那个无法进去的门我倒是很在意XDDD 如果有资料片的话,这边应该可以是法尔康的着力点之一吧. 再来,本作在游戏性方面还有一点胜过前作的,那就是解谜要素! 这次很多宝箱的解谜动脑部分甚至到了有点恶搞的程度啦XDD 另外一部分的恶搞是藏在拿到的系统小道具当中~~ 不过这样才有乐趣阿!!ARPG的代表之一萨尔达传说,就是因为有许多有趣的解谜要素 才会如此引人入胜,我想名作之所以是名作都会有共通的成功之处吧? 次作在动脑这部份其实可以再发扬光大一番. 音乐方面,表现虽然还是维持一贯的法尔康高水平, 不过比起一代来说却还是逊色不少, 我是不太清楚法尔康配乐小组人员前後的更迭啦! 不过ZWEI2和ZWEI不是同一个team制作是可以确定的. 一代的BGM也许曲目上少於2代,但是每一曲都有强烈的风格,让人听过很难忘记. 犹记得当初第一次听到一代开头的民族风主题曲,感动到起鸡皮疙瘩. 进入游戏中各个处的BGM也真的都是经典. 边听脑中就会随着各处点的音乐自然浮现很绿很深邃的森林,很清很蓝很冷的湖水... 怎麽说呢,一代的BGM让我有种进入很壮丽的冒险的感觉,又带有让人想像的神秘感. 本作的话,各处气氛都有带到,听起来舒服,也算很称职了,但是还是听得出 这个团队的惯用旋律段子.... 另外某些处点的背景音乐,因为剧情的关系, 让人觉得还没听够就已经进入终盘之前的主题曲了... 而大家正要开始补完各种要素,进入压力抠米的时刻通常会是在终盘之前, 到各村落去都听同一首BGM时,这里就有点喧宾夺主的感觉了. 或许剧情再加长些,多些旁支的任务迷宫小游戏等,让大家留在游戏中久一点, 这个缺点就会自然消失吧XDD (这句话我不知道已经提几次了╮( ̄﹏ ̄)╭) 本作配乐如果算是佳作的话,比不上一代的原因只因为...... 一代是神作! 个人评比几个Falcom作品配乐的爱好度: ZWEI!! > Xanadu Next= VMJapan = ED6 3rd > YS系列=ZWEI2 > ED6 FC&SC = Gurumin 本作在音声方面赢过前作的地方大概只有声优和主题曲了, 但是要配就给个全配阿!!至少不要最後打王前的关键剧情才给我们配个全语音... 有种中途半端的味道,我是不在乎游戏为了配音多个1GB啦! 这点许多エロGAME可是远胜呢XDD 最後总和的心得, ZWEI2相比前作,有突破也有退步和缺失,不过瑕不掩瑜! 仍旧是能带给玩家很多乐趣的作品!毕竟Falcom本家作品无弱旅. 如果法尔康有心继续经营这个系列作的话,仍然有很大的进步空间! (你看看至少还有四作哩XDD) 希望这部作品能卖得很好,让法尔康在续作投入更多的用心和突破!! 我还是会继续支持下去的! --
1F:推 phisho:Zwei2的音乐给我的感觉是Gurumin的底再加上Zwei!!的世界观 10/09 14:54
2F:→ phisho:有几首曲都跟Gurumin的抵相似的 10/09 14:55
3F:→ dobioptt:可是Gurumin比较funky XDD而本作配乐比较"正统" 10/09 15:00
4F:推 haha02:请声优很花钱的咧XD 而且一般向PC的游戏市场在日本不大 10/09 18:05
5F:推 amagin:同意一代的音乐比较有感觉,後面好不容易换到CD 10/09 18:45
6F:→ amagin:听到一代最终迷宫的bgm差点飙泪... 10/09 18:46
※ 编辑: dobioptt 来自: 122.118.79.94 (10/09 20:15)
7F:推 h5566:falcom没那麽多钱吧 10/10 02:49
8F:推 onininon:推剧情交代不够 看无= = 10/10 11:55







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