作者damnc (活死人)
看板Falcom
标题捏他闲聊 Ys ORIGIN...
时间Sun Sep 21 17:49:10 2008
没想到会在这种情况发这个闲聊文....
"目前人在昆山...(因菜鸟新训,被丢到江苏两个月)
在工作烦闷之际,有一种自暴自弃(?)的抗议心态
然後产生诸如整天上网、半夜不睡觉的发泄举动 ── 包括打一篇文章聊游戏这样。"
被D之前赶快拉回正文...
我是按发售顺序从YS6、YSF、YSO玩下来,市场反应似乎是销售量依序下滑
玩家的感想也有许多"YSO没城镇"、"不像RPG"..等等负评
不过个人倒是对YSO评价最高,先讲女角:
显然长发+白翅+过膝双女神压胜兽耳姊妹或儿时玩伴,虽然人设只是游戏一部份
但有萌角玩起来比较有feel...
只是不知道为何女神来到妖兽塔要穿短裙,
看到设定集"在天上神殿的穿着"...OMG!尤其是妹妹长裙Ver.整个气质上升300%!
虽然露大腿也很好,不过我更喜欢长裙的女神样...
(说到这一定要鞭一下设定集哪里不出错,偏偏就那两页印错了...)
剧情部份,三条平行剧情各有不同的感受,大概是YS6、YSF亚特鲁的无口属性让我很
不习惯,虽然YS6有两个城镇让你逛,NPC多一点,YSF剩一个....但只能听NPC讲话也没
有任何回应...YSO没有城镇也无妨,反正任务就是搜索女神,这样剧情比较紧凑
要说"RPG成份"的话,我不认为YSO在质或量会逊於前两作...
关於战斗系统,加入YS6的突刺操作,只是这次效果换成降低敌防,不像YS6能挑起敌
人猛砍,所以实用性不佳。系统上继承了YSF的鼓励无双打法,必须持续攻击才有更好
的Bonus,这在YSF已经砍得够多了,到了YSO还是继续无双就有些减弱了杂鱼的存在感
── 不管敌人是圆是扁,村姑牌绞肉机给他卷下去就对啦~~
....倒是YS6没长大前没办法硬干,多半得先看杂鱼特性再跳砍解决(YS6常常在跳砍...)
虽然YSO砍怪麻痹了,不过翻新後的技能仍有新的操作趣味...
BOSS战,盒子也有强调可以爬到BOSS身上攻击,立意不错,可惜能爬的BOSS不多,
整体头目战难度比YSF低了不少,大概是老了..尽管当年也受过DMC训练,不过YSF BOSS战
实在让人脑羞,每次打完就累瘫在电脑前面....YSO难度下修正好可以轻松一点玩
沙漠那只海葵的弹幕还可以弹开,这还差不多,不要每次都只能跑给弹幕追...orz
关於三个主角
村姑:朴素带俗的装扮、手持大斧,其实也蛮可爱的,如果能换巨型镰刀就更棒了(?)
大致上是继承了亚特鲁的技能,但是比起YSF那个别脚的火球,村姑的火鸟整个进化
好用!从巨大的纹章盾(?)冲出来、前方大范围直线攻击、兼具视觉实用的技能,
丢出一只火鸟远远清掉一堆史莱姆还蛮爽快的,连闇之一族除达雷斯其余一概火鸟乐胜
....(汗) 爆气之後的大决也不错,从亚特鲁进化来的村姑可近可远,改良的很好,也
把法师给比下去了....
雨果:实在是让我手冷感,有着法师的缺点,腿短皮薄,却没有法师该有的优势:远
程攻击。普攻射程太短,常常得跟敌人"肉搏战"...村姑都有火鸟可以丢,法师却没有
射後不理的导弹,那好歹也来个加农炮吧!....囧
号称天才的雨果取而代之的技能..."防护罩"...个人觉得功效不大,该死的是打火焰
人魔的BOSS,如果等BOSS的头撞下来开着集气防护罩....就会变成防护罩一直扣BOSS
一滴,你的普攻完全没作用...後来学乖了,只开一段等BOSS撞,刚好抵销後就可以尽量
打了....至於地雷,如果可以丢出去爆炸或许好用一点,风火轮也还好,集气攻击时间
、范围都不够"加农",还得原地控制方向,不若火鸟实用....大决则是移动速度太慢...
剧情倒是蛮有趣的,迥异於某个但丁,冷言嘲讽敌人的调调颇有天才的架式。XD
托尔:不知道是不是从某个忍之後,高速移动的家伙开始披着等身长的围巾?
有着最快的移动速度、攻速、超赞冲刺,可以说是把YS的流畅度往前推进的男人!
初期即可获得的冲刺,自动追尾之好用,不管是赶路、追加Hit都很方便,就算是对敌人
连按也很爽,还有蹬地板有如缩地一般的视觉效果,实用度整个爆表!
武器强化也是当场提昇,村姑跟雨果线的话,一般人通常会找到下一个女神像再返回一
楼强化吧....托尔线进行方便多了,至於这个大决...这应该是雨果在用的吧...XD
另外 BOSS战可以跟自己人打也是不错的安排,副团长烙跑的样子有点好笑....
提一下两个NPC,法师团的女法师,当初在说明书看介绍好像很好很强大,还擅长火
系魔法,原本还期待能不能丢个"陨石术"来瞧瞧...可惜不但没有,碰到状况好像也没
什麽办法,苦着一张脸....让我有点幻想破灭....
还有一个扁帽萝,被某个夜天之王影响,所以觉得这造型都有一定的萌度在...XD
Ys + Diablo3
最後就是个人妄想了...前阵子发表的D3,姑且不论风格改成怎样,至少物理效果跟血腥
程度让我很期待。美式ARPG虽然有丰富的任务、装备,或者技能树,但是游戏用滑鼠进行
,没有跳跃功能,滑鼠点怪→人物上前攻击....没有手把操作来的直觉流畅
而Ys则是有流畅的动作表现,但没有支线任务、纸娃娃系统(只有YSF有几套装可以换)、
血腥度不足.....不知何时会有Ys的战斗+D3的格局这种玩意出现....(远目)
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◆ From: 218.4.237.68
1F:推 alerzart:雨果的地雷可以自行控制爆炸时机吧?其实习惯後也挺好用的 09/21 17:52
2F:→ alerzart:我是觉得某些场合比村姑好用很多^^,但这偏个人习惯就是 09/21 17:54
3F:→ alerzart:我玩的时候是常常一边丢炸弹一边到处跳,也是一种乐趣XD 09/21 17:55
4F:推 SCYAzure:Falcom的游戏NPC会随着剧情推进而改变交谈内容 09/21 18:02
5F:→ SCYAzure:这点也是YSF和YS6的一大乐趣啦,对我个人来说 09/21 18:03
6F:推 ilove1530:推S大 YSO 我很喜欢玩>///< 剧情丰富 赞 09/21 21:48
7F:→ ilove1530:原PO有把新生优妮卡给玩出来吗0.0 09/21 21:49
8F:→ damnc:没....没那麽多时间...XD 09/21 22:04
9F:推 blackjoker:确实...雨果和之前的红发色魔差异很大,不过我的想法是 09/21 22:36
10F:→ blackjoker:当成轰炸超人+洛克人玩好像挺不错(汗) 09/21 22:36
11F:→ blackjoker:因为我本身反应速度比较没那麽神人级,所以远距的攻击 09/21 22:37
12F:→ blackjoker:对我而言比较得心应手...加上防护罩就十分的稳了XD 09/21 22:38
13F:→ alerzart:其实配合防护罩,我觉得雨果比村姑还适合近身战XD 09/21 23:42
14F:→ alerzart:开防护罩往前冲,近距离放炸弹,跳离後立即引爆XD 09/21 23:43
15F:推 ilove1530:我为了新生优妮卡.连破15次.以及其他条件都用出来 09/21 23:44
16F:→ alerzart:不过每人玩法不同,所以操作方式也因人而异就是^^ 09/21 23:44
17F:→ ilove1530:然後再用新生优妮卡破一次nightmare的...囧 09/21 23:44
18F:推 ilove1530:其实打怪魔不用防护罩的0.0 09/22 00:00
19F:推 ASax:雨果当炸弹超人很强阿 一直放炸弹跟跑位而已.. 09/22 00:06
20F:推 PrinceBamboo:优妮卡没办法拿镰刀 但还是可以改拿大剑意思一下XD 09/25 08:37
21F:推 lovemost:雨果的防护罩根本是作弊...两次绝对防御 09/25 21:10
22F:→ lovemost:我个人是用最不习惯yunica~唯一挑战不赢nightmare的角色 09/25 21:10
23F:推 lovemost:雨果的火焰我觉得比优妮卡火鸟好用~可同时打近远 09/25 21:13
24F:→ lovemost:距离上不会比火鸟差太多~还可以同时普攻...作弊... 09/25 21:13
25F:→ lovemost:优妮卡不是可以拿熊的布娃娃!? 09/25 21:14
26F:→ lovemost:如果你有需要我可以给你机能全开的档案XD... 09/25 21:15
27F:→ lovemost:新生後的角色雨果的攻击几乎打穿画面...托尔火技超击无敌 09/25 21:16