作者kenchen123 ()
看板Falcom
标题[心得] 空之轨迹游戏系统分析 the 3rd篇
时间Mon Sep 1 00:45:59 2008
前言:这部的设计是外传性质,当成官方的Fan Disk也可以,总之这部之所以叫the 3rd而
不是TC的原因也在此,不建议新玩家直接玩这部,强烈建议先行完成FC、SC的内容
,这样,不论是游戏系统的熟悉度以及战斗技巧都会有很大的帮助
本文:
(同样的话,重复之处不再赘述,仅以补充为主)
1.战术导力器:新增若干含多属性的结晶回路,使得排出高等魔法不再是难事,另外本作
对於时、空、幻属性的魔法多有增进,也是因为战斗中需要多考虑时空幻
三种属性
2.战技:强度大幅提昇,而且有饰品的辅助,CP值增加速度更快,战斗节奏也大幅加快
3.队友交换系统:可用角色从8人提升到16人,一次补足多数玩家的怨念(不过方术使不在
16人名单中,仔细想想,方术四式的确非常犯规,有了方术使的话的确
游戏的挑战性会减低许多),同样的,系统相似度和神奇宝贝不相上下,
只能在据点交换队友(神奇宝贝中心),未带在队伍中的队友不会分得经
验值(在日文版推出之前有人希望能设计成战斗经验值能全员分配,但实
际还是没有)
4.队友远距支援:由於战斗难度提昇(之後会提),所以设计了这个对玩家有利的系统,让
战斗能够顺利一些
5.AT奖励:最重要的就是新增了即死跟消失这两项,对於极力想维持战斗不能次数为0的玩
家来说,即死会是很大的阻碍,另外消失这一项,如果中招会暂时从战场消失
两回合,且EP归零,对玩家来说,EP归零对於战斗会陷入困境(我个人回复HP常
用魔法、少用道具,所以对我来说没EP是件麻烦事)
6.星、月之门:内容主要是对於角色的过去作剧情补完,作为FAN DISK这部份也算是主轴
之一
7.太阳之门:集结前两作的小游戏(钓鱼、赌场、竞技场)并新增射击与即时问答两项,对
我个人来说,STG沦为RPG的附属深感遗憾(有接触东方的玩家应该知道我在说
什麽,ZUN神主也对STG的没落也有表示若干言论,在此不多提)
以下其他欢迎各界补充
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◆ From: 61.217.194.99
1F:推 alerzart:其实3rd的问题就是不知道该说是门扉还是主线才是卖点^^b 09/01 00:51
2F:→ alerzart:这部毕竟还是游戏,不是纯粹的fan disk 09/01 00:55
3F:→ truthseer:游戏性还是蛮强的..玩的很高兴 - - 09/01 01:06
4F:推 snane:方术使 真的是怨念阿QQ 09/01 14:05
5F:推 scipio211203:极˙雷神招来 09/01 16:13
6F:推 flyinwinds:3RD的主线其实在那些门里面吧....神父只是出来串场的 09/01 21:30
7F:推 alerzart:这就是3rd评价微妙的原因之一^^b 09/02 01:01
8F:推 Devil9:剧情还是很棒的 09/03 09:47