作者Mrlaba (kkjhgkh)
看板Falcom
标题[闲聊] 聊聊法尔康的技术力&我的旧英雄传说推广碰壁史...
时间Mon Oct 15 08:39:58 2007
记忆中法尔康的技术力在2d画面当道的时候还不错,一些细节都表现得很生动,
就我来说,玩到英雄传说一代似乎是1996年的事,当时四代朱红血在日本差不多
也同时发售,加上台湾代理商天堂鸟一口气代理了ed1-ed4,所以短短的时间内我就把
1-4代都玩过了,由於个人十分喜欢四代的难度,在全破後又玩了很长一段
时间,那个时候也是FF7大放异彩的时候,相较之下班上同学都觉得FF7画面大胜
你怎麽不快去买ps玩,还玩ed4那种2d过时游戏,但我认为ed4的画面已经相当不
错,再加上日本发售时间是1996年,跟FF6发售的1994年仅差两年,画面也不会输,
当时我想,史克威尔花了3年左右升级成3D RPG,法尔康这麽有名的公司大概也
只要花3年就可推出3D 的英雄传说(这里要怪天堂鸟那吹破牛皮般的宣传,我要
到很久以後才知道法尔康在日本其实是家小公司)。之後99年~2001年间,我除了
迷上CS等FPS还忙着考大学,到2002寒假才发现ed5出了,我赶忙买了一套带回去玩,
发现这套日本1999年发售的RPG画面真的大出我意料之外,我只猜到它出版的年份,
却没想到它的画面跟1996的朱红血比起来根本没啥进步,除了色素以外...,虽然我
十分震惊,但是还是很高兴的把它通关了,毕竟法尔康的RPG音乐跟情节是有保证的。
另一方面,我把它介绍给同学跟朋友,但几乎都没人想玩,我一个同学还说:
这是啥时的游戏啊?连头像都没有,轩辕剑3跟外传画面都大胜啊!!
对於朋友的批评我也不知如何回应,事实就是ed5画面不佳啊~也没办法护航,又想:
已经到了2002年了,ed6还没啥消息,该不会不作了吧...
之後2002年~2005年,我忙着玩欧美RPG跟考研究所,到了研一寒假才发现,台湾要出
ed6了!而且还是3D的加人物有表情头像了~,当时的兴奋得就好像第一次看到
FF6~FF7的转变一样,不过到了现在,我发现法尔康现在用的3D引擎已经用在好多
游戏上了,像是空之轨迹3部曲,伊苏系列大概也有3作了吧!突然间又好怕法尔康
跟以前一样,在2009或2010年推出的ed7画面都没进步还是沿用旧引擎,从现在这个
引擎来看法尔康的技术力应该没有问题...,但这家公司该不会有那种开发一个引擎
後要用到游戏画面已经极度退流行,公司开始山穷水尽才又提升画面能力的坏习
惯吧?老实讲还满怕它这样一个不小心渡不过难关会倒掉的说...
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◆ From: 220.133.109.253
1F:推 Cassious:法尔康的3D技术不算先进,但他们把目前这个引擎的功能发 10/15 08:57
2F:→ Cassious:挥的相当好,所以看起来就有着不错的效果 10/15 08:58
3F:推 Musasi:一个引擎用到山穷水尽...魔法门...orz 10/15 11:15
4F:推 Tamajam:我不论3D2D,好玩我都玩,超时空之钥我到现在还破了两次我还 10/16 01:26
5F:→ Tamajam:是玩,而且各有好处,有些3D游戏没设计好,视角卡卡或是转来 10/16 01:27
6F:→ Tamajam:转去也是让人头疼呀 10/16 01:28
7F:推 f4umoe:转3D最失败的例子..大宇﹨(╯▽╰)∕ 10/16 09:49
8F:推 Arnhem:我也觉得ED7很可能是用现在的游戏引擎,不过也不是说高度 10/16 11:26
9F:→ Arnhem:3D化的游戏就会比较好,但是还是希望能有一些突破啦 10/16 11:28
10F:推 kenvi:但小弟觉得ED5己经是256画面的最高精致度了 10/25 01:10
11F:→ kenvi:虽然是Q版, 但是画面的小细节都处理的很完善呢 10/25 01:11