作者Sousake (specialist URUZ 7)
看板Falcom
标题[心得] 英雄传说系列游戏
时间Thu Aug 16 02:58:35 2007
[先对於早期努力完成该游戏的设计者 至上最高敬意 (敬礼)(鸣枪) ]
我最早玩的Falcom游戏应该是英雄传说4 , 其後又将1以及3还有5补上。
为什麽会玩英雄传说4呢 , 这讲起来又是一段故事了。
话说当年拿到了一片谜样的光碟片 , 就踏上了这条不归路....
(谜之音 : 大X帖就大X帖 , 在XX顶多几十元一片 , 装什麽神弄什麽鬼)
我还记得我当时下课冲回家的第一件事 , 没错 , 就是开电脑解任务
在那个没有网路游戏的年代里 , 个人PC游戏占了我生活的很大空间 ,
但是在那个年代里 , PC不是非常普及 , 很多人是到了学校里才知道 ,
原来有一种机器叫做computer。
(那麽你会问 , 什麽时候才算普及?? 其实
一直要等到广告都说了"电脑也会选花生"的憨直阿骂出现了 个人认为
其实那个时候PC才算普及。)
每天回去解任务其实是一件很辛苦的事 , 更辛苦的是解完了之後 , 过没多
久 , 你才知道 , 这世界上有一种东西叫做攻略本。 囧
现在路过地下街 , 还会看到有复刻的1~5合辑的攻略本 , 并且还有附上插画
真的非常GOOD , 当然这是题外话了。(那本真的超漂亮 , 笔者正考虑要购买)
那时每天就是打开电源 , 之後跟着游戏任务一个一个解。 之後也发现 , 其实
原作也蛮混(难道这就是它一贯的混风 混到ED6 囧 ) 怎麽说呢 , 有玩过ED4
的人应该知道 , ED4的道路场景 , 全部都是用拼凑出来的!! 包括道路、桥梁、
洞穴、山路、地下道、墓穴、森林都是用一块块的单位拼凑出来的(这一点在当时
应该不会有人挑剔 , 但是在现在必定.......) 这一个特色又加深了游戏的困难度
因为还要记下自己到底走到哪里了 , 这个真的很麻烦。
小Sousake就是拿着纸笔走一段记一段 , 非常害怕自己会在洞穴中迷路 , 或者是
在墓穴中长眠 囧> 。 该游戏不能存档(存档必须使用道具) , 只可以暂存 ,
这一点就非常地....... 不知是哪个程设想出来的 , 真是该死。
所以SL大法就爆炸了 , 所以玩完该游戏後几年 , 看到一些原本不敢挑战的朋友
用很看不起的口吻说"没什麽!! 修改一下就可以过了" 个人认为这种人应该抓去
淡水河浸猪笼。
不过这也是事实 , 游戏的确非常地长 长长长。
长到让人忘记了时间 , 忘记了明天的作业 , 忘记了痛苦 , 忘记了岁月的流逝。
但却让人往不掉其中的剧情以及乐趣 , 它是一个快乐少年的一部分。
虽然我现在跟我同学说"喂! 我ED4不用攻略全破了"
他只会回我 " 案 你白痴欧 "
这一款游戏也不见得都这麽难 , 到剧情後面其实有传送点的建筑出现 , 但是其实
不要抱太大期望...... 因为任务都是该死的程设设计过的 , 绝对让玩家走的非常
非常地爽。
小小年纪就体会到长途行军的辛苦 , 将来一定会是个伟人!!(欢呼)
也因为了这款游戏 , 让我体会到了吃苦耐劳的具体感觉 , 我觉得做其他事更加地
得心应手 , 这也算是意外的收获之一吧。
当剧末要杀神时(这是该游戏的重点) , 杀了一个 , 没想到之前组合出来神又要再来
一战 , 其实当时觉得根本没啥了不起的 , 头也不回 不 是眼也不回 马上直走进
门最後一战 , 杀神如捣蒜 人挡杀人 神档杀神。
其实那时的等级已经被三次的任务群洗礼 , 天天走路杀怪的累积 , 根本就没有什麽
好怕的 , 那时有些怪乾脆一出现牠就先跑了 , 未战就先倒戈。
累积实力到甚至我还试过不回复直接杀神 , 连杀两只直接过关。
------下段为其他(非雷区 请安心跑马拉松 囧 ) ------
至於ED2 我拿到该片时因为觉得是ED1的延续 , 剧情上可能没有那麽吸引我 , 所以就
先PASS过去。
ED3老实说不是我玩完的 , 我只有玩大约一半。
ED1是很多人的回忆 , 这就直接破了 , 非常非常非常地简单。 之後有复刻版 , 板友们
没玩过可以试着去找。
ED5也很有趣 , 因为是半即时的方式进行 , 手快殴怪 , 手慢被殴 就是这样 囧> 还有
一些驱动魔法搭配 , 让我觉得这款游戏还有很大的发展空间。 另外游戏中被攻击时会
被殴飞的状况也应该延续到了ED6身上 , 只是ED6没有调配魔法效果 , 只有驱动魔法的
时间考量。 只是该游戏缺少了可任意加入队友的条件 , 我觉得少了很多乐趣。
等到4/5的游戏剧情时 , 会出现ED4的其他勇者加入( 囧 他们的魔法怎麽名称都改的很
奇怪) , 看到回旋标出现时眼泪差点没掉下来 ,
突然想到英雄的一句话"没事,有我在"。
优嘎达 得救了!! \(*O*)/
(谜之音 : 有事 我就不在了)
ED4 前面提过了 , 该游戏还有一个特色(好像ED3也是 年代久远忘了) 就是武器商可以提
提供各式各样超强的武器 , 只要客官您的荷包内够多P就OK >_< (没P就吃自己)
还有游戏开始的性向测验决定魔法能力 , 任意组队 都是该游戏的卖点。
ED6 (现在进行式) 不用多说了呗。
但是还是要稍微批评一下该系列的游戏武器 , 个人觉得太差了 , 多为垂直分布的方式 ,
创意度不高。 虽然有集书送武器的惯例在 , 但这是老梗好吗!! 囧
如武器选择上可以再多变化 , 相信这款游戏一定可以加分不少!!
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再次强调
我不是狂热份子 我是专家
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◆ From: 140.122.230.114
※ 编辑: Sousake 来自: 140.122.230.114 (08/16 03:02)
1F:推 q08456456789:Great! 推你个专家 08/16 07:27
2F:推 s2130434:ED4旧版的亚宾被称作最有理财观念的主角XD 08/16 12:37
3F:推 mitamaiya:推~不过白发魔女的武器也是越来越强的 @@ 08/16 13:26
4F:→ mitamaiya:所以我才说我最爱ED4啊~~~(被拖走) 08/16 13:26
5F:→ Sousake:而且 ED4的游戏中 人物等级的判别是分开的 08/16 16:28
6F:→ Sousake: 还有经验值的增加方式也是很特殊 08/16 16:29
7F:→ Sousake: 如果要全破而不用一些小技巧真的很难 08/16 16:30
8F:→ Sousake: 常用的技巧应该有 1. 遇怪物洗经验值 (魔法适用) 08/16 16:32
9F:→ Sousake: 2. 等级高带等级低砍怪(武术适用) 08/16 16:34
10F:→ Sousake: 3 . 互换装(强弱) 挡怪 08/16 16:35
11F:→ Sousake: 4. 解散队员的城市位置选择 08/16 16:36
12F:→ Sousake: 有很多都要考虑 其实只要有能力完成任务 应该都有办法 08/16 16:37
13F:→ Sousake: 让剧情继续 08/16 16:39
14F:推 Sousake:绝知绝拉 : 以原po如此程度的念 打的都这麽没效率 08/18 11:02
15F:→ Sousake:绝知绝拉 : 一般人到了游戏 可能拿不到储存道具 08/18 11:04
16F:→ Sousake:绝知绝拉 : 一下子就GG了吧 (  ̄ c ̄)y▂ξ 08/18 11:06
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18F:推 XDDDD:感谢您的认真分享 08/30 13:49
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