一、前言 (请略过)
玩游戏一段时间,我认为他是基於混农林牧的基础所建构而成,能够在时间序列或
空间配置上同时或交替的生产,有效运用土地资源,达到产品、服务多元化,将生态、
经济与社会等面向紧密结合,达到产品、服务之多元化,并兼顾生态多样性、永续经营
、人类与自然相互和谐之目标。
在田边、山坡栽植防风林带能够有效阻挡强风吹拂、海边盐雾侵蚀,减少水分散逸
、缓和气温变化,形成良好之微环境供作物生长。其根系能够稳定土砂,枯落物分解成
腐植质能降低冲蚀,避免水土流失,同时改善土壤物理、化学性质,增加土中微生物,
加速能量流动及养分循环。根部共生固氮细菌能固定空中氮素,维持地力、增加养分。
林间放牧可以控制杂草、动物排泄物可以促进养分循环,如此增加生物多样性,避
免作物单作系统易形成之病虫危害,达到自然防治之效果。为一社区林业之常用方法,
永续生态经营之具体实践。
二、概论 (请参阅)
不过本游戏并没有提供以上功能,建造防风林带不会提高作物产量,林间放牧也没
有任何增益,不过可以美化景致。基本上是透过作物做成饲料,动物吃饲料拉出肥料供
作物使用,有多余的水则拿来浇树。
作物收获有以下程序:
1.拨种、栽植 2.浇水 3.施肥 4.等待成熟(或促熟) 5.收获
而朋友来访 (N个18小时可以来拜访一次,朋友会选5项作物或动物)
可以对作物施以2、3、4、5,对动物则直接收获。
所以基本上是对作物施肥来让朋友帮你催熟
或者 让朋友帮你的林木浇水 是最有效益的
(一棵树如果需要3,5棵就是15水;如果都浇需要4水的树,那位朋友等於就是两口井了)
农工(3个,10级4个,20级5个,可以选4项同款作物)
可以浇水或催熟,可以直接催熟生长期长的。
所以基本模式就是~催熟草莓、向日葵作肥料,再喂动物(撒能羊等)生肥料 loop
直到没水没朋友~
三、理论 (请勿相信)
所以理论上如果你有5000个活跃且分布不同时区的朋友,那麽每小时就会有
5000/18小时 = 277.7位朋友来访,所以你只要一直重复浇水、施肥、催熟,那麽~
你的产量是海量的,永无止尽
500个-->27
你的产量是大量的,富可敌国
50个-->2
你的产量是多量的,小有财富
如果你只有5位朋友有在玩,那就是18小时最多5个朋友来访。
你的产量是......,限量的,但是限量的并不会比较贵。
所以你要做的就是去鼓吹亲朋好友来玩
或是设立一个群组然後..
去他的粉丝团疯狂的加好友(并且从中挑选正妹、帅哥)
不过以下是你可能会看到涂鸦墙发现以下状况
大头照是可爱的猫咪照片
并且他也发了一些可爱猫咪照
但是你往下一拉发现一张男男照(还颇帅)
再往下拉发现第二张男男照 (有点怪)
接着第三张是男男kiss (这...)
第四张开始取消订阅但是发现太晚了
第五张开始采取行动隐藏图片
第六张心中想着虽然不会反对同性相恋
但是偶尔也PO一些女女平衡一下吧
四、建议 (请勿认真)
所以玩这游戏
不该是在电脑前读秒
(30.29.28.....3.2.1,YA~ 又一滴水了)
也不是传讯在线上的朋友
(浇水的时候又到了,请帮我浇那棵、这棵、还有这棵,好掰~)
亦不是在中午休息的时候推开在电脑前的同事
(借你的FB帮我施个肥、送个礼物,很好~很好,还有,还没~~~)
更不是在中秋烤肉的时候想着心中的那口井一直没盖起来
(拿着炭火威胁亲朋好友交出FB帐密)
当然不是藉着生动活泼的3D动态、简单容易的游戏模式,诱骗朋友帮你玩
(对~对~ 这超可爱、超简单,超~~好玩,我不在的时候
帮我玩一下,玩一下,就一下,就好 ........每天)
能够符合作息所种植的植物就最符合经济效益
能够令你身心舒畅、心情愉悦的布景,就是最佳的摆设
五、後记
前项虚构者众,脑补者多,不必相信。
有任何问题,请留言与板友讨论,不必来信。
种田游戏不需存输赢胜负之心,作一个虚拟世界的农夫,务必尽兴。
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◆ From: 1.165.68.108
※ 编辑: thorstan1234 来自: 1.165.68.108 (10/09 23:37)
1F:推 balabo:好文章 说得很贴切 10/10 10:32
2F:推 luie:理论XD 10/10 18:16
3F:推 SOLDIERLIKE:这篇要M起来啊!!! 10/20 00:42