作者ychinglin (文章突破100篇!)
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标题Re: [询问] [传奇] 武器附加素质比较
时间Thu May 10 10:35:22 2012
※ 引述《sjgweqtq (喜怒哀乐)》之铭言:
: 最近对於武器附加素质有些疑虑
: 例如今晚作的四把净化拂尘 http://ppt.cc/IS,d
: 屏除掉星等升级的情况下,这四把各位会如何取舍呢?
: 最大的疑问在於[攻击力增加]与[伤害值增加]哪个重要?
: 另一疑问就是[重击率增加]与[爆击率增加]何者为要?
: 目前在太府最後魔王卡关,想把26装全面淘汰换成31装
: 看能不能顺利通过~ 晋级到後面关卡 XD
说一下重击爆击还有增伤%的差别
这三者不管是对技能/普攻都有效果
假设攻击力是7000
对面防御3000 减伤25%
没有任何属性加成的普攻伤害为(7000-3000)*(1-0.25)=3000
只有增伤20% = 3000 * (1+ 20%) = 3600
只有爆击是伤害的数字*2 = 6000
只有重击是伤害的数字*1.5 = 4500
重击爆击一起发动的话是*3 = 9000
所以如果身上有这三种属性的装备的话
最小普攻伤害就是只有增伤的情况,即为3600
爆击发生的时候 = 3600*2 = 7200
重击发生的时候 = 3600*1.5= 4800
重爆发生的时候 = 10800(此为最大伤害)
如果要看平均伤害的话 公式为
(攻击力+伤害增加-防御) * (1-减伤%) * (1+增伤%) * (1+爆击%) * (1+重击%/2)
技能伤害不看攻击力 可是会受到伤害增加的影响
所以就是把上面的攻击力换成技能伤害
这是看论坛得来的心得
有错请指教@@
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.75.212
※ 编辑: ychinglin 来自: 61.224.75.212 (05/10 10:35)
1F:→ ychinglin:另外 增伤一件装备上最多就是13% 爆击8% 重击13% 05/10 10:41
2F:→ ychinglin:所以要堆出最高的平均伤害就是堆增伤了 05/10 10:41
3F:→ ychinglin:不然光看平均伤害 增伤跟爆击效果是一样的 05/10 10:41
※ 编辑: ychinglin 来自: 61.224.75.212 (05/10 10:44)
4F:推 lovelyshu:夭寿!!居然这麽专业还公式化,真的是佩服!!! 05/10 11:07
5F:推 Alexis0204:%数跟装备等级好像有关 我记得低等的没这麽高就↑↑了 05/10 12:43
6F:→ ychinglin:另外借问 在装备上的↑↑是甚麽意思? 05/10 13:37
7F:推 chow365:箭头多 表示那项能力越好 05/10 13:42
8F:→ chow365:打个比方 爆击+4%( ) 爆击+6%(↑) 爆击+8%(↑↑) 05/10 13:43
9F:→ ychinglin:所以只是单纯跟观众说 这数值目前加成很多? 05/10 14:33
10F:→ bry59028:双箭头代表该素质是最高值了 05/10 18:22
11F:推 sjgweqtq:专业!!! 感谢指教~ 05/10 22:36
12F:推 Tea004567108:双箭头最高值 单箭头接近最高值 没箭头素质又差可以 05/11 03:04
13F:→ Tea004567108:洗链或是重做 钱不多的话打材料重做会比较省 36级以 05/11 03:04
14F:→ Tea004567108:前的装是这样 41级装存钱也快了 素质不好可以洗链 05/11 03:05
15F:→ Tea004567108:当然若做出没箭头属性又差的装 就先不要精链了 05/11 03:05