作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [Mystery Manor&Gardens of Time] 原来益智游戏也能这样玩
时间Wed May 18 23:02:59 2011
应用程式:Gardens of Time
游戏分类:休闲竞技
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http://www.facebook.com/GardensofTime
发行公司:playdom
营运时间:Since Apr-2011(大约的日期)
应用程式:Mystery Manor(奇幻大宅;已中文化)
游戏分类:休闲竞技
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发行公司:6Waves
营运时间:Since Apr-2011(大约的日期)
因为是简略的比较,所以一次摆两个连结罗~
图文版同样请移驾到小弟BLOG,不知道的朋友可以q我 ^^
游戏心得:
背景设定,内外有别;MM 的游戏背景在室内,需在一栋古老的神秘庄园中探险,慢慢挖掘
出大宅内不为人知的秘密。一般人对花园的认知,除了温室外应该是跟 ACE 一样,故 GoT
背景属於室外,加上又多了台穿梭古今的时光机器,以背景设定来说,似乎是 GoT 略胜一
筹。
游戏方式,各有千秋;主要都是『找寻物品为主』的游戏模式,故 ACE 针对实际进行游戏
所见在做分析。以 MM 来说,主画面右侧会显示欲玩家寻找的物品提示,可能是单字、或是
物品的轮廓…等,玩家拿了只柯南用的放大镜,自由移动放大镜位置,透过放大检视快速的
寻找出物品。
GoT来说,提示物品会出现在主画面下方,仅有单字提示的模式,亦无放大镜让玩家使用,
需靠肉眼加上敏锐的观察力寻找出(这边 MM 稍微扳回一成)。
特点比较,择其所爱;MM 为了不让玩家觉得过於单调,除了一般模式外,还有所谓的『关
灯模式』,必须在黑漆漆的房间里寻找物品,可视范围当然是放大镜罗~只能靠移动放大镜
来检视房间内部,此外,还有特殊单字(非英文)的提示模式,老实说这个 ACE 也是无解
中!
GoT则是采复合方式,除了找寻物品,更可玩到『大家来找碴』模式,一些特定关卡会要求
玩家在两幅图中找出不同处,让玩家脑力激荡一下;另由於是花园,游戏加入了加设游戏的
玩法,除了找寻物品,还可以动手打到造个充满文物气息的花园(经由特点比较,感觉有点
不分轩轾,陷入胶着状态)。
社交互动,增进情感;MM除了每天的拜访获得奖励,也能需求清单功能让好友彼此交换蒐集
品,主动协助朋友搜索(地图上无数的鬼手,NONONO~是类似百万大学堂的『选我选我』啦
!),并可在好友家留下一个小旗杆,证明到此一游的『足迹』,透过协助好友能获得声望
点数,声望等级越高,能协助好友的次数相对就越多,而朋友上线点击小旗杆时则能增加探
索奖励。
在园内不时都会出现头上有惊叹号、需要帮忙的人们,而他们的委托不外乎就是在时限之内
找出隐藏的物品,获得另外的奖励(互动上明显 MM 有优势)。
ACE 碎碎念:
看了上面的讲解,应该有初步的认识,大家可随喜好去选择要玩哪个游戏,因为在特色上各
有千秋,老实说 ACE 也不好评论说哪个好哪个不好,仅用最简单的出发点给玩家建议。喜
欢简单点的模式,首选Mystery Manor,喜欢复合多样游戏模式当然就是Gardens of Time;
最後还是一句老话,『直接玩看看,挑选出所爱』,这是最快的选择方法罗!
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吃光光,口卡口卡
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