作者martha (martha)
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标题[心得] MOS的CityVille试玩心得-这就叫做毕其功於一役?
时间Wed Jan 5 21:30:42 2011
原文与图片请至:
http://game.techbang.com.tw/posts/7226
亦欢迎指正与补完
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好吧,这款游戏已经不是什麽新鲜事了,但是自从魔兽世界的4.0资料片上市之後,小编
就没什麽空档玩Facebook的小游戏了(该死的考古学还真难练…),但是CityVille在本
网站的攻略一直都很受欢迎,加上看到了这一则新闻,而且最近刚好有一点空闲,就想说
来试玩看看好了。
整体来说,这款游戏的音乐还不错,但游戏内容嘛…可说是集Zynga游戏之大成(还外加
Social City和My Empire的原始创意?),怎麽说哩?就让我们从头看起吧!
进入游戏後,嗯哼,新手任务,看起来差不多。
▲目前游戏的新手任务通常都做得还可以,不会再让新玩家瞎子摸象,这也算是一种游戏
新潮流-吸收休闲玩家总是比吸收重度玩家来得赚。
既然游戏名称叫做「CityVille」,简单来说就是要建造一座自己的城市罗!这种梗在脸
书游戏中其实还满常见的啦,除了之前还算成功的「Social City」之外,还有什麽「我
的城市」啦、「My Empire」啦、「我的王国」…等等之类的一大堆。不过我们今天的重
点,是来试玩「CityVille」,赶快拉回正题啦!
▲一百年未曾登入的游戏「我的城市」,说真的,虽然游戏性很重要,但是有时美术才是
决定一切的重点...
对了,刚刚正在盖房子。照着新手任务,我们盖下了第一栋房子…咦?这个盖房子的流程
怎麽和FrontierVille盖房子的流程一模一样呀…?
▲正确来说,应该是Zynga游戏盖房子的流程都差不多,只是Farmville和Frontierville
是要朋友送建材给你,而CityVille则是要朋友加入你的成员,类似Treasure Isle或是
My Empire。
就是说盖了之後,还要再点一下,房子才会盖好,越大的房子就要盖越多次,然後每盖一
次,会花掉1点能量,这个和FrontierVille是一模一样的。差别是在FrontierVille里,
要盖房子还得自己砍木头当原料,CityVille就不用砍树这麽麻烦啦~而且和
FrontierVille一样的是,花1点能量之後,玩家会得到1点经验值…要自己去地上捡,同
样地,钱和收集物也是要自己在地上捡的。
有没有觉得左上方那个红色建筑很眼熟呢?~
▲Zynga几乎所有游戏都会出现这个建筑,连不是Zynga的游戏也开始抄起这种颜色和造型
的建筑,是说老美的谷仓都长这样?
好吧,我捡,我捡就是了。总之,我们成功地盖了第一栋建筑,就姑且叫它…一般的平房
吧!随便啦~总之就是一栋可以住人的小别墅。接着…
枪枪枪枪!任务出来了。有没有一种很熟悉的感觉?没错,这介面和玩法,和
FrontierVille与FarmVille的任务介面根本一模一样啊!
▲不得不承认,Zynga游戏这种任务系统相当成功,虽然要完成一整个任务不容易,但拆
成好几个步骤,很容易让玩家感觉到成就感。
然後又是一样的洗涂鸦墙老招,不管是升级还是做了什麽鸟事,都会有个选项要你贴在自
己涂鸦墙,其他人点了之後就可以拿到一些好处,而小编玩过洗涂鸦墙洗最大的游戏叫做
「Treasure Isle」,升级也要分享,挖到一个水晶也要分享,完成一套收集也要分享,
做了什麽鸟事都叫你分享,有时还得透过分享才能拿到任务物品,真是洗死人不偿命。
▲不管什麽游戏,在自己涂鸦墙上贴一堆有的没的,已经是基本的宣传手法。
为了不打扰左邻右舍,我们先按右上角的X把这广告关了。接着就是要你加邻居的超老梗
,这就不用赘述了,因为所有的脸书游戏都会叫你加邻居,不过 Zynga的游戏加邻居比较
麻烦,必须要先经过对方同意才能加,不像PlayFish的游戏会自动把有玩的好友加进来,
可说有利也有弊。
总之,先把自己的三个分身都加进来再说。
跟着任务走,我们盖了第二栋小别墅,盖好後,马上就有无辜的(?)居民搬了进来,这
才发现…
这人物动画和Social City怎麽这麽像啊!
▲Social City的美术令人惊艳,而且不怎麽吃资源,不过物件真的太多时还是会有点顿
,但只要把动画效果关掉又会变得很顺。
这游戏的美术是不是从Social City跳槽来的呀?话说小编也玩了一阵子的Social City,
的确是对该游戏的美术印象颇深刻,如果说CityVille的美术真的是从Social City挖来的
话,那只能说Zynga你真是挖对宝了…
▲CityVille的小人儿画得比较大,感觉也挺像小编古早前玩的游戏「Roller Coaster」
(中文好像叫疯狂云宵飞车,还是梦幻游乐园之类的)。
然後盖房子增加人口,基本上是从My Empire这款游戏延伸而来的。(Social City是要自
己去点房子才会增加人口,My Empire则是只要盖房子就会增加人口)
▲盖到没地方再盖的My Empire,不过古埃及的设定有个缺点,就是没办法盖摩天大楼~XD
讲到这儿,好像这款游戏只是东抄西抄而来(其实就是),不过它还是有一些自己的创意
啦!就是这个储物系统。
▲这个储物系统设计得还真是不错,强迫你一定要种菜或是去别人家拔菜…
玩家在城市中如果要开店卖东西,会需要自己进货(Goods),每一种店需要的进货量都
不一样,小店面进货量少,大店面进货量大,而进的货如果卖光了,这家商店就会处於
无法赚钱的状况。
(小编:这系统其实有点像是从FrontierVille的木材系统进化而来,目前小编玩的游戏
中,还未遇过类似系统的游戏,若是有高手玩过其他游戏有类似系统,也欢迎留言补充)
▲这个火车可以让你购买货物,不过常常缓不济急,还是自己种种菜,或是去别人家挖菜
比较快啦!
而货物怎麽来?必须经由火车从其他的镇上运来,或是自己种田来赚。这里又讲到一个重
点啦!Zynga的游戏怎麽可以不种田!FarmVille可是Zynga最大的招牌农场游戏啊!
不过新手任务要我们先开商店,还强迫你不能点别的东西,所以我们只好先来开店。总之
就先随便开了一家面包店,民以食为天嘛!
这个箱子就表示店里没货啦!不进货怎麽做生意?所以点一下它就会开始进货。
▲收完钱之後记得要进货,否则就没法继续捞啦!
好了,货进完了,接下来似乎要等货卖完才能赚钱(抽税?XD),这时我们点另一个任务
,终於可以来种田啦哈哈哈~~(D姊姊:你真的很爱种田喔?)
▲如果你在任务跑出来之前就跑去收割预设的四格草莓,又不小心种了需要一天才能收割
的东西,要嘛就是再买四块地来重新种五分钟成熟的草莓,要嘛就只能等…
任务非常简单,就是收割4块田,然後再种4块田。CityVille的种田方式和FarmVille是一
样的,要种田必须先买田地,然後才能买种子来种。
不过比FarmVille好的一点是,CityVille种下去的东西…还是会枯萎,只是枯萎的时间似
乎有拉得比较长一点,这对常常忘记去收作物,或是常常忙到没时间上去收作物的玩家来
说,是一大福音。另外和FrontierVille一样的是,即使作物枯掉,也可以透过道具或朋
友的帮忙起死回生。
是说FarmVille也可以让作物起死回生啦!只是要花到Zynga币就会让人不想去买…
▲Zynga的种田都差不多,只有FrontierVille不需要另外耕地,CityVille要种田是需要
先买耕地的。
和所有的种田游戏一样,每一种作物的成熟时间都不一样,选最适合自己的作物就可以了
。
写到这里,刚刚开的面包店,货物也卖得差不多了,这时间我们可以去点它拿钱,然後再
重新进货。
然後就是邻居系统,CityVille的邻居系统和FrontierVille是一样的,到邻居的城里可以
帮邻居点房子收税、处理农作物或是带自己的市民前往参观。每天可以帮同一名邻居5次
忙,每帮一次可以获得一点声望,帮五次之後还能在别人的涂鸦墙上留下「MOS到此一游」
。另外,每天第一次参访邻居时,还能获得3点能量值,这些设定和FrontierVille是一模
一样的。
▲这应该是笔者看过最成功的邻居系统,拜访邻居给的东西够丰厚或够必要,玩家才会有
动力去邻居家。但是画面也是决定性的要素,小编之前玩FrontierVille时,就因为每次
去邻居家,浏览器就一副快爆的样子,所以慢慢就很懒得去邻居家了。
另外如果你很缺Goods,点别人家的农地可以获得Goods和声望值,但是没有金钱,看你是
缺钱还是缺货,再决定要点哪些。
在邻居系统中还有一个东西很有趣,也是小编目前还没在其他游戏中看过的,就是你可以
在朋友的家中开店。你可以在自己的城市里弄一个商店,并要求朋友来此开店,然後贴在
涂鸦墙,朋友若想在你的城里开店,只要点涂鸦墙的连结即可。而且若朋友在你城里开店
,你和他都可以获得好处。
▲要不要接受其他人在自己地盘开店,还是取决於自己。
不过,如果在人家家开店,如果货没了,你可是得提供对方货源的喔!所以开店时也要小
心点,别开在那种一百年才登入一次的朋友家啦~
▲药头~没货啦!(咦)
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