作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [Ravenwood Fair] 直击丛林深处的人间仙境,探索乐园生成秘辛
时间Thu Nov 11 13:42:41 2010
应用程式:Ravenwood Fair
程式分类:模拟经营
程式连结:
http://apps.facebook.com/ravenwoodfair/
程式专页(粉丝页):
http://www.facebook.com/RavenwoodFair
发行公司:Lolapps Inc.
营运时间:Since Oct-2010(大约的日期)
游戏心得:
老样子,图文版仍然是在小弟BLOG,不知道网址的请Q我 XD
这次不种田,来换换新口味吧!场景移到广大的丛林里,主角也由人变成的动物,必须在
广大森林中开垦并建设出一个大型游乐园,吸引众多动物朋友到园中游玩,让原本死气沈
沈的森林充满欢乐。每天看游戏中的『人物』厌烦了吗?改看Q版可爱的动物朋友吧~
游戏一开始,建议先按照任务来进行,透过引导,从建设基本的小吃摊到简单的游乐设施
,让玩家Step by Step的了解游戏进行模式;与FrontierVille类似,当建地不足时必须
开垦丛林来获得空地,垦荒时同样会随机出现怪物阻扰(怪物种类较少),玩家要击退怪
物得以继续未完成的工作。木头跟食物是重要的两项资源,木头是建筑的基本,而食物是
拿来换取开垦所需的能量,砍伐时除了得到木头外,也有机会获得些许食物和特殊物品。
画面右上角的『FUN』指数,会随着设施数量增加而提升,当指数越高时,能吸引更多动
物朋友乘坐飞空挺前来游园,从中赚取更多的金钱和经验值。玩家可以跟 NPC 进行简单
互动,像是嘘寒问暖或是问答;最特别的是拓荒冒出来的怪物会影响朋友情绪,严重时还
会停在原地发抖,间接影响园内的收入(游客只要在园内活动消费,经验值和钱就会慢慢
的向上提昇),玩家要安抚一下才可让其继续游园。
建筑可基本分为主建筑、游戏设施、装饰、保护类建筑、奇蹟(指标性)建筑,不过以功
能做区分的话,一个是纯装饰用,另一则可获得收入,而赚钱的建筑物需要玩家定时补货
,而补货除了恢复营业外,因停止营营业的FUN指数也会一并恢复,亦可让游客纷纷回笼
。
配合节庆推出各式的应景物品;像前阵子万圣节,原来拓荒出现的木头机器人,改成拿镰
刀的死神,而建筑及装饰部份,推出了大型南瓜屋、恐怖古堡、幽灵摊位、墓碑、骨骸…
等,种类众多的应景物品,而最近则推行『皇家婚礼』,不过含意部份ACE就不太清楚(
确定的是其吸金的目标 XD)
互动方面,玩家可到好友家理去协助开荒、补给货物、以及驱赶怪物;而开荒的同时有机
率获得一些特殊道具奖励(跟自家差不多);部份建筑物也需要好友协助才可以完成,所
以,好友对游戏的影响程度可是不容小觑。
ACE碎碎念:
整体画风给人一种舒服的感觉,官方在活动上也非常用心,亦可能是强推的游戏,所以经
营上较为积极,不过ACE建议,游戏还是需要多点朋友一起玩才好玩~(其实是建筑相当
需要特殊材料),透过送礼或是互相帮助,达到『Social Game』之主要目的(或是厂商
赚钱手法?),好啦~游戏应该是没有太困难的地方,喜欢此游戏类型吗?快来
Ravenwood Fair尝试一下新鲜的感受,动物朋友们正等着你喔~~
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吃光光,口卡口卡
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