作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [恐龙王国&小小战争] 两个史前时代的战争一触即发!
时间Thu Oct 28 01:59:18 2010
应用程式:恐龙王国
程式分类:经营建设
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发行公司:未知
营运时间:Since Oct-2010(大约的日期)
应用程式:小小战争
程式分类:经营建设
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发行公司:Five Minutes(五分钟)
营运时间:Since Sep-2010(大约的日期)
游戏心得:
这几天ACE玩了两款FB的新游戏,『恐龙王国』和『小小战争』,恐龙王国是不经意的点
到开始玩,而小小战争呢,则是ACE的好友小耕耕所推荐(前几天比较忙,拖到最近才玩
),不玩还好,一玩则是惊天地泣鬼神,因为这两款游戏实在太神似了(并非ACE想偷懒
一篇介绍两个游戏!!),在这样的情况下,到底谁能胜出,成功的留住玩家呢!?且看
下面的分析报导吧~
ACE接下来就按照游戏流程Run一次,然後在不同处做个比较说明。首先进入游戏同样是从
任务开始,透过Step by Step的任务让玩家了解游戏进行的方式,也是初期升等赚钱的最
佳途径。就任务执行方面来说,恐龙战争是属於一口气完成所有教学任务(快速完成无後
续任务),而小小战争整体需求时间较长,则是细水长流型,(还无法确定是否有不间断
的延续任务)。
游戏均以食物代替金钱,建造采集场经由采集获得食物,玩家可自由设定合适的采集时间
,待时间到进行收成即可。而以整体建物数量和功能完整性来说,小小战争略胜一筹,除
了共有且近似的设施外,还针对部分建筑项目做了补强动作,也让玩家有更多的建物选择
。
虽分类为经营建设的游戏,但是也加入了战争的游戏元素,所以玩家可以建造兵营生产自
己的军队,军队主要用处在消灭随机出现的野兽,防御外敌的侵犯;不过有余力时,可透
过武力征服好友领土,让其变成从属的殖民地,再由定时收税剥削好友,或是小小的虐待
调戏一番。而需要注意的是军队会有战损,所以玩家必须不停的补充和分配兵力,确保领
地不被其他人打下;而被占领的朋友也不用灰心,同样是可以囤积兵力揭竿起义,将外敌
赶出家园,而实在无力反击时,赶快向发出求救,等待好友的救援解放。
魔法系统则是为了增加游戏耐玩度,玩家透过建造特殊建筑,可以启用一些相对的技能,
例如招唤更强猛兽以猎取获得更多的经验和物品,或是战争的辅助魔法(有像三国志系列
的仙术or妖术)。背包则可看到自己的所有物,获得的特殊建筑需要各式建材能从此进行
一览。恐龙物语多提供了一个『开宝箱』的机会,获得宝箱和钥匙即可开启宝箱并随机得
到物品,增加了获得建材的机会。
日志显示经历过的游戏事件,像是战报、魔法使用状况...等。而成就系统也是个不可或
缺的项目,完成需求条件後可搜集到不同称号,对於不少执着在蒐集方面的玩家,如何打
到全数蒐集,是个有相当难度的课题,玩家在拜访好友时,也可以观看对方的称号蒐集完
成状况。
ACE碎碎念:
看了上述介绍,对於都还没开始玩的朋友应该很头痛吧!相似度高达90%UP的两款游戏如
何选择呢!!??简单的做个分析(并无偏袒哪一方,以目前10/28的双方比较),小小
战争就如之前说的,完整度较高,内容较恐龙王国丰富;而恐龙王国则是部分小细节有注
意到,像是一键移动到野兽处、生产状况的隐藏/显示...等。如果硬是要ACE推荐其实也
是挺为难的,因为个有优缺点,好比画风来说,个人是偏好恐龙王国;但从完整度来看,
却又是推崇小小战争,不过青菜萝卜各有所好,如此困难的决定,ACE留给聪明的玩家自
己选择罗~
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吃光光,口卡口卡
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◆ From: 114.37.164.70
1F:推 GeniusKiKi:z-5-7-57-1 z-5-7-58-1 10/28 06:30
2F:推 toptek:小小战争我9.5号就开始玩了,所以不是10月开始营运 10/28 07:25
3F:→ acedia0915:感谢T大指正,小弟修改一下 ^^ 10/28 09:27
※ 编辑: acedia0915 来自: 180.204.71.11 (10/28 09:28)
4F:推 cola0920:我想请问 恐龙帝国药水除了用买的还有方法吗? 10/28 19:53
5F:→ cola0920:这游戏点卡吃超凶的= = 部过我怕我一下就腻了 还没储过 10/28 19:54
6F:推 coffeecocoa:我会玩小战是为了正农的礼包... 10/28 23:09