作者acedia0915 (Acedia)
看板Facebook
标题[程式] [PROJECT LEGACY] 不用花钱买次世代主机,也可玩刺客教条?
时间Fri Oct 15 02:34:07 2010
应用程式:Project Legacy
程式分类:角色扮演
程式连结:
http://apps.facebook.com/projectlegacy/
程式专页(粉丝页):
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=128849663818621&v=wall
发行公司:Ubisoft
营运时间:Since Oct-2010(大约的日期)
游戏心得:
个人Blog详细图文版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2010/10/project-legacyfacebook.html
这几天又忙了些,不过还是稍微介绍一下这款新游戏『Project Legacy』,其实ACE对这游
戏的来头做了个研究,发现这款游戏是由Ubisoft所开发,跟前阵子当红的『Assassin’s
Creed』是有所关连,大家不知道会不会觉得这英文很眼熟?呵呵~没错,就是刺客教条。
这让没coco买次世代主机的ACE,燃起了在FaceBook玩这款大作的熊熊火焰!不知道各位朋
友目前是不是很兴奋?快!快!快!赶快来一探究竟。
刚刚上面说的游戏进行方式是角色扮演,所以,大家可先把摇杆收起来了!这边呢,一样是
透过完成各个历史任务关卡或的金钱以及经验,也可看到关卡的完成度;当关卡中的小任务
完成和达到一定等级,下一关会自动解锁,玩家除了继续闯关,还可以了解一些关於刺客教
条的故事。
关卡进行也会要一些需求物品(未持有该物品会是红底显示),同样是可透过购买或是前置
关卡中获得,系统较贴心部分是如果遇到无法从商店直购的物品,当点选该物,会直接送玩
家到前置关卡,重复进行到物品足够後,玩家再自行离开。部份物品较特殊是一次性的,用
完就必须购买或是再想办法获得,也算是较特别的地方,因为目前大部分游戏均是不会损耗
需求物。
游戏同样也是采自由配点的方式,玩家可按需求,将升级发放点数做最适当的分配,目前是
有四种属性,分别为Conflict(Endurance)、Shadow(Sleight)、Intrigue(Usury)、
Knowledge(Diligence),其中最直接可以马上看到明显差异的就是Conflict这项属性,因
为加点影响AP点数,其余属性则主要用於增加收入,或是经验值等。
当然还一项不可或缺的要素即为『成就&蒐集』,透过完成任务提昇等级,玩家可获得每阶
段的头衔称号,而透过物品蒐集还可以启动『符文』,就是获得增益状态,像是经验值增加
、回复速度加快...等。目前互动的部份,这边好像有些许问题,目前无法为大家多做解释
,唯一确定的是蒐集物品可以要求好友赠予或是交换,大家互相帮忙,获得更多的增益状态
。
ACE碎碎念:
简单介绍的这边,夜深了,深夜问题多,赶快趴床最好(开始胡言乱语了...);因为对刺
客教条没有太多了解的ACE,只能把它当个一般的角色扮演游戏介绍,当然他在某些方面的
确是不错,像是美工、关卡动画、任务关卡设计,都一再显示出Ubisoft的用心,也使同样
的游戏骨架注入了新生命力。主要推荐给玩过刺客教条或是对故事内容较了解的朋友,比较
能边玩边有些体认,较能玩出游戏精髓处;当然不熟悉故事一样可以玩!ACE也是享受在其
中~不过有两个比较大的问题,邀请好友和浏览器,ACE是使用Chrome浏览器,但游戏中点
选邀请好友是没作用的(不知道是未开,还是真的Bug),也试过IE&Firefox,连进游戏都
有点困难,希望官方要努力的Fix一下罗~
--
Web Game @Live 欢迎大家的光临
http://acedia0915.blogspot.com/
觉得Blog还OK的话,希望能帮忙按个FB的『赞』罗!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.135.120
1F:推 GeniusKiKi:收 z-5-12-43-1 10/15 22:03