作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [City of Wonder] 重回B.C400年,集文化艺术和战争於此的年代
时间Sat Aug 21 18:50:43 2010
应用程式:City of Wonder (下面简称CoW)
程式分类:经营建设
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发行公司:Playdom
营运时间:Since Aug-2010(大约的日期)
游戏心得:
个人Blog详细阅读版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2010/08/city-of-wonderbc-400.html
非常高兴的一件事,Playdom在8/18推出了一款新的游戏『City of Wonder』,背景则是拉
到了B.C 400年,也是所谓的罗马时代 Orz(难道这是第三部曲了吗!!?),ACE老实说对
这种题材还是蛮喜欢的。同样也以建筑的题材为主,相信应该不少玩家玩过Social City吧
,而此作也属於到样的游戏方式,可能会有朋友问,那这样不是只改了背景吗!?非也非也
,Playdom这次还融合了一些其他的游戏元素,让游戏除了本身题材与美工外,更具耐玩度
。
首先呢,先来谈谈他的建筑,这部份承袭了之前Social City的建筑方式,各位可以简单的
把它想为是罗马版本;在有限的格子内,把希望看到或是实用的建筑塞进城镇里。不过这次
的分类项目更细,建筑种类高达八个种类,一样是各司其职,每种建筑一样有其对应的功能
。
上面提到的多种类建筑其实是因为这是CoW科技划分所造成,玩家必须经由科技发展加上等
级的提升,才能解锁或是增设该建筑物,不再像一般的FB游戏,有钱、等级到达需求就可以
建设。目前科技分为三大类:文化、经济、军事。研发先後顺序对建筑影响甚钜,城市初期
发展即由一开始选择的路线控制。但并不会只可选择单一路线就这样研发建筑下去,建议主
科技研发到一定程度,还是回头研发另两项科技,交叉研发一方面可以促进城市的发展,另
一方面则是研发时间会来越长,在线时研发短时间的科技,较不会造成时间的浪费。(底下
的科技图除了官方外,大概就这张是完整!!!)
既然是名称中加入了Wonder(Nobady Nobady~~不是Wonder Girls啦!!),所以游戏里
也有一个所谓的奇蹟(Marvels)建筑,这部份ACE认为跟My Empire类似,不过并没有那麽
复杂,只需要好友协助建造即可,再复杂化下去,玩的人都跑光了!这些奇蹟除了装饰外,
也是可以增加快乐度、贸易(Trade)、军事(Attack&Defense)、文化(Culture)。刚刚
忘记在建筑部分提到,除了快乐度是影响内部的发展外,建筑的其他属性都为远征的基础。
既然上段讲到了远征,那我们就来谈谈吧!大家选到远征的页面,可以看到大陆被分成许多
份,玩家可以自行选择所属区块的对象进行挑战,这边其实玩过类似Mafia Wars的朋友应该
不陌生,其实给ACE的感觉就是将其图片化,再加上美工处理,整个Fu就跟清单条列的方式
有落差。
一般对於自己有自信或是比较懒的玩家(ACE就是比较懒的那一个!),通常都会选择『
Quick Attack』的攻击方式,但此选择只能以武力一较高下,无法选择想要挑战的方式;而
选择『Explore』除了比较谨慎外,还可以听取各大臣的建议,再选择自己文化科技的强项
与其他玩家对战。而远征目的就是攻击其他玩家来获得利益,像是经验、人口、以及金钱,
所以,战败一样得付出些许的战损小惩罚(有时还可以看到战後的断垣残壁!)。
玩过前作的朋友对其赚取金钱的模式不陌生吧?透过工厂选择货物,待生产完毕後售出赚取
金钱,或是经由特定建筑,固定时间收取营利。这次的Cow也采同样模式,不过却可以看到
用心的一面,加入了科技,跟随研发进度可以开启不同的生产建筑,再由选单去选择生产的
项目。除了生产建筑较多类型外,哪里不同?Social City的工厂仅两个外观Type,选单是
共通的(游戏推出的前期确定是这样,不过太久没玩不确定有无改版变更?);而这次CoW
则对於不同生产建筑,都设计了独立选单,所以,不只外观,里面的选单也是符合该建筑应
该出产的货品。
游戏中还有个PLUS系统Legends(传说人物 - 辅助卡牌),玩家可以透过送礼,选择随机人
物来蒐集当代的代表人物像是伽利略、阿基里德、马可波罗....等,边透过使用边自动存到
蒐集册里,而不同的人物也有着不同的辅助加成;除了卡牌,当然还是有成就系统罗~可以
记录玩家得到的各项里程碑,而这两样也为游戏增加一些乐趣(刚刚ACE确认了一下,
Legends选单中用游戏币购买的卡牌目前是不会更新)。
最後就是互动罗~彼此加入对方好友会生成一个Embassy(大使馆),然後由系统发送给双
方对方的大使馆,此建筑的功能ACE解说一下,放在自己家中的好友大使馆可以增加快乐度
,而自己在对方家中的大使馆,作用算是鼓励每天拜访的奖励,除了固定的拜访奖金外,若
CD时间到(18小时),点击自己的大使馆可以再领取100的金钱;而大使馆是会脏的喔!可
别忘了帮好友打扫一下(恢复快乐度)。再提一点,一样有随机事件,透过互相帮助获得一
些奖励,证明游戏还是需要朋友共同努力。
.
ACE闲聊时间:
哇哈哈~不瞒大家,整个就是ACE的菜~这次playdom在细节上也下了不少功夫,每个建筑的
Flash图档都采写实方式呈现,跟Social City相较,更是有过之而无不及;加入科技後,对
应的建筑与对战方式也增加了前期整个的游戏性,不过在战争挑战方面,胜负的判定有时还
是不太能理解,还有好友的协助也跟MW一样神秘,『有帮助』但是帮多少的公式没有透明化
,不过不影响游戏进行啦~(顶多输了干一点 Orz)此外,觉得比较麻烦的是为数众多的大
使馆,跟朋友数量成正比增加,老实说很占空间,得花点时间思考怎麽融入整体的建设!大
致上算是个目前推荐的游戏,喜欢建筑类的朋友一定会喜欢这款游戏。
最後呢,当然是工商服务时间罗~觉得游戏不错又没有好友帮忙的话,请打0800449449免付
费专线,不好意思,太High有点离题。
Acedia的FB欢迎大家加好友喔~
对了,补充个缺点,游戏中不时跳出来要加好友的讯息挺烦的,大概是目前最美中不足的地
方,今天就先聊到这边,继续盖房子去!!!
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1F:→ acedia0915:更正一下,大使馆的钱有可能超过100元 08/21 18:58
2F:推 lordowen:请问路是必要的吗? 08/21 20:37
3F:推 loveyourself:这游戏不错..不过跟据playdom死要钱的个性,以後一堆 08/21 21:59
4F:→ loveyourself:建筑物都会需要拿真的钱去买..和social city一样 08/21 21:59
5F:→ acedia0915:目前来说,路不是必要的 ^^ 08/21 22:31
6F:推 lordowen:除了做过任务用之外,好像有路的话才会有人在上面游行? 08/21 22:38
7F:→ acedia0915:嗯呀~ 有路才能行走罗 :P 08/21 23:21
8F:推 GeniusKiKi:收 z-5-7-9-1 08/21 23:54
9F:推 korinaga:朋友盖我的大使馆凭空消失了囧 08/22 04:28
10F:推 shikao:研发目前有BUG,慢慢点...不然会遇到研发到同样科技的BUG 08/22 12:30
11F:→ shikao:然後另一项就卡死了...我是卡在磨石...官网有人卡在神秘学 08/22 12:31