作者acedia0915 (Acedia)
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标题[程式] [LEGACY OF ROME] 罗马不是一天造成~欢迎收看罗马建筑二部曲
时间Thu Aug 19 03:12:41 2010
应用程式:Legacy of Rome(古罗马时代)
程式分类:经营建设
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http://www.facebook.com/LegacyOfRome
发行公司:6 Waves
营运时间:Since Aug-2010(大约的日期)
游戏心得:
个人Blog详细图文版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2010/08/legacy-of-rome.html
前两天写了个以罗马为主题的游戏,被网友『芸儿妹妹』调侃了一下,说ACE都喜欢这样的
游戏!好吧,都被这样说了,那这次的主题就继续罗马吧... Orz,刚好最近有两款这样的
游戏,背景时代差不多,同样也是建筑类的游戏,今天介绍的是由香港公司『6 Waves』推
出的Legacy of Rome(古罗马时代),也是款由纯英文介面开始玩,但是这两天的改版已经
支援中文了,所以,这次不是英文了啦~大家免惊免惊,一起来看看先。
从登入游戏後的画面看起来,整个感觉就比较偏向写实的画风,也算明显的跟My Empire及
Caesar City做个区隔,玩家登入游戏最新的就是接触任务,初期先依任务指示建筑,对游
戏才能有个初步的了解。
不得不提的是LoR所用的的元素较多,基本一般非策略性的游戏,在建筑上很少用到多种资
源,在这次游戏中看到了相当多的元素,包含了木材、石材、黄金、快乐度、供水设施和人
口管理共六大类。在实际的建设中更能有深刻的体认,一般来说除了金钱要到需求外,另外
必须考量的就是石材跟木材,而後期更需要把城市的供水系统纳入思考,像是建立水库就是
供水的根本。而道路部份在游戏中不再只是装饰,要有道路连结才能进行进行基础建设。
建筑种类众多,目前依分类有九种类型,堪称目前分类最多的建筑游戏。每个建筑都可以容
纳居民,不同的建筑,相对居民的容纳数量也不相同,但是同样的一点,都是可以透过升级
来增加居民最大的容纳上限,而居民的数量影响了税收与资源产量。
需要注意的一点,居民不是随时间自动增长,必须透过玩家手动添加,而为了让新住民能永
远居留,必须花费些许的金钱。游戏中的互动方面,从邀请城市顾问可以促进朋友间的交流
互动,透过快乐度、环境卫生及人口顾问的邀请,除了利於自己的发展,对方也会有但任顾
问的奖励,对於目前无法送礼的状况,从奖励获得固定木材或是金钱,对游戏的进行也有相
当的帮助。
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ACE闲聊时间:
老实说ACE玩了一段时间,觉得最困难取得的应该是木头跟石材;因为同样需要固定的等待
时间,但刚好无法在时间内存仓的话,完全就是个冏字可以形容,24小时一轮的新居民时间
又长了些,升级获得的权力之戒都拿去换资源来建设。因为资源的牵制,所以,游戏的进行
速度会较为缓慢,不过奴隶住所的税收CD时间就相当不搭嘎,2~3分钟点一次,完全是强迫
症的感觉。大概是有受虐的倾向吧!被其写实的特点吸引,越是受限的环境下,反而激发了
死也要克服困难建筑下去的决心,从越来越多的建筑获得更多的成就感!
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1F:推 tsukasaxx:不会吧~都没人玩哦@@ 觉得还不错玩的说 10/23 22:31
2F:推 siren1122:我也觉得好好玩说@@ 10/30 20:05