作者vanprasth (Ballade)
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标题[情报] [-CA-] War计算公式
时间Fri Jul 30 16:42:57 2010
先前有在官方讨论区看到 看来这段期间运作的没问题所以PO上来
攻击公式:
(英雄攻击 + 英雄防御 x 0.7) x 6 + (装备攻击总和 + 装备防御总和 x 0.7)
防御公式
(英雄防御 + 英雄攻击 x 0.7) x 6 + (装备防御总和 + 装备攻击总和 x 0.7)
实例:
我方
Stone Guardian = (20 + 22 x 0.7) x 6 = 212.4
Excalibur = 25 + 12 x 0.7 = 33.4
Purgatory = 30 + 30 x 0.7 = 51
Volcanic Helm = 32 + 14 x 0.7 = 41.8
Archangels Battlegear = 26 + 14 x 0.7 = 35.8
Warriors Insignia = 18 + 12 x 0.7 = 26.4
Consecration = 14 + 14 x 0.7 = 23.8
Hellforge Gauntlets = 14 + 6 x 0.7 = 18.2
Total = 442.8
对手
Ambrosia = (26 x 0.7 + 26) x 6 = 265.2
Zenarean Dagger = 20 x 0.7 + 19 = 33
Juggernaut Shield = 18 x 0.7 + 12 = 24.6
Helm of Dragon Power = 30 x 0.7 + 30 = 51
Holy Plate = 18 x 0.7 + 20 = 32.6
Mark of the Empire = 12 x 0.7 + 12 = 20.4
Skullfire = 16 x 0.7 + 16 = 27.2
Virtue of Temperance = 6 x 0.7 + 14 = 18.2
Total = 472.2
442.8 < 472.2 所以是我方输
虽然我方装备点数较高 (230.4 > 207)
但是精力神跟石守卫的差距大到使得这位置输掉
这公式的另一个涵义是英雄跟装备同等重要
另外补充Hyperion跟Adriana的效果
Hyperion的特殊技能:我方英雄加+2攻击
照这公式来看~
攻击时我方每个位置加的点数为12点
防守时我方每个位置加的点数为8.4点
Adriana的特殊技能:对方英雄加-3防御
攻击时对方每个位置减的点数为18点
防守时对方每个位置减的点数为12.6点
所以Adriana的效果优於Hyperion
不过只有在双方差距很小的时候才有用
以上面的例子来说Adriana跟Hyperion都不足以让结果翻盘
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※ 编辑: vanprasth 来自: 122.118.65.123 (07/30 20:46)
1F:推 chris:好认真…推! 07/30 22:20
2F:推 SlimeKnight:推好文! 07/30 22:32
3F:推 dogee0818:推公式! 07/31 01:53
4F:推 olys:推!所以照这样看,WAR英雄强度可以用Battle排名来看了? 07/31 12:03
5F:→ vanprasth:不 Battle看的是玩家本身的点数 WAR是看英雄 07/31 13:11
6F:→ vanprasth:玩Duel我会先看对方的军阶 玩WAR会看对方金框英雄有多少 07/31 13:12
7F:→ vanprasth:装备很重要不过容易看到眼花 我通常选英雄比自己差的打 07/31 13:14
8F:→ vanprasth:对方的军阶只有在你选择把你自己放+5那个位置时才重要 07/31 13:18
※ 编辑: vanprasth 来自: 122.118.57.57 (08/04 02:09)