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游戏连结:http://apps.facebook.com/vampiresgame/ 无音乐的多图网志版(图上有满满的注释,不是骗点击>///<): http://demona.pixnet.net/blog/post/25947566 玩腻了可爱风格游戏吗?试试由Zynga制作的恐怖哥德游戏血战( Vampire Wars)」吧。身为这款游戏的爱好者,我一直搞不懂为什 麽这个画风诡美的游戏竟如此人气渺茫,连板上都鲜少有相关的讨 论。左思右想之後,我想这游戏之所以不流行,首先应该是因为它 的语言是不易亲近的英文吧。其次,吸血鬼战争并非动态游戏,而 且繁复的游戏方式让新手不知如何玩起,人气当然比较虚。 不过,由於我对吸血鬼、对恐怖片、对一切阴森哥德黑暗变态扭曲 的东西很有爱(XD),而且从这个板受惠这麽久了,好像一直都没什 麽贡献,就让我野人献曝一番,奉上我所归纳出的吸血鬼战争推广 与心得文吧!首先是新手教学篇(不好意思文超长): ========================正文开始========================== 一开始输入你在游戏中的名称之後,就会进入下一个页面,提醒所 有新丁吸血鬼在开始游戏的七日内完成拉娜长老的任务,以获得特 别奖励。没有完成其实也没关系,只是如果对这个游戏有兴趣,这 些新手任务FP真的非常好用,个人强烈建议完成这个新手任务系列 (呜呜为啥我当新手的时代没这种好康?)。 (03/22补充:完成新手任务号称可得120点,不过时间实际可取得 之点数会随时间而大幅减少。果然Zynga不是做慈善事业来着的XD) 接下来进入游戏主画面之後,画面最上方的横条上就是游戏中最重 要的基本构造:棺木 (首页)、氏族(好友)、任务、战斗、市集、 长老(这里会骗你掏出Favor Points,简称FP,也就是CC,请慎入 XD),以及基本上没什麽用(如果你看不懂英文)的帮助页面。在上 述标签之下,又各有许多细部分页,下面会逐一介绍。另外,在右 上方会有你这只吸血鬼的各项数值,例如等级、经验值、能量、怒 气、血液(游戏货币)、健康值(按下数字会出现花费血液补满健康 值的选项)等等。其中,按下血液的数值会进入血库,你可以选择 烧掉现有血液之10%为代价将其余的血存进血库,这样就不会在被 人攻击的时候失血过多。 PART 0:新手任务 首先,由於新手任务系列是有时间限制的,所以建议先从这系列的 任务开始着手。新手任务有五项,分别是: 1.完成任务(Missions)100次,需要花费能量(Energy),但不限任 务名称(位置在Missions分页) 2.战斗(Combat)25次,不论结果胜负皆算在所需次数内,需要怒气 (位置在Combat分页) 3.付费(血液,游戏中赚取的货币)旋转曼蒂长老的命运轮盘5次(每 4小时可以转一次,位置在Elders分页下的Blood Magic小分页) 4.免费和阿肯长老赌博5次(每天可以赌一次,位置在Elders分页下 的Akem's Gamble小分页) 5.付费向杰瑞米长老换取物品5次(每天可以换一次,位置在Elders 分页下的Collector小分页) 以上五项新手任务应该就很够让各位吸血鬼忙的了,不过由於能量、 怒气花完之後必须等它慢慢自动补满,所以在等待的时间中不妨完 成首页最下方"Become Stronger!"的几项工作。其中最重要的就是 加入粉丝群和分享个人信箱给这个游戏,完成後各可获得10FP。 PART I:任务系统 开始进行任务吧。要完成任务,请点选Missions。进入任务页面之 後,首先会看到Fledgling(暗夜之雏)这个阶级的任务表。随着往 後等级的升高,其余的阶级任务也会慢慢解锁。全部的八个阶级由 低至高依序为: Fledgling(暗夜之雏)、 Neophyte(新生鬼魅)、 Adept(狩猎高手)、 Savant(嗜血学家)、 Stalker(追迹大师)、 Deathbringer(死亡制造者)、 Vindicator(复仇者), Scion(长老後裔,做完这阶段本传就算破关了,你也会变成长老)。 首先,由於新手任务系列的时间限制,个人强力推荐只做Fledgling 阶级的第一个和第二个任务,因为他们需要的能量最少,因此能在 最短时间内做满100次。每一个任务都有分三级,做满一级就会得到 一个小骷髅。将三级任务做满後进度条就会变成蓝色,也就是完成 该任务了。不过,即使完成任务了还是可以继续做该任务赚血赚经 验,也可以赚赚某些任务随机掉落的稀有技能或任务物品(任务中有 绿色文字的可能会掉技能,而有钥匙符号的则可能会掉任务物品)。 除此之外,也有微小机率会掉下远古吸血鬼宝箱(Ancient Vampiric Chest)。宝箱内含五种宝物,包括补品或任务物品,当你找到宝箱 後请选择其中一种物品(也只能选一种),然後将此消息发布至首页, 就可以将其他四项物品分享给你的吸血鬼朋友。 值得注意的是,由於绝大多数任务除了能量之外还会需要: 1. 技能(Abilities,有的可以在市集买,比较麻烦的则只能靠每 日去跟阿肯长老赌博一次取得)或是 2. 消耗性的任务物品(Mission Items,买不到,只能靠做任务随 机掉落) 缺了这些东西就无法完成任务,所以请多找点人一起玩,可以彼此 分享任务所需的技能(帐号间可互送)或任务物品(请朋友送你每日 礼物)。 新手任务做着做着,很快就能升级。升级时会出现升级资讯。一般 而言,每次升级都会获得1FP和5SP(Skill Points,技能点数,也 就是让你配置你的吸血鬼属性的点数)自你升级到Level 4起,每次 升级皆可获取并分配新的技能点数(SP)。请按Go to Elders Page 选取Reallocate Your Stats。 第一次分配技能点数在Reallocate Your Stats做,不过此後每次 升级都能直接进入分配SP的页面。(注意:每次分配只能分配新获 得的SP,不能更改之前已经分配好的部份,也无法全部洗掉重点。 如果真的硬要洗掉重点,须回到Elders分页下的Reallocate Your Stats,不过第一次洗配点就要花费30FP,而且之後每次再洗的FP 费用都会加倍,简直是抢劫!所以,请打从一开始就小心配点。 那麽,究竟要如何配点?以下是三种可行之道: 1. 我是善良的和平主义吸血鬼:只将SP尽量分配给能量(Energy) 和防御(Defense),也就是纯做任 务型的配点。 2. 我是残暴的好战主义吸血鬼:Wow!恭喜你,你选择了一条非常 有挑战性的险路(稍後详谈)。总 之先请将SP集中於怒气(Rage,一 次用2SP)、攻击(Attack)、防御( Defense)和Health(健康值) 3. 我是两边都想兼顾的吸血鬼:那......配点就一切随性吧XD 接下来,当你升到Level 5的时候,可以有一次机会免费选择自己 的吸血鬼种类(未来改变心意的话也要花费高额的FP,而且就算是 不小心点到也拿不回FP,请千万三思而後行)。吸血鬼种类有三: 1. 现代吸血鬼(Modern Vampire):能量恢复快 2. 贵族吸血鬼(Noble Vampire):血液增加快 3. 原始吸血鬼(Primeval Vampire):健康恢复快 PART II:战斗系统 接下来就是个人认为本游戏中最具挑战性的部份──战斗(Combat) 系统了。开门见山第一问:要如何赢得一场战斗?请善用Fight小分 页上的敌人清单。首先,请以敌人的战斗技巧等级(Skill Ranking) 作为判断依据。SK也可以想成战胜积分,如果对方的数值高於你, 请千万不要好傻好天真的以卵击石。同样的,也请注意对方的氏族 人数(Clan size,也就是朋友人数啦),如果对方人多而你人少, 以寡击众绝对是必死无疑。 在战斗中,输家的战斗技巧等级和血液都会从帐号中扣除,直接加 入赢家的帐号里。更刺激的是,有时候还会遇到敌方氏族从输家那 边偷两倍血液来给赢家。所以说,千万不要以为自己可以开无双打 杂鱼,每次按下红色的攻击键之前都要考虑清楚。 03/24补充: 很多人认为战斗是游戏初期最主要的血液来源。对於这点个人持保 留态度。战斗虽为无本生意,打赢就有入帐,但是战斗变数太多。 例如当你打到进入殭屍模式的家伙,打赢也拿不半滴血。更糟的是 打输还会喷血。想赚血,真正稳赚不赔的投资是血奴,後面会谈。 05/22补充: 现在血流量(Blood Flow)只要落入负值,就无法进行战斗。请务必 多多主宰血奴,详情後述。 还有,在这块比拳头大小的无情战场,必须谨记「找等级比你低、 氏族比你小的来欺负」的原则。更有甚者,依据个人经验,即使依 照原则找了个看来比你弱的家伙来K,有的时候还是会莫名奇妙的 打输,所以,宁可打小的赚小的,也不要打大的亏大的。那麽,对 方到底要比你低多少才有赢面呢?SR的话,至少低100,氏族人数 呢,越少越好! 接下来是战场礼仪的部份。真的好战得要死、每天不厮杀几千回会 全身痒痒的吸血鬼们可以略过这段。虽说战场上无谓公平,但是己 所不欲勿施於人、欺人者人恒欺之。战场并有任何法则,但是一般 的不成文默契是一天内不要重复攻击对方三次以上。 另一方面的现实是,由於软柿子难挑,而人不为己天诛地灭,所以 很多人挑到软柿子就会发动无差别攻击。例如我一开始玩的时候, 很不幸的就遇到一个不认识的恐怖玩家,他锁定我每天照三餐打。 我花了好几个礼拜把SR从1500升到1800(打赢一场+1或+2而已,但 是打输一场至少-10 :P),但是对方却让我两天以内就掉回1500... 血战的战斗系统原则是,只要你和某人对战一次结果输了,那就代 表短期内你不可能打赢对方,除非你一直变强而对方一直变弱。当 时我一想到不知要被霸凌到民国几年,差点就要放弃游戏了。 由於人人都有机会遇到这种状况,加上一旦升过了Level 125的门 槛,系统就不会替你筛选等级相近的敌人。失去了系统保护新丁的 屏障,到时候你不只会受同等玩家的攻击,还可能会被SR好几万、 氏族人数501+ (系统上限)的恐怖高等玩家辗压,很刺激吧!所以, 咱们就来讨论一下几种应对模式: 1.直接放弃战斗系统。虽然好像有点可惜,不过这的确是许多没血 没氏族的吸血鬼的选择。 2.死了也要拉他陪葬!这时就要花自己的血把仇人PO上战斗分页下 的猎杀名单(Hitlist),也就是在自己的氏族中(前提是要有人XD) 悬赏对方人头,让自己氏族中的强者去攻击他,直到仇人被杀死 (健康值0)为止。不过可以预见的是,如果对方真那麽好战,恐 怕接下来你们两个就会在Hitlist上缠斗到天荒地老海枯石烂了。 恭喜恭喜。 3.忍耐忍耐再忍耐。忍到对方不想把你当对手为止。要怎麽避人耳 目呢?很简单,想办法让自己的健康值(Health)一直低於20。低 於20之後,你就会进入殭屍模式(Zombie Mode)。进入殭屍模式 的缺点是你不能打人、别人对你攻击失败你赢不到任何东西。但 是被别人打的话输了不扣血、不扣SR、不扣健康值,而且对方连 打赢你的经验值都拿不到。这样虽然比较辛苦(因为健康值会自 己慢慢回复),但是很适合和平主义者和厌倦了无限复仇回圈的人。 4.让自己变强,凭自己的力量光明正大的打赢他!但是要怎麽变强 呢?接下来又有得忙了。 PART II-i:主宰血奴 要变强,首先要有血。有血,才能买技能、升级技能,让自己的攻 击力、防御力和移动力都增强,进而增加打赢的机会。所以,我们 需要血奴。请在市集(Bazaar)分页下的Minions主宰血奴。买血奴 时请务必一次以10个做单位,因为每买一次,下次买血奴的价格就 会变贵很多。Income是每个血奴每小时可以生产的血量,而右边则 是主宰它的价钱。主宰血奴是一项稳赚不赔的生意,因为当你不再 需要血奴的时候,你可以用当初购入的价格释放(Release)他们, 所以我现在只要有闲钱,一定拿去投资在血奴身上。各位也不妨试 试看。 PART II-ii:技能取得 有了血之後,接下来就是买技能和升级技能,让自己变强。在市场 分页之下的技能 (Abilities)小分页,有三种类型的技能可以购买: 攻击技能(Offensive)、 防御技能(Defensive)、 移动技能 (Movement)。 如果你血够多,请将各个技能都升满三级。别看这些技能的数值好 像很烂,氏族小的吸血鬼和不想因此被霸凌到直接放弃战争系统或 是放弃整个游戏的吸血鬼们,就只能靠疯狂升级和购买下列市集上 的技能了。这些技能升满三级之後有些几乎比珍贵的稀有技能更强, 值得投资。 那麽,那些其他花花绿绿的稀有技能又是打哪来的呢?它们最主要 的来源是做任务时的随机掉落,不过如果要论真的「够威」的稀有 技能,就非限定版稀有技能莫属了。所谓的限定版稀有技能,就是 每周在首页及长老(Elders)页面有刊登的限量技能,必须以FP购买。 所以,如果你想花FP,可以投资在限定版技能上。那如果没有FP呢? 就只能等新的限时活动或是特殊节日罗。例如目前就有个「曼蒂乐 园」限时新活动,完成的话可以得到目前史上最强的史诗限定版攻 击技能,错过的话就再也没有机会拿了。所以说,请各位也踊跃参 予各项特殊活动啦! 注意:升级技能的後果是每小时必须支付技能维新费。技能等级越 高、技能数量越多,技能维新费就越贵。如果你的血流量( Blood Flow,就是血奴赚的减掉技能维新费的结余)是负值, 那麽你的血就会每小时不断流失,直到你一滴血都没有为止 (没人又没血→不能买血奴→不能存血买技能→放弃战斗)。 PART III:长者分页 好了,整款游戏最具挑战性的部份(战斗真是条不归路啊XD)已经介 绍过了,接下的就容易多了。还记得最初提到的新手系列任务吗? 做完任务和战斗之後,就是可以轻松完成的部份了。首先,让我们 看看我在前面提过要「慎入」的长者 (Elders)分页。在长老会议 的小分页中,用深红色框起来的就是每周推出的限量技能或特殊物 品。接着还有很多很多引诱你去花FP的烂东西。总归一句话,除了 每周限量品之外,其他的全都通通不要买!能量恢复、怒气恢复可 以靠血魔法随机获得,也可以在做任务时随机掉落,而健康值恢复 根本只要按一下画面右上角的数字部分就能用一点点血恢复的。总 而言之长老会议基本上是个为了骗钱而存在的大黑店,就算只是不 小心手滑点了某个黑新商品、还没按确定,FP也已经一去不回来了。 请各位千万不要上当(我小时候不懂事加上手滑很多次,不知被骗 走多少FP...) 啊对了,看到这边可能有很多人有疑问,为什麽讲到FP就变的斤斤 计较?因为: 1)辛辛苦苦升了一级才得到1FP,当然很珍贵;而且 2)就算你要当台币战士,也得花8块钱新台币才能换到1FP。举实例 而言,想要恢复健康值的话,明明能用做几次任务就能赚到血来 补满,在长老会议却得花现金80元去买一次只补50%的补品...... 真正是庄孝维。不过Zynga并不是做慈善事业来着的,他们当然会 想尽办法、威胁利诱、甚至制造陷阱拐玩家的FP,各位吸血鬼请 保重XDDDDDDDDD PART III-i:血魔法(曼蒂长老的命运轮盘) 看过长老会议经营的超级大黑店之後,接下来介绍比较有良心(?) 的曼蒂长老。在长老分页下的血魔法(Blood Magic)小分页,可以 看到曼蒂长老和她的命运轮盘,每四小时就能来这边花点小血试试 手气。运气好的话可以转到「能量增加200%」、「任务掉宝机率 100%」等等好康或buff。不过运气差的时候也可能转到比较没用的 buff(例如攻击力暂时+1),或是抽中签王──曼蒂的诅咒一枚。 抽中签王者接下来四小时内的攻击力、防御力都会下降,还会被扣 血和经验值。怎麽样?觉得自己很幸运吗?来试试手气吧! PART III-ii:阿肯长老的赌博和地窖 新手系列任务的第4步骤就是要来拜访一下咱们的阿肯长老(对不起, 我以前都叫他阿干 XD),跟他赌博。说是赌博呢,其实就是每24小 时来开一次阿肯长老的宝箱,看看里面有什麽宝贝(或是垃圾)。虽 然说开到垃圾的机率远高过开到宝的机率,不过中後期的任务中有 很多很多任务都需要用到只有阿肯长老的宝箱中才开得出来的少见 技能(Uncommon)和传奇技能(Legendary)。所以,不管你喜不喜欢, 有空的话每天都来找阿肯长老泡壶茶吧。 此外,除了每天找你来开一次箱,阿肯长老还有一个每天报到换好 康的地窖。只要你每天来位在长老分页下的地窖(Crypt)小分页走 一遭,就能每天开一个锁。等到锁都开了,就能得到许多技能或物 品。不过,只要有一天中断,其中一个解开的锁就会被重新锁上。 所以结论是,阿肯长老真的很芳心寂寞XD PART III-iii:收集者杰瑞米长老 新手任务系列终於讲到最後一个部份了。咱们丑丑的收集者杰瑞米 长老是个非常有时间观念的吸血鬼,你可以花血雇用他替你收集恢 复能量、怒气或健康值的补品,或是用量很大的任务物品。24小时 後,请(尽量)准时回到杰瑞米这边索取你的物品。如果过一阵子还 不来向他索取,他会没收物品!当然,长老们都爱FP,你真的很赶 着要的话可以花FP提早取货,迟到太久也可以花FP贿赂杰瑞米长老 把没收的东西还你,不过,老话一句,除非必要最好别浪费。 PART IV:棺木 新手任务做得差不多了吗?那就悠悠闲闲的回到自己的棺木(Coffin) 中孤芳自赏一番吧。在棺木分页的个人数值(Stats)小分页中,有着 你自己的超详细资料(连输几次死几次都有耶~)。 最後,除了忙着做任务和打打杀杀之外,也别忘了随时替自己整理 门面一番。在棺木分页的头像(Avatar)小分页,你可以尽情改变你 的外表和性别。 噢对了,再次广告,最近命运轮盘的曼蒂长老开了个新的游乐园, 也顺带发起一场「曼蒂乐园」限期新活动。请各位吸血鬼(新丁或 老鬼)一起共襄盛举。 ========================================================== 本文请勿无断转载,想拿去用的话只要先跟我打声招呼、引用时附 上出处和连结,我都很欢迎分享。如有任何不清楚的地方欢迎询问, 我会尽力回答。噢对了,我知道这款英文游戏的专有名词很多,很 容易让人搞混,故文末附录中有常用名词解释,需要的欢迎服用。 以上是个人归纳出的游戏心得与新手教学。每个人都有自己玩游戏 的方式,本文仅供新手参考,不代表一定要照着我的玩法去玩。吸 血鬼战争新手教学超长文到此告一段落,在此向您无比的耐心致敬。 希望您一起加入这个夜的国度。 附录:实用网址与专有名词解释 Vampire Wars游戏网址:http://apps.facebook.com/vampiresgame/ Vampire Wars官方部落格:http://vwars.wordpress.com/ Vampire Wars官方讨论区:http://forums.zynga.com/forumdisplay.php?f=3 Vampire Wars技能资料库:http://yuricle.tululuka.net/vw/ 恕在下不提供大量快速加好友的网页,因为这种加好友的方式弄不 好很可能导致脸书帐号被永久停用。 ********************************************************** 能量(Energy): 做任务的基本需求,用掉会慢慢自动补回。增加一点能量花费1SP。 选择现代吸血鬼(Modern Vampire)这个种类能量回升较快。能量也 可以靠补品、做任务、转血魔法轮盘或自己头像被他人评价为美味 (Tasty)随机补回。 怒气(Rage): 战斗的基本需求,用掉会慢慢自动补回。增加一点怒气花费2SP。 选择原始吸血鬼(Primeval Vampire)这个类型怒气回升较快。怒气 也可以靠靠补品、做任务、转血魔法轮盘等方式随机补回。 健康值(Health): 战斗的基本需求,用掉会慢慢自动补回,也可靠补品、做任务、转 血魔法轮盘、按右上角健康值数字花血补满等方式补回。健康直低 於20时会进入殭屍模式,让别人攻击你不能拿到任何好处、无损你 的血液、SR和技能,缺点是你也不能攻击别人,且即使被别人偷袭 结果对方输掉,你也得不到任何东西。 血液(Blood): 也就是游戏货币,用途为购买血奴、头像商品、技能,以及技能升 级、雇用收集者和转血魔法轮盘。血液可以经由做任务、战斗、养 血奴等等方式取得。若想避免被他人攻击导致严重失血,可按右上 角血液数值进入血库,并选择烧掉目前现有血液的10%将血液存入。 补品(Boost): 分为补50%或100%两种,补品有补能量、补怒气和补健康值等三种。 取得方式为自己或他人做任务随机掉落的远古吸血鬼宝箱。可堆叠。 详细数量可在棺木(Coffin)分页下的个人数值(Stats)小分页中查询。 技能(Abilities): 相当於黑帮的武器,基本上数量是越多越好。除了特殊节日奖励的 限量版技能外,大部分技能都可以送人。技能取得的方式有做任务、 阿肯赌博、阿肯地窖、市集购买等方式。其中在市集购买的技能多 半可以升级,经过升级的技能名称会有更动,共有三级: 某某技能→Better(较佳)某某技能→Superior(高等)某某技能 技能等级越高,威力就越大,不过相对的,每小时扣血的技能维新 费也就越昂贵。战斗中每个人只能配备攻击技能、防御技能和移动 技能各一,不过如果氏族人数庞大(系统上限501),战斗的威力则 等於本人+501氏族(等於本人+501攻击技能值+501防御技能值+501 移动技能值)。至於哪些技能会被使用於战斗中,请至棺木分页下 的个人数值分页查询(使用中的技能底色是红色,未使用的则是黑色) 攻击值(Attack): 打人痛不痛值。计算方式为本身攻击值+使用中攻击技能攻击值。 防御值(Defense): 被打痛不痛值。计算方式为本身防御值+使用中防御技能防御值。 移动值(Movement): 战斗灵不灵活值。计算方式为本身移动值+使用中移动技能移动值。 FP(Favor Points,血战CC): 台币8元=1FP(跟其他游戏的现金点数比起来算很贵的),取得非常 困难。若循正常管道取得且不当台币战士,每人基本上就只有完成 新手任务的140FP和每次升级的1FP奖励。然而,每周限定技能动辄 34~40FP、其他FP商品贵得吓人,加上游戏中处处有陷阱拐玩家的 FP,所以绝对要花在刀口上。 SP(Skill Points,技能点数): 和技能(Abilities)无关。每次升级或是完成一阶段任务即可获得 SP。SP的作用是依据自己配点的方式决定自己未来玩游戏的方向。 SR(Skill Ranking战斗技巧等级): 判断战斗成败的最主要依据,也可理解为战斗中的战胜绩分。血液 不足的新手玩家达到一定的SR才能购买免技能维新费的技能。在一 场战斗中,应该去找SR比自己低至少100的对手为上策。战斗後输 家的部分SR会直接被扣掉并转进赢家的SR之中。一次战败可能会失 去10~24SR,而一次战胜则只会得到0~10SR,所以在战斗清单上找 人打的时候,请先学会观察敌情,在对方名称上按右键偷看对方各 项数值与拥有的技能。SR不想办法升上去的话,胜率就会越来越低, 因为就算你不打人别人也会打你,一直被打SR就会一直降,降到最 後就算你想打也不可能赢。结论:放弃SR等於放弃整个战斗系统。 (03/27补充:关於「SR冲高有啥好处?」的解释) 若对战斗毫无兴趣、也决定未来绝不玩战斗,SR就无意义。 相反的,若想经由战斗来赚经验、血液或随机掉落的技能,就必须 设法把SR升高。为啥要升高?放着不管不行吗?答案是不行。只要 你健康值高於20,就算你不打人,别人也可以在攻击名单上看到你 并且攻击你,夺走你的血液和SR(直接从输家那里扣给赢家)。由於 SR是判断对战斗力强弱的主要依据,久而久之,SR放着不管就会因 受他人攻击而大幅滑落。升到LV125之後,恭喜,系统不会再替你 筛选同等对手,你会成为所有LV125~LV∞的玩家的攻击目标。届时 就只剩被打的份(=被迫放弃战斗系统)。 阶级(Tiers): 任务系统共有八个阶级,每阶级各有6~8个不等的任务。每个任务 完成度又分三级,每做满一级得到一个小骷髅和1SP,做满三级进 度条会变成蓝色。完成一整个阶级之後可以得到奖盃和FP。而你的 吸血鬼头衔也会因此改变。 血奴(Minios): 基本概念是投资鲜血换得更多的鲜血。购买血奴时请以一次十个为 单位。血奴会每小时为你生产血液,而且不想要血奴时还可全额退 费,稳赚不赔,是游戏中最稳定的血液来源,请多多爱用。 技能维新费(Upkeep): 在市集购买技能并升级技能是没氏族的吸血鬼在战场中求生的唯一 方式。然而,随着技能的升级,养这些技能所需的技能维新费也会 跟着飙高。在市集技能表中列出的技能维新费都是以单个技能为表 示。假设你有 10个XXXX技能,而该XXXX技能的Upkeep显示为5000 的话,就代表你每小时会失去10*5000=500000的血液。 血流量(Blood Flow): 所有血奴每小时生产的血量(正) 减掉所有技能每小诗花掉的技能 维新费(负)的结余。如果结余为正值,则你的血量会稳定上升。如 果结余为负,游戏就会每小时扣掉你的鲜血,直到一滴都不剩 (即 使存进血库中的血也照扣)。请尽力将血流量保持在正值。 氏族(Clan): 也就是你的朋友人数。即使你的朋友有玩这款游戏,也必须经由你 主动送出邀请并获得对方同意後才能成为同一个氏族。氏族越庞大, 战斗力越强,也越容易从氏族成员中获利。你可以领取他们找到的 宝箱中的宝物、获得他们转动血魔法纶盘的buff、互相交换任务需 要的技能。 奖盃(Trophies): 达到特定条件的奖励,详细奖盃清单与取得方式请点棺木(Coffin) 分页下的奖盃(Trophies)小分页。 完。 --



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◆ From: 111.184.196.129
1F:推 catsummery:推! 03/21 09:14
2F:推 sherlockt:真详细 (_ _) 03/21 09:39
3F:推 itohchen:推 不过这游戏生命很短阿 而且後期能玩的东西很少 ~_~ 03/21 10:42
4F:推 iremember201:感觉玩法跟CA差不多 是吗? 03/21 12:11
5F:推 crueangel:这游戏的任务需求很多都是要前面的任务掉落的东西,如果 03/21 12:54
6F:→ crueangel:不靠朋友送或是花时间跟一个npc买,会点到火大= = 03/21 12:54
7F:→ panzertp:打斗会偷技能? 好像没看过这种设定 03/21 13:20
8F:→ demona:回p大,打斗时偶而会出现我方某人(有fb照)偷得对方某技能 03/21 13:39
9F:→ demona:的讯息。不常见但我有遇过几次。届时会显示替你偷到技能的 03/21 13:40
10F:→ demona:朋友的脸书头像和他偷到的技能 03/21 13:41
11F:→ demona:回三楼i大,我现在本传(普通任务)破关了,但是最近特别活动 03/21 13:43
12F:→ demona:一个接一个出,基本上是不会没事做啦^^; 03/21 13:43
13F:→ panzertp:我知道会得到技能...但是不知道对方会不会少 03/21 13:50
14F:→ panzertp:如果不会少..就称不上偷啦 XD 03/21 13:50
15F:推 sherlockt:其实我也觉得不会喷技能... 应该跟黑帮一样随机掉宝而已 03/21 15:11
谢谢p大和s大。我过去之所以认为技能是从对方那偷来的,是因为 小时候看别的外国玩家写的新手教学文,文中提到战斗会被偷技能, 所以我也一直这样以为。刚刚特地去官方论坛问了一下,结果确定 是系统随机掉落,不是偷来的。文中喷技能的叙述我删掉罗
16F:推 jimmy112030:请问曼蒂乐园里任务有时候给的金币可以做什麽呀? 03/21 21:39
17F:→ demona:回楼上,你说的应该Charon's Obol吧,那是中後期的任务物品 03/21 22:13
18F:→ changtai:那个120fp应该是不可能拿到那麽多吧? 好像随时间一直减.. 03/22 01:00
19F:→ changtai:然後有几个任务一定是24hr一次 不然要加速也要fp 03/22 01:01
20F:→ changtai:现在6d10h31m fp剩107 等5天解完应该只剩30~40 03/22 01:02
21F:推 HeartBrokeRs:以前也红过一阵子 但玩久很腻 03/22 01:33
22F:→ demona:回c大,我开分身只是截图用,没有实测,故不知点数会减少 03/22 04:53
23F:→ demona:我再把文章改改... 03/22 04:53
24F:推 changtai:任务+升级+粉丝+E-MAIL 可以拿到不少点 用在GAMBLE和 03/23 18:07
25F:→ changtai:collector上 勉强在剩4d10hr左右完成 拿到66fp 03/23 18:08
26F:→ demona:感谢c大分享实测情报,辛苦罗 03/24 00:07
27F:推 changtai:sk高能做啥? 除了三个不用耗维持费的能力要sk2000才能买 03/25 00:18
28F:→ changtai:之外 有其他优点吗? 另外请问 如果我高於两千买到了 然後 03/25 00:19
29F:→ changtai:被打到低於2000 还能继续买吗? 03/25 00:19
楼上c大您指的是Skill Ranking吧。相关资讯其实在文中按/搜寻 "SR(Skill Ranking战斗技巧等级)"就有解说,不过直接回答问题: 1.若对战斗毫无兴趣、也决定未来绝不玩战斗,SR就无意义。 相反的,若想经由战斗来赚经验、血液或随机掉落的技能,就必 须设法把SR升高。为啥要升高?放着不管不行吗?答案是不行。 只要你健康值高於20,就算你不打人,别人也可以在攻击名单上 看到你并且攻击你,夺走你的血液和SR(输家会直接被扣血和SR 给赢家)。由於SR是判断对战斗力强弱的主要依据,久而久之, SR放着不管就会因受他人攻击而大幅滑落。等您升到LV125,恭 喜,系统不会再替你筛选同等对手,所有LV125~LV∞的玩家的攻 击名单上都可能会出现你的名字。届时就只剩被打的份(=被迫 放弃战斗系统)。 2.关於问题二,很抱歉在下没有实测经验故不得而知,不过依逻辑 推论应该不到门槛就是不能买。欢迎有经验的朋友补充。
30F:→ changtai:感谢 那就没啥差了 後期battle就比较不是那麽重要了说~ 03/27 13:00
31F:→ inzan:推~这教学实在太认真~;) 03/28 15:27
※ 编辑: demona 来自: 111.184.196.129 (04/22 14:48)







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