作者jujang (燃烧吧~我的小BT)
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标题[闲聊] [快打] 计算人物素质公式?
时间Sun Mar 21 03:18:44 2010
计算公式〉成长素质计算公式
计算解说:
公式-> (强壮+敏捷+ 速度)-(5×K1)-(5×K2)-(9×K3)-(9) / (等级-1)
K1 为「力量手套、灵魂腰带、速度之靴」 属於点装,有几项就乘几。
K2 为「天生神力、身手灵活、脚下生风」 属於技能,有几项就乘几。
K3 为「中庸之道」 属於技能,有此技能就乘 1 。
至於 K3 後面的 -9 是角色初使属性总和。
除号前面这里算完的值为升级、系统奖励,得到属性的总和。
成长素质是求每次升级额外获得属性的平均值。
1 等没有属性的提升,所以等级 - 1来做计算。
另生命值是不做计算的因为初使值不定,也无法有公式。
每次等级的提升素质也会跟着变化必须重新计算。
以上公式资料来自
http://www.wretch.cc/blog/justin10802/16269583
对於这个计算公式..各位觉得如何?
这个公式所计算出来的就是"每升一级所能得到的素质加成点数"
(这里所谓的素质点数是指强壮&敏捷&速度而言)
素质愈高..代表你人物的素质愈好~
当然..纯粹是素质高..并不能代表人物强度愈高....
还要加上所获得的基本技能..以及宠物&付费技能&强化武器的加成....
当然最重要的还是要在战斗时"挑对手"..
就是在要进行战斗时..在点选好要战斗的对手时..在对方的名字连结按右键看对方属性
如果对方在素质&等级&技能等方面都优於你..为了保险起见还是别点选开始战斗..
重新点选竞技场选对手比较好~
回到正题(对於这个计算公式..)
对於有心要练一只比较满意的角色的玩家而言..
可以利用游戏里的无限重生系统..
将一只角色练到固定的等级..例如练到20级或者基本技能全满之後..
利用公式计算出角色的素质..若属於水准之上的角色..
加上所获得的基本技能都是颇不错用的技能..
(基本技能建议天生神力+身手灵活+脚下生风+中庸之道全部拥有~)
(战斗技能方面..则是不用太过强调一定要拥有什麽~~但是日後用荣誉或金币买技能时..
一定要看自己所有拥有的技能是哪些再慎选要买的技能....像我弟的角色..就不小心买了
要有"蛮牛强袭"技能才有比较好的效果的"邪恶诅咒"..浪费了200点荣誉..囧..拿去买其他
技能更好用....)
此时就可以不用重生了..将这个角色继续练下去就可以了~
就算後期烂掉..也总比一开始就烂掉的好~XDDDD
就这样....最近练了8个新角色..努力练一只比较满意的角色中..
可以顺便观察一下是不是拥有比较好的属性点数+技能..对於战斗胜率会比较有帮助~~
以上是一点心得分享~~
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1F:→ jujang:我的角色练到20级最高计算出1.46的数字.. 03/21 03:28