作者jacokon (jacokon)
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标题[程式] [MMA Pro Fighter] 武术/格斗/对战/养成游戏
时间Thu Mar 11 13:21:23 2010
应用程式:
MMA Pro Fighter
程式分类:
武术格斗/对战/养成
程式连结:
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程式专页:
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目前仍为Beta版,每月经常使用者:650,889 人
程式介绍:
这是一个类似自由搏击(Free Combat, 在中国被称为散打)的角色养成游戏,
自由搏击是一种以实战求胜为主旨的自由式全接触徒手攻防搏击术,於60年代起在世界
武坛上串起,就我这个外行人来看,它允许不同的武术进行对战,例如去年12月泰拳王
挑战中国武林就是一种泰拳vs中国武术的自由搏击。
游戏目前则有六种武术类型可以选择,而虽然招式名都是英文而且看不太懂,
但并不影响游戏的乐趣。游戏目的则是培养你的角色成为称霸武坛的选手,过程中你
可以让他进行技能习得与训练等项目来增强实力。
这个游戏
不属於等待类型的游戏,因为它不限制对战次数,但角色本身有HP与
耐力这两个数值,当HP用尽则无法继续对战,而耐力用尽则无法继续训练。但只要策略
正确并选对对手,HP的耗损甚至可小於自然回复,所以可以不断出战。
游戏一开始会要求你选择两项武术作为专精,分别是:
打击技:
Kick-Boxing (踢拳击):参考泰拳规则,发祥於日本的格斗技
Muay Thai (泰拳):源自泰国的古老国技
Boxing (拳击):人类原始生存技巧(?)
近身技:
Judo (柔道):日本国技之一,改良自日本古武道柔术
Brazilian Jiu-Jitsu (巴西柔术):又称格雷斯柔术,为巴西格雷斯家族综合
日本柔术改造出来的武术
Wrestling (摔角):以抓摔、关节压制为主的古老武术
打击技和近身技必须各选一种,但我印象中柔道无法在一开始选择。
你所选择的专精武术,在日後学习招式时将有费用减半的优势,但选什麽都无妨,练到
强都很强,或说其实只是招式名不同而已,彼此间并无相克关系。
依我对战至今所看到的对手来说,打击技三种类型人数相当,但近身技以巴西柔术最多,
柔道最少(因为学习费用昂贵)。
游戏选单有:
FIGHTER : 观看你的角色资料,装备与使用物品,收送礼物
FIGHT : 对战! 分为MMA自由对战,朋友对战,BOSS挑战赛三种
TRAIN : 训练
CHALLENGES : 成就奖励
SHOP : 商店
RING GIRLS : 花Pro Points的地方,Pro Point升级中会拿到,或刷卡
NEWS : 如果有人挑战你则会收到对战过程与结果
升级:每次升级将补满Health与Stamina,获得3个属性点数,偶有Pro Point
使用心得:
刚开始最容易搞混的就是训练以及商店,实际上训练并不会让你的角色变强,
但会获得经验值以及少许金钱,而到商店购买技巧则是实质上的变强,因此需要大量的
金钱,金钱主要在对战胜利时获得。我自己的路线是尽量不训练,只有在等待回血时会
点一下。
对战时分为出招(攻击技)以及接招(防守技),我的建议是攻击技越少越好,但
要招招致命,防守技则是越多越好,才能破解对手出的任何招式。
在商店可以看到三种类型的招式在贩卖,除了刚提到的攻击技和防守技外,还
有第三种非常昂贵的连锁技(Combo),每一种攻击技都有相对应的防守技与连锁技,对战
中对手出招时,如果你无相对应的防守技或连锁技,就会受伤惨重。各种技巧又可分为
四个阶段,价钱越来越贵。
对战时如果你打出一个非最高阶(Master级)的招式,那麽被防守的机率很高,
等於浪费了一次攻击机会,因此建议攻击技要一次买到Master级,而防守技即使是初阶
也能提供大量的防御值与很高的成功率,因此最好每种都买。至於连锁技属於反击技,
无法被再次防御,它具备了最高等级的防守效果,在花费与防守同样能量的同时,还能
多一次无法被防御的打击机会,因此售价很高。
在买不买连锁技的同时,也决定了你的养成路线,因为买连锁技就注定了你
无法精通所有的防守技,因此你只能单吃某种格斗技巧的敌人,通常它也会是你一开始
所选择的专精格斗技,在面对同样格斗技的对手时,对手的攻击将被你反击攻击,因此
你的一般攻击被防守住也就不那麽重要了。
我走的路线则是完全不买连锁技,但购买所有的防守技,因此可以战胜大部分
的对手,但一旦遇到上述的连锁技路线玩家时,就会受伤惨重,甚至输掉比赛。幸好
连锁技价钱昂贵,所以一般路线在Lv20以前几乎不会遇到,而且由於防守坚固几乎不失
血,可以一口气连续升级到Lv20,之後就要慎选对手了。
属性:
属性分为三种:Cardio、Health、与Stamina
由於我个人不走训练路线(?)所以Stamina始终没点过,Cardio则关系到你每次
对战时的攻击与防守次数,是我认为最重要的属性,Health则能让你承受较大的攻击,
减少等待回血的次数。刚开始我采Cardio 2, Health 1的点法,直到Health=40就全投资
在Cardio了,因此对战时即使每招都被防守,但在Round1结束前我会比对手多1-2次的
出招能量,而对手完全没有能量可以防御,因此我只要花费例如14能量就能扣对手38的
血量,即使是遇到走连锁技路线的对手,如果能量用尽前不打败我,也会被我这最後一
招反败为胜。
好友与礼物:
脸书游戏的特色当然少不了送礼和加朋友,这游戏加很多好友并不会让你变强
,但在好友对战清单上你会有很多练习对手,只是这些好友如果都很强的话那还不如选
自由对战,自由对战中常见观念错误导致养成肉脚选手,请爱用自由对战XD
每天可以接受同一位好友限一次的礼物,礼物中的回血巧克力或绷带很实用,
不过我一千多好友中有玩的人只有6人,还好自动回血也很快,1分钟回1HP,分心做别
的事一下就回满了。
选择对手:
在自由对战中可以看到对手的各项资料如下:
等级: 尽量别挑战等级大你三级以上的对手,因为他可能使出你尚无法习
得的攻击技
强弱: Mighty(最强) Strong(强) Weak(弱),通常我看到weak就立刻点了
无视其他资料,但大部分都是Mighty
专精类型:例如 KB / WT 就是 Kick-Boxing / Wrestling
常用技巧:蓝底色代表防守技,红底色代表攻击技,看到四个蓝色0阶我通常
还不敢选,但四个红色0阶必打。大部分的情况是2红2蓝或1红3蓝
,有3阶攻击技的对手我选择远离他,有3阶防守技的对手只要防的
不是我的招,我还是会打他
另徵练连锁技路线的角色心得分享,很好奇实战情况如何
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.180.33
1F:推 mandin:认真文推 03/11 14:05
2F:推 iamorzing:感觉好棒!!! 03/11 15:06
3F:推 Rubymail:好酷!!! 03/11 15:34
4F:→ kccw:试了一下还不错玩 目前也是防守型 攻技只把开始的两招学满XD 03/11 23:27
5F:→ kccw:补充一下 一开始就可以选柔道了 还有钱难赚请做好心理准备XD 03/11 23:28
6F:→ jacokon:开始那两招是被硬塞的,只好学满它XD 但它们很弱用不久 03/12 02:24
7F:→ jacokon:原来一开始就可以选柔道了,但用的人好少真奇怪 03/12 02:25