作者kobenein (哈哈哈)
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标题[闲聊] FACEBOOK游戏心得
时间Wed Jan 27 09:39:39 2010
网址版:
http://blog.xuite.net/jasonnein/fishlike/30588310
为了了解前一阵子很热门的游戏:开心农场,於是自己也下海实际操练,
并且同时有开心水族箱、开心花园...等。我的游戏心得是很严肃的:
1. 这些游戏共同特徵:简单。可以很简单的玩,不必伤脑筋;但要想玩
得好,却大有学问。就看你的心态。
2. 这类游戏其实是很好的学习教材,除了游戏外,它综合了数学、专案
、生产规划、投资报酬、观察能力、资料蒐集,Excel应用、网路资源
应用。如果学校的教材,都是类似的游戏性 、综合性教材,或许学校
会多许多高才生,少掉许多中辍生。
3. 教育界应该花些心思将教材统合成主题式教材,而不单单是现在的分
科式教育。譬如说开心农场,就是一个更接近现实世界的主题;而不
全然都是枯燥无味、远离实际的学科。
4. 它设计了许多「粘」性,让你不段的上网。
5. 如果注册英文的游戏,你还可以学一些英文生字,天天看,自然容易
记住!
我玩这些游戏的前题是不花真正的新台币,也未考虑邀朋友互动。
第一阶段:学习、扩充产能
刚开始时,花比较多时间玩游戏,目的在赚钱、升级,以便扩充产能,
1. 寻求的是以赚最多钱为主,因此要种甚麽植物、养甚麽动物,都是考
虑该资源的「日产值」,挑日产值最大的,而且它的收获时间不是在
半夜。这需要用到Excel计算每样资源的日产值。
2. 并且要用到时间函数,自动算出何种资源成孰时不是在半夜,如此可
避免,成孰时正在睡觉中,无法即时采收,立刻播种,白白浪费时间
。某些资源收获时间分两季以上,以人力很难处理。
3. 几乎所有游戏的每小时化肥成本:都是超过每小时产值,也就是用越
多化肥,就赚越少!这也需要计算出来,一一比较,以决定用不用化
肥。
4. 事实上,游戏中有一些数据并没有明白标示出来,或到某阶段才会标
出来。因此你必须很细心观察、并纪录,这些资料对你做更精细的计
算,很有帮助。
5. 由於刚开始为规划,因此种植、饲养杂乱,必须花许多时间关注各游
戏收获时间,许多时间都浪费在「等待」。於是在网路上找了一个马
表,随时提醒收获时间。
第二阶段:调整
上述作法在学习阶段可以,但是太耗费时间了。於是开始改变目标,以
花最少时间完成上述目标,因此必须先做出调整。调整目标分三步骤:
1. 将同一游戏的种植、饲养时间、项目,尽量统一。饲养时间都是同一
生产周期;同一时间种植同一种植物。
2. 各游戏之间的时间,也尽量统一。
3. 一天订下几个时间,如白天每四小时登录一次,花十分钟,处理所有
游戏,然後下线做自己的事。
这个阶段最难,没有规则,只能临机应变
1. 靠着大量数据资料、人工计算,不断利用生产周期的不一样,调整时
间差,尽量减少时间的浪费。
2. 利用化肥调整时间差。
3. 这些需要做出很好的规划,才能达到浪费最少时间,完成上述调整。
当然,这阶段也可以最容易,一切生产活动停止,然後订一个时间,全部
重新开始。那就毫无挑战性了!这样学不到东西啊,毕竟这世界也不是这
样,不能暂时停止呼吸啊!
第三阶段:节省时间
一天只要上网几个时段,每次十分钟,把几个游戏的所有生产活动完全搞
定。
第四阶段:设计场景
不再以赚最多钱为目的,升级、赚钱只是为了买物件,设计场景。留下一
两个画面细致、可以移动物件、设计场景的游戏,如农场、花园等(特别
是英文的游戏,画面精致,不式简单的卡通画)。
这也满足了我们在现实世界里难以达成的梦想,特别是生活在都是里的上
班族。
单单上述的文字描述,你就可以知道,这里面牵涉到多少大题目,蕴含在
游戏中,除应用课本所学东西外,更需要加入你的思考。这种训练的是你
的能力,而不只是知识,这才是寓教於乐啊!
如果你的小孩已经迷上了这类游戏,引导他从事上面的学习活动,既学习
到东西,同时可以减少游戏时间。
上述计算Excel档可来索取。
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-好管弦事-
A place about cello and music....
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1F:推 Jasmineli:不错阿 不过好像是务农心得=艹= 01/27 09:53
2F:推 ZZ5566:假如读书有那麽认真的话... 01/27 10:03
3F:推 bowenwin:说到开心农场 美工不会觉得丢脸吗 不入流的画面 01/27 10:25
4F:→ bowenwin:开场的烟火国中生都做得出来 01/27 10:25
5F:→ Amihusband:一天只要上网24个时段,每次十分钟 01/27 11:18