作者ShadeDance (ytc)
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标题[心得] [鱼农] 作物数值分析 (0107更新)
时间Thu Jan 7 23:51:44 2010
说明:
1. 下表列出
农作物在无奖盃情况下,以62块地种满该作物後,
扣掉体力成本,获利的能力。 (各种奖盃产量还未收集完毕)
2. 价差表示和改版前购买价的比较,
负数表降价,
正数表涨价。
3. 耗体,即「总消耗体力」,
计算方式以62块地,全部种该作物一轮所需体力,减去自然恢复量(40/Hr)。
以白萝为例: ( 2 + 5 * 1 + 4 ) * 62 - 40 * 4
播种 收获 季 翻土 时间
4. 体成本,即「体力成本」: 耗体 * ( 2660 / 300 )。
但若
「耗体」为负值,则视为0。
5. 毛利,以62块地种该作物一次的获利。
6. 净利: 毛利 - 体成本。
看毛利和净利可以知道种一轮可以赚多少钱。(或是烧多少钱换经验:p)
7. 产值,以净利计算「每日单位面积产值」(详细说明可参考
#1BDCp8pF )
8. 因小麦和牧草无法「获利」,故在此不列。
(感谢chunrung 指正紫甘蓝收获时间^^")
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名称 买价 价差 季产量 耗体力 体成本 毛利 净利 产值 旧产值
白萝 55
-3 40 522 4628 1550
-3078 -298 -280
马铃薯 60
60 362 3210 3720 510
25
花生 72
45 282 2500 3906 1406
54
青椒 95
-10 33 202 1791 4340 2549
82 59
甘蓝 100
34 402 3564 4340 776
43
甘薯 110
40 122 1082 8060 6978
193
玉米 105
15 31 42 372 8866 8494
205 108
紫甘蓝 130
44 482 4274 2852
-1422 -110
红卜 125
-5 43 442 3919 2914
-1005 -65 -101
黄椒 140
39 46
-198 8432 8432
148 106
紫卜 150
-4 33 482 4274 2976
-1298 -100 -177
覆盆莓 150
72 32 284 26412 26128
421
红椒 165
52 52
-148 28458 28458
387 130
豌豆 175
41 36 272 2412 20398 17986
387 136
茄子 180
7 28 512 4540 6200 1660
54 54
蕃茄 190
63 32
-328 15996 15996
188 130
辣椒 195
45 38 152 1348 11470 10122
187 225
黄瓜 200
59 38
-208 15872 15872
205 151
葫芦 210
42 34 32 284 12276 11992
193 207
彩椒 220
7 28 512 4540 7192 2652
86 84
棉花 230
73 54
-388 19220 19220
216 147
香瓜茄 230
42 33 32 284 14384 14100
227 206
金桔 240
66 36
-378 25296 25296
233 178
南瓜 250
-5 19 662 5870 9238 3368
81 81
西瓜 245
52 47
-458 28520 28520
251 181
草莓 250
-30 19 582 5160 12772 7612
164 153
葡萄 240
30 41 -58 23250 23250
265 234
向日葵 245
31 32
-538 32426 32426
273 189
人参 250
14 25 102 904 21700 20796
268 238
名称 买价 价差 季产量 耗体力 体成本 毛利 净利 产值 旧产值
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结论:
1.
该表仅适用於赚钱选择作物用。(我想大家还是先解奖盃比较多^^")
2. 本次改版有三个最重大的地方:
a.
调整所有种子价格,调涨的居多。
所以之前不小心屯到种子的,也不要太哀怨,换个角度想是赚到了:p
(我看到有人推屯了几十万的!?XD)
b.
修改再成熟时间,全部变成第一季的一半。
也直接影响了体力的成本,所以产值的排序可以说是大洗牌。
c.
新增了一堆中低等级的作物,但是产值的表现却一点都不「中低」。
甚至有,破坏平衡的感觉XD
3. 该次改版後,
覆盆莓成为「作物赚钱之王」。
赢过第二的红椒、碗豆一大截,之後奖盃的加成会更可怕。
4. 新加入的甘蓝和甘薯,在低等级的表现相当亮眼,甚至赢过一堆高等作物。
原本不甚起眼,
中等级的红椒、碗豆,表现比所有的高阶种子要好。
我个人觉得改的有点破坏平衡了,这样高等种子就显得没价值了。
5. 和之前比起来(可比较最後一栏的「旧产值」),「种田」基本上是更赚钱了。
6. 强调: 该表是
假设「62块地种同一作物」。
如果等级低未开满62块地,会因为体力消耗较少,而得到较高的产值。
原PO
不负责任发言:
想赚钱的卯起种覆盆莓吧~我猜下次改版应该就会改低~
如果是把高阶种子改高也有可能,个人觉得这样平衡性更佳:p
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如果觉得资料分析的不错,请顺便给个推吧:p (箭头也可以啦~)
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以下是互动区:
一样,依照奶昔大的嘱咐~推文取数名来发小礼物好了^^
请推: 本尊等级 / 想对原PO说的话
15级以下的特别奖一直没发出去~除了鱼农最喜欢的FB游戏也还没人猜到^^|||b
谜之声: 20107 #1BHE1aUF 这篇的互动好像还没结束啊?!
然後,arnys, vampire0116, ddir, pop88pop88, houmeiju, may9540
感谢在 20133
#1BHKCSRu 提供资料,请将FB连结寄到我信箱领奖:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.9.21
1F:→ crang:15/原PO整理表格辛苦了 明天下班有空再来研究^^ 01/07 23:53
2F:推 lagunaking:推! 01/07 23:54
3F:→ boafans:虽然没玩 推 01/07 23:55
4F:推 Qemon:34/谢谢你给了这麽棒的数据,虽CS被EA改这样,但还是喜欢CS! 01/07 23:55
5F:推 pop88pop88:知道要发给佃农们什麽种子了 哈哈 XDDD 01/07 23:56
6F:推 shinaoser:28/谢谢你每次速更新的专业资讯^^ 推推 01/07 23:57
7F:→ crang:16/突然发现升了一级,还是感谢原PO佛心^^ 01/07 23:57
8F:推 chou0533:辛苦了~谢谢造福大家:) 01/07 23:57
9F:推 moonsheep2:大推!!! 01/07 23:59
10F:→ MarkFung:猜不到啊,QQ无论如何都猜不到上一篇的啊 01/07 23:59
11F:推 houmeiju:37/请帮我买南瓜,我会努力捡石头跟木头的^^ 01/08 00:00
12F:推 stevensun:辛苦了 推 ^^ 01/08 00:03
13F:推 wildkidy:推 01/08 00:04
14F:推 Airpen:体力上限450 不会因为休息12小时变480 01/08 00:06
15F:推 si3290:33/太专业了!!我都忘记考虑体力成本 01/08 00:09
16F:推 summery0212:27/推喔 XD 今天好不容易上去也看到很多种子 惊喜耶 01/08 00:11
17F:推 MarkFung:29/多担心玩鱼过一阵子又修改产量产值 01/08 00:12
18F:推 greenmilk:27/感谢专业的作物数值分析表, 我还是舍不得吃补赚经验 01/08 00:15
19F:推 chichi1025:34/真的非常感谢你专业的精美分析 才过两天 又分析一次 01/08 00:27
20F:推 Apricotsu:40/感谢原po每次辛苦的整理,要种作物之都会来看表格XD 01/08 00:27
21F:推 jushee:专业推^^ 01/08 00:29
22F:→ ShadeDance:改的话Excel数字改一下就好 反而是贴到ppt排版花时间~ 01/08 00:34
23F:推 Wicipi:能整理这样很厉害!!! 01/08 00:50
24F:推 slipa:很棒的整理 谢谢分享!! 01/08 00:56
25F:推 chunrung:推 专业方便的整理 话说有Excel的奖盃版吗? 01/08 01:00
26F:→ chunrung:现在鱼农的钱真的是越来越夸张了...体力成本几乎忽略 01/08 01:03
27F:→ chunrung:光是动物+果树的赚钱 就可以支援食物了 除非白萝大法 01/08 01:04
28F:→ chunrung:狂冲经验值 不然应该是种什麽都会赚 白萝好像也没说会狂 01/08 01:05
29F:→ chunrung:损失钱 因为白萝的成本低 损失有跟没有一样 01/08 01:05
30F:→ ShadeDance:白萝种一次烧3k啊~XD 我是想说资料全了再放出来~ 01/08 01:11
31F:→ walkwall:===推 Airpen:体力上限450 不会因为休息12小时变480=== 01/08 01:11
32F:→ walkwall:想推这句 如果也能考虑到就更好了 01/08 01:12
33F:推 chunrung:其实白萝冲等还好 毕竟真的不可能一天种6次 一定会有一次 01/08 01:16
34F:→ chunrung:是种赚钱的 好度过睡觉或是上课时间 所以我是越种越赚钱 01/08 01:17
35F:推 chunrung:我算了一下 白萝彩盃一轮下来才烧1k2左右 差好多 难怪我 01/08 01:21
36F:→ chunrung:没什麽感觉有烧钱^^ 01/08 01:22
37F:推 agere:每天种4轮紫萝卜...食物一天耗掉1万多ˊˋ 01/08 01:22
38F:→ chunrung:紫萝彩盃後根本是快速赚钱+经验 超好用 01/08 01:24
39F:推 MelanieLin:玩到现在29等从来没有买过食物说(*’艹‘)还好多可以吃 01/08 01:43
40F:→ ShadeDance:改版前 白萝到彩盃差不多可以打平 不会烧到钱 01/08 01:59
41F:→ ShadeDance:体力上限是个问题 不过很不好处理啊 所以 建议是分两批 01/08 02:00
42F:→ ShadeDance:种 只要不要让体力补到爆就好了~:p 01/08 02:00
43F:推 FriedRice:32 / 那还可以猜原po喜欢的FB游戏吗?想猜绑匪之王XD 01/08 03:38
44F:→ FriedRice:这样送礼任务通通送覆盆没种子好了,谢谢原po整理 01/08 03:39
45F:→ FriedRice:覆盆莓(打错)(掩面) 01/08 03:39
46F:推 allensua:36/很用心 01/08 10:34
47F:推 mew14:太厉害了!!推推推!! 01/08 11:11
48F:推 Bingley:36/其实说白萝卜或紫萝卜多亏 也是烧钱换经验值啦 01/08 11:56
49F:→ Bingley:尤其到後期完全不缺钱 我是只要没体力就买食物 该种还是种 01/08 11:57
※ 编辑: ShadeDance 来自: 59.104.9.21 (01/08 13:25)
关门关门~
1 crang
2 lagunaking
3 boafans
4 Qemon
5 pop88pop88
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10 stevensun
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12 Airpen
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23 walkwall
24 agere
25 MelanieLin
26 FriedRice
27 allensua
28 mew14
29 Bingley
每5推给樱桃50个~ pop88pop88, stevensun, MarkFung, Wicipi, MelanieLin
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另外,crang 等级最低,有特别奖樱桃600个~ (这项总算发出去了^^")
※ 编辑: ShadeDance 来自: 61.231.136.174 (01/09 00:40)
50F:推 GrayBalance:好详尽!好厉害阿 @@ 01/10 16:02
51F:推 shaulang:没奖也要推 01/13 05:11
※ 编辑: ShadeDance 来自: 59.104.9.21 (01/13 06:26)