作者miyatan ()
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标题[心得] [Spore岛] 玩了几场的小心得, 如何做出分数高的岛
时间Sun Nov 15 11:39:24 2009
http://apps.facebook.com/sporeislands/
先放上游戏页
关於这是个什麽样的游戏, 上面已经有文章介绍过了
请向上 / spore
不过总之呢, 这是个好几种生物在岛上活动, 可以和平一起吃草
也可以互相啃食, 但重点并不在谁活得久
而是如何做出平衡的岛, 让上面的生物可以一同追求最大利益
玩了几场, 有如下的心得
先说最方便的草食系
其实草食系是很简单的
基本上, 方针有两种
故意要被吃, 或是完全不要被吃
完全不要被吃掉的话, 只要把defense弄到10就好, 无敌
故意要被吃的话, defense和attack都得弄低,
一来可以容易被咬死, 一来可以防止误杀食肉动物
先提完全不打算被吃的作法
Metabolism: reaction->1 完全不重要, 反正防御10是无敌
speed ->1 为什麽1? 其实speed点慢也就是两倍移动速度而已
反而耐力变低还没找到食物就死了灭种, 不如都拿去点耐力
stamina ->10 理由同上, 因为这才是可以活久吃多的保障
Stength: attack ->1
defense ->10 反正就是铁壁
hardiness->1
Sense: threat-detect ->1 反正不会被攻击
food-detect \
spark-detect -> 这两项加起来10, 请看自己地图会不会常有spark
Life: reproduction -> 2~4 因为不会被咬死, 如果设高会生太多吃光而灭种
lifespan -> 3~5 其实很难寿命到期, 大多会饿死...
weight -> ? 不是很重要的加分用属性
故意想被吃的作法
Metabolism: reaction->1 反正要被吃, 一直闪的话会害补食动物饿死..
speed ->? 高於补食动物 这样才不会一直被追到灭种
stamina ->? 剩下的点数都丢这里
Stength: attack ->1 才不会反击误杀
defense -\
hardiness-> 这两项看是要控制成被一下咬死, 还是两下咬死
Sense: threat-detect -> 3以上 才不会一直呆呆的被咬死, 多少会逃跑
food-detect -> 剩下的点数
spark-detect -> 1
Life: reproduction -> 8~9 因为要被吃, 多生一点来被啃吧
lifespan -> 2~3 反正活不久, 不是饿死就是被吃
weight -> ? 不是很重要的加分用属性
食物方面
如果地图有较多的橘或紫色, 就以橘或紫为单一主食
食物的比重是 橘>紫>绿
如果觉得食物不够吃, 就加入肉类, 那还可以吃一吃饿死或老死的动物加减补
主食不要设定两种以上, 单一是100%, 两种是70%, 三种50%, 四种30%
意思是吃东西的效果会大量减少, 如果地图的食物种类单一, 就专攻就好
abilities
当得到100000分後, 就可以买生物abilities
草食最重要的当然就是pollinate这一个, 在生物边会随机长出食物
可以使得可吃的食物大量增加, 分数也爆增
这项生物能力也说明了, 如果要最高点数,
还是最好得5个都是玩家(或分身:P), 当5个生物不论草食肉食都点了pollinate
增加的食物量和点数是很可怕的
再来说比较难的肉食系...
其实真的很难, 除了需要考虑的地方多, 和同岛上的草食生物能力也大大有关
草食只要treat-detect, speed, reaction这三项中有两项较高, 被咬死的机率就大减
偏偏肉食也需要stamina才不会边追就边饿死, 只好在 追不上/饿死/一直被逃 之间平衡
Metabolism: reaction->? 自行考量, 点数高的会"先动", 如果场上大多都高reaction
那不如把这个属性点1, 去点其他的, 如果其他生物都低
那就可以考虑花少少的点数来先制攻击
speed ->2~4 点太少追不到, 点太多会饿死
stamina ->? 剩下的点数, 最好是6以上, 不然实在是死太快了..
Stength: attack -> 攻防, 攻击时的伤害是 攻击-防御
defense -/ 所以就是攻击比大家的防都高, 防比大家的攻都高
只有肉食会主动攻击, 其他生物只会被动
所以如果只有一个肉食, 那不要被反击打死就好
hardiness->1 因为点数不够了
Sense: threat-detect ->1 除非有其他更强的肉食系
food-detect \
spark-detect -> 这两项加起来10, 请看自己地图会不会常有spark
Life: reproduction -> 3~6 反正吃不饱也没得生, 高一点好
lifespan -> 3~5 超容易饿死 orz
weight -> ? 不是很重要的加分用属性
食物: 单一的肉, 或是打算配其他植物来防止太会饿死也可
abilities: pollinate用来养活草食给自己吃
deadly sting可以机率性造成一击必杀
老实说玩到目前, 玩最高的永远是草食动物 orz
pollinate实在太暴力了, 两个pollinate加上高生产, 单场可以破万分
肉食方面的话...
得花时间追其他动物, 结果自己饿死实在很悲惨, 偏偏又很难避免 /_\
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◆ From: 114.47.23.221
1F:推 sfwejfish:同一座岛上还是要有多样性唷~~话说party+高速+火光侦查 11/15 11:43
2F:→ sfwejfish:也很恐怖 11/15 11:43
3F:→ kugatm:火光2倍分数也很容易破万分 11/15 11:45
4F:→ miyatan:我总觉得我选的岛都没有火光啊 T T 还是我没注意到? 11/15 11:48
5F:推 blackk:看说明好像是说 岛上生物越多样性 火光出现率越高 11/15 11:52
6F:→ blackk:主视窗中间上面有一个biodiversity rating的数值 11/15 11:54
7F:→ miyatan:嗯嗯, 我看到了, 就是要非野生动物的多样性, 难怪之前没有 11/15 11:55
8F:推 sfwejfish:谁岛上还有空间A____A 11/15 11:58
9F:→ sfwejfish:对了 有修正吗?我记得之前都可以去非好友的岛上看 11/15 11:58
10F:→ sfwejfish:现在点下去 岛屿都不会跳过去了 囧 11/15 11:58
11F:推 A508529:看谁要来弄一篇S岛徵友文 11/15 12:02
12F:→ miyatan:我点了global weekly里的还是可以看呀 11/15 12:02
13F:推 sfwejfish:大王冲 大王冲XD 我这个月发两篇徵友了 不好意思再发XD 11/15 12:04
14F:→ jeffffliu:weight到底种不重要呢? 11/15 12:33
15F:推 sfwejfish:如果你一直都能维持很多只在场上,那weight越大越多分 11/15 12:49
16F:→ sfwejfish:另外 获得奖盃的人会+3DNA(像梦幻队伍那种五人都有) 11/15 12:49
17F:→ sfwejfish:是DNA点数超过12点(如果你一开始就没用掉就是超过24点) 11/15 12:50
18F:→ sfwejfish:的机会XD 11/15 12:50
19F:推 l314:我觉得weight还蛮重要的耶.. 11/15 21:47
20F:→ miyatan:weight不是只看最後剩几只 然後加分 @@? 11/15 22:22
21F:推 jeffffliu:那是每回合场上每只得到的分数多少 11/16 05:43