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在分析各职业之前,先介绍各属性的效果(现行版本) 1.技巧值: a)每1点提升1%生命值 (船的基本生命值) b)每10点提升1装甲 (导航值每25点提升1装甲,可叠加) 2.炮击值: a)每1点提高0.5%主炮伤害 b)每1点提高0.4%副炮伤害 c)每1点提高0.5%导弹伤害 (导航值同样能提高导弹伤害,但仅以 最大加成值为加成系数) 3.导航值: a)每1点提高1速度 b)每1点提高0.5%近战伤害 c)每1点提高0.35%导弹伤害 (与炮击值仅取最大加成值) d)每25点提高1装甲 (可与技巧值叠加) 接下来,进入职业介绍 指挥官: 1.属性:每提高1级,技巧值、炮击值、导航值各加1,2点可自由分配 (共5点) 2.能力:没有特殊能力 (特殊能力其实就是升级属性总和较其他职业高) 海盗: 1.属性:每提高1级,炮击值加1.5,3点可自由分配 (共4.5点) 2.能力:战斗(pvp、pve皆可)获得的金钱提高 工程师: 1.属性:每提高1级,技巧值加1.5,3点可自由分配 (共4.5点) 2.能力: a)自动修复 (每小时自动修复一定比例) b)捞船最多仅需8ap,可依自动修复程度减少ap消耗 c)沈船後,48小时自动捞船 (即48小时可自动修复100%) d)挖矿比较不会爆炸 交易员: 1.属性:每提高1级,技巧值加0.5,导航值加1,3点可自由分配 (共4.5点) 2.能力: a)交易可获得经验值,且每ap较其他职业赚更多钱 b)所有远航ap消耗减半 探险员: 1.属性:每提高1级,导航值加1.5,3点可自由分配 (共4.5点) 2.能力:探索遇到好事的机率较其他职业高 在了解了各属性及职业的能力後,来分析一下各职业 1.指挥官:不能说弱,但是也不强,标准平均型角色的特徵,可发展成近战或炮击型, 但是现行版本伤害较其他职业特化後差,未来新版本加入技能及属性计算公 式更改後,有可能崭露头角。 2.海盗:选海盗的玩家通常就是走炮击型,主、副炮在中短距离的伤害很不错,因为主 、副炮的特色就是相对较轻,最适合多武器库的战船,战斗时利用配装调整速 度,遇上近战型玩家,至少不要吃到第一回合的近战伤害,遇到超高速导弹型 玩家可以考虑放弃,或全导弹互殴XD被动时建议装满速度装,避免轻易的被拉 进50码。 3.工程师:目前高等玩家比例最高的职业,自动修复其实就是48小时回满100%hp,计算 後,每小时能回2.083%hp,血越多当然回越多,但比例不变,而沉船後自动 修复其实仍继续运作,而其回复的hp能抵免捞船的ap,即每六小时捞船可减 少1ap的消耗,另外因为升级必定分配的点数是技巧值,而多数玩家升级多少 都会点技巧值,让工程师可以自由发展成炮击型或近战型,只要将剩下的点 数全投入炮击值或导航值即可。 4.交易员:因为升级必定分配1导航、0.5技巧,故多半玩家会走近战型,属性分配也很 简单,全投入导航值即可,看心情可以分配一些到技巧值以提升血量,近战 型战船最好选择大容量的战船,速度与hp为次要考量,因为近战武器消耗非 常多的容量,且需近逼至50码才能发挥战力,最後再考虑武器库。 (但需注 意武器库与容量是息息相关的) 5.探险员:与交易员很类似,但我认为优於交易员,毕竟交易员特殊能力几乎只剩下远 航ap减半(因为交易几乎没有任务赚,跟探索比就要看运气),而探险员探索 遇到好事的机率比其他职业多5%,不过中期後任务几乎变成主力,让他的优 势下降不少。 探索机率: 探险员 其他职业 没事发生 55% 60% 遇到敌人 10% 10% 好事 15% 12.5% 坏事 12.5% 12.5% 发现资源/稀有物品 7.5% 5% 我刚开始是选择探险员,後来投入了工程师的怀抱,可能是因为点数分配很无脑,又能 拥有还不错的血量,加上自动修复多少省了一些钱和ap,目前还没後悔转职。 注:资料来源为http://thecoffeespoon.net/battlestations/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.83.52
1F:推 DarkFog:我的海盗因为打到大型钻碎机和魔帆 在考虑转职了 = = 09/11 00:47
2F:推 pengyifan:推~刚玩没多久,这篇对我帮助很大呀! 09/11 01:13
3F:→ pengyifan:想请问一下,维修船要用AP还是用钱修比较好阿 @@? 09/11 01:19
4F:推 tp6vul3co:当然是钱阿 AP很珍贵 09/11 01:20
5F:→ pengyifan:了解,之前都傻傻的用AP修 ><" 多谢啦! 09/11 01:21
6F:→ ZephyrAvatar:我以前也是,缺钱用AP修,後来钱多就用钱修了... 09/11 01:23
7F:推 iloveevilfar:推一个!! 09/11 01:26
8F:推 madhate:排行榜前几页也是工程师居多 09/11 02:12
9F:推 Pash77:少了装甲值跟伤害减损的公式 09/11 02:58
10F:推 pengyifan:我也是玩工程师,目前升级都点技巧 XD 09/11 03:03
11F:推 Pash77:楼上血牛 09/11 03:06
12F:推 pengyifan:哈 还不太懂得怎麽玩,所以乾脆都投资在主要配点上 QQ 09/11 03:07
13F:推 Pash77:如果你到 100 级技巧值 450,HP*4.5,伤害减损 -23.7% 09/11 03:10
14F:推 NiceGuyOrz:应该是 HP*(1 + 450%) 09/11 03:23
15F:→ LFimi:记得不算装备的 只加成船本身的 09/11 03:46
16F:推 TOOYA:怎麽记得每点都是以公式提升 不是固定%数的 09/11 10:36
17F:→ kevin810:楼上的,之前有改过计算方式,原PO有说是目前计算版本 09/11 15:17
18F:推 bheegrl:推 09/15 16:39
19F:推 waygo1027:感谢 这篇应该m起来吧也太重要了 09/19 10:51
20F:推 changmeme:GOOD 12/01 17:28







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