作者maxlovesviva (Kobe for Ever & Ever)
看板FORMULA1
标题Re: [问题] 下压力与抓地力的差别
时间Mon Aug 6 20:09:41 2007
※ 引述《SniperF (海苔人)》之铭言:
: ※ 引述《NewPower (ㄚ伯)》之铭言:
: : 各位版友好
: : 昨天看赛前报导
: : 听到主持人提到两个名词
: : 「下压力」与「抓地力」
: : 我搞不太清楚这两者的差异所在
: : 想请版友帮忙说明
: : 在此先行感谢您的热心!谢谢!
: 下压力是"空力套件所产生的力",
: 抓地力指的是"轮胎与地面的摩擦力"。
: 基本物理公式 F=μN, ( F-摩擦力,μ-摩擦系数,N-正向力。)
: 正向力简单的说就是垂直於地面的力的总合,
: 主要由"车辆本身的重量"跟"下压力"所构成。
: 故,摩擦力 = 摩擦系数 × ( 车辆受的重力 + 下压力)
: 所以摩擦力跟正向力为"正比关系"。下压力越大,摩擦力也越大。
ㄟ...这里不是物理版.. 所以简化成F=μN OK啦...XD
不过应该说成摩擦力根所受到的正向力有正相关<==这样就不会被挑语病了XD
简单来说勒.. 下压力就是整辆塞车可以产生的所有像"下"的力量总合
包含了车子本身重量根空气力学产生的下压力
抓地力就是地板能够提供轮胎的摩擦力,这个力量用来给赛车产生加速度(包含侧向)
所以顾名思义,抓住地板的力量 就是抓地力
而赛车要有更好的性能 一定要有更大的加速度 也就是说
起跑更快, 煞车更灵敏, 转弯更锐利 所以跑起来时间越短
要达到更大的加速度 根据F=ma, 除了增加下压力(抓地力)以外,也要避免质量的增加
所以增加车身重量虽然增加了下压力,但是质量增加, 因此不是好方法
所以最好的增加下压力方法就是空力套件, 在尽量不影响质量的情况下大大增加了下压力
赛车的那些wings, diffuser等等都是增加下压力的空力套件
不过话说下压力也有缺点 一班来说, 能够产生越大下压力的空力套件
其所产生的阻力也越大 因此下压力根极速也就成了鱼与熊掌的状态...
车队的技师也要根据赛道的特性来设计车辆的下压力 (不过通常都是电脑算的XD)
类似Monza或是以前的Hockenhiem(乱拼)就是高速赛到 下压力设定小以取得尾速
相对的, Monaco就是个典型的低速赛道, 用最大下压力的设定来取得低速弯的优势
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.62.77
1F:推 nfua:抓地力也和轮胎的配方也有关,就是F=uN中的u 08/06 20:31
2F:推 NewPower:感谢各位热心版友的解说!谢谢! 08/06 21:12
3F:推 zeta:不过昨天比赛林讲的意思应该是指悬吊设定影响的抓地力? 08/06 21:41
4F:→ tonyatta:弹跳会影响接地的时间 抓地状况就变了 越软越贴地 08/06 23:13
5F:→ tonyatta:但是却没反有较好的高速弯表现 越硬则相反 很癫 却好控 08/06 23:14
6F:推 maxlovesviva:玩F1游戏的感觉,越硬越"敏感", 反应快但不好控制, 软 08/07 01:23
7F:→ maxlovesviva:的话车子变"顿顿"的,不过不容易失控 但是这还要配合 08/07 01:24
8F:→ maxlovesviva:Damper的设定,会影响弹簧弹跳的速度 08/07 01:24
9F:→ maxlovesviva:至於T大说的软,应该比较类似Damper的软, 悬吊弹簧的 08/07 01:27
10F:→ maxlovesviva:软比较类似避震行程长短的改变 越硬行程越短 08/07 01:27
11F:→ kmaster:就像邓公常说的:"需要多一点Mechanical抓地力的赛道" 08/07 10:54
12F:→ kmaster:ex:magny cours,和本站 08/07 10:55
13F:→ tonyatta:悬吊设定多在一些很需要Traction的赛道 相当Tricky~~ 08/07 11:37