作者DarkKinght (老王)
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标题[PS3 ] EOE前期简短心得
时间Fri Jan 29 11:42:05 2010
※ [本文转录自 PlayStation 看板]
作者: DarkKinght (老王) 站内: PlayStation
标题: [PS3 ] EOE前期简短心得
时间: Fri Jan 29 11:41:11 2010
第一时间感想,非常创新的RPG
先来谈地图上探索的方式
整个世界地图基本上是一大堆由六角形方块组合成的很多阶层的版块
不过游戏刚开始大部分方块都是灰白色(无法探索)
所以要利用打倒敌人会掉的一些类似拼图的东西
在地图上拼出道路出来
有其他颜色的方块就必须要透过打到特定敌人或是通过某些剧情
来拿到对应颜色的拼图才可以通行
城镇部份就跟一般RPG差不多
然後是战斗系统
就算是之前的FF13,基本上思考范围跟一般传统日系RPG相去不远
只是角色分工非常明确,同时阵型的转换需要一点点反应力
不过EOE在我看来已经跳脱出"轮到我行动,我打你一下,之後轮到你,你再打我一下"
这种模式
画面底下有个计量表
计量表满一格可以让一个角色发动无敌攻击
在事先设定好的路径上边移动边攻击(不会受伤,同时还有华丽的动作可以看)
甚至是发动共鸣(KeroKeroKero........),进行三人份的无敌攻击
而计量表可以透过打倒敌人或是破坏外装甲等方式恢复
也就是说这游戏的重点在如何一边使出无敌攻击边恢复计量表
不过还有个重点......
游戏一开始会有手枪跟冲锋枪两种类型的武器
手枪伤害不大,可是会直接造成伤害
冲锋枪伤害大,但是只能造成暂时损伤(之後会慢慢恢复,而且用冲锋枪把HP扣到0
对方也不会直接死亡)
所以最基本的战斗方式就是先用冲锋枪让敌人损失大量生命,再用手枪作出最後一击
然後计量表要是没了,就只能玩两边轮流行动这种打法
可是这样会死的很难看
因为就目前来看.....就算是小兵
敌我双方的攻击力基本上差不多,只要敌方人数比我方三个人还多
计量表又归0,很容易被集火打死.......
枪支可以装上一些零件来进行改造
但是要注意多加上去的重量会不会超过角色能够携带的重量
可惜的是多加上去的零件似乎不会在战斗画面中显示出来
至於衣服跟能力就没啥关系
纯粹是给你换爽的(这个会显示在游戏画面中)
剧情......
序章跟第一章基本上看不出来主线故事是啥,几乎都是在处理委托人的案件
不过第二章马上发生王道梗
因为一点小意外
男性角色冲进浴室被女角甩巴掌.......(硍...结果动画这段没画面,只有声音)
要简单说的话
战斗系统要花点时间习惯
但是能够习惯的话应该会觉得这款游戏非常好玩
结论:琳贝尔好萌!!!
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1F:推 natsuka0517:有子安!就是神作!www(子安厨退散!!!)好想买但没钱QQ 01/31 17:16
2F:推 kumashi:我有买说...开学的时候连主机一起带到学校好了 02/07 20:56
3F:→ kumashi:嗯...目前进度第5章 平均30~35等左右 02/07 20:57