作者takezao (中原小竹)
看板FJU_ACG
标题[Dip]快速入门 -- 简易规则
时间Sun Jan 11 00:19:13 2009
转自Maxwell Diplomacy板(作者Walter Lai)
强权外交
基本规则
基本规则是写给嫌完整规则太长的人。其实原规则非常简单,只是附上了大量的判
例,为的是厘清疑点。事实上你只要看过基本规则就可以开始玩了。裁判会在游戏
中负责处理更进一步的详细规定。如果你对裁判的判决有疑问,可以去查阅完整规
则以求证。
一旦你看懂了基本规则,再去看完整的规则,就能够很轻松地掌握游戏的精髓了,
当然这不是玩本游戏时所必要的。
游戏简介
一场游戏中,七个玩者分别扮演一次大战以前,欧洲的七大强权:英国、法国、德
国、意大利、奥匈帝国、俄罗斯和土耳其。每一国控有若干陆军、舰队,要与他国
争取资源。
在整个过程之中,国与国之间要充分谈判协商、沟通合作以及交换情报。玩的时後
能够订各种盟约,也可以出卖、造谣、暗算。
原则上玩者不需要为自己所做的承诺负任何责任,但是也必须顾虑到自己的诚信。
一个有多次背信记录的玩者是会引起他国的戒心甚至敌意的。
游戏地图
游戏地图是一幅欧洲的政治现状图。粗黑线代表的是国界。每一国之内又分为若干
省份。除了由玩者所扮演的列强之外,还有不少独立小国。环绕欧洲的海洋也被划
分为若干海域。以下统称〞省份〞、〞小国〞和〞海域〞为〞区块〞。
某些陆上的区块之中有黑色的圆点记号,这些是〞资源点〞。处於七个强国之内的
资源点也叫做〞母国资源点〞。占领资源点的数目决定了兵力的生产以及游戏最後
的胜负。
游戏方式
游戏以E-Mail的方式进行。每一个玩者的手上要有一幅地图,请自行印制多份,记
得要多留一幅作备份。
游戏开始时,请依照原规则中的说明,将各国的陆军和舰队,以铅笔或色笔标示在
地图之上。陆军写A 、舰队写F 。如果你不是以色笔来标示国别的话,请记得在A
或F 之前以各国国名第一个字母的小写标示国名。
一开始时各国的母国资源点自动归该国所有。请用有颜色的圈圈、或者圈起来的字
母,来代表资源点的所有权。
在游戏开始时,各玩者要与其他的玩者谈判协商。要想办法拉拢某些国家来对抗其
他国家。有了别国的帮助才有可能突破僵局。你也可以在谈判的时候藉机影响他国
、收集情报或者散布谣言。
谈判完毕後,各玩者要在期限以内将移动的命令寄给裁判。裁判会将所有玩者的指
令同时一起执行,再把结果寄出。
单位与移动
陆军和舰队统称为〞单位〞。
每一支单位的军力值为一。每一回合,每一国的每一支单位皆可以移动一个区块。
这区块必须要与单位所在的区块相邻。陆军只能移到陆上区块。海军只能移到海上
区块,或者临海的陆上区块。每一个区块只能容纳一支单位。
如果有任何单位企图移入有别的单位在里面的区块的话,会发生〞对峙〞。其他会
造成对峙的情况有:两支以上的单位企图进入同一区块、两支单位企图进入对方所
在的区块。当对峙发生时,企图移动的单位皆不得移动。
支援
藉由支援,单位的军力值就能够累积起来(而大於一),进而打破对峙的僵局。
支援必须由别的单位提供,可以有不只一支,也不限国籍。提供支援的单位必须要
在〞对峙发生处〞的相邻区块中,但是不需要在接受支援的单位旁边。
一支企图移动的单位如果能够得到比对峙的另一方更多的支援的话,就能够成功地
移入。移入的区块中如果有别的单位在的话,该单位要被判为遭〞击退〞。
留在原地不动的单位也能够接受〞防守性〞的支援,这只要能够大於或等於攻方的
支援,该单位就不会被击退,对峙得以持续下去。
游戏流程
游戏的进行分为年,年之下又分为春与秋。第一回合是一九O一年的春天,书写时
以01-S(Spring)代表,第二回合是同年秋天01-F(Fall),以此类推:第三回合
是02-S、第四回合是02-F等等。
每一回合之前有一段谈判时间,各国利用此时与其他国家沟通、合作或结盟。
谈判之後玩者们要写下自己要如何调动部队,再寄给裁判。
占领资源点
若要占领资源点,必须在秋天的回合时进入资源点所在的省份。假如一个单位在春
天时进入一处资源点,下一回合秋天时又移开了,该资源点依然是没被占到。
注意,一个单位有没有占到一处资源点与停留多久无关,而是与是否秋天进入有关
。一旦占领到後,资源点即是属於你的,单位即使再离开该处也不会失去它,除非
被别人夺走。若是想要夺走别人的资源点,则必须在秋天的时候进入。如果春天时
移入、秋天时又移开,则该资源点还是属於对方的。
另外,一个国家的母国资源点,在一开始便是属於该国所有,不需要重新占领。
一国也可以将另一国的母国资源点夺下。
舰队的位置虽然被视同处於海岸线,它一样可以占下临海省份上的资源点。
撤退与解散
被对方以军力优势(藉由〞支援〞)攻击的单位,要判定为遭〞击退〞(Dislodge
)。被击退的单位必须要撤退(Retreat) 或解散(Disband) 。是撤退还是解散
,要由该单位所属的国家决定。决定必须在下一回合开始之前寄给裁判。
〞解散〞是指将整个单位拿掉。只要你的资源点没有减少,秋季回合一样可以补回
来。
〞撤退〞是指将单位撤到旁边空出来的区块。
单位数目的增减
一个国家的单位的数目,必须等於资源点的数目。
拥有五个资源点的国家,每一回合能够〞维持〞五支单位(可以是陆军或舰队)。
请注意,这里用〞维持〞一词是因为,拥有五个资源点并不表示每一回合你能〞生
产〞五支单位,而是说你能保有五支单位。
如果後来你控制的资源点又增加了(占领到新的),你就可以再将单位的数目增加
到与资源点一样多。同样的道理,如果你的资源点因为被占领而减少,你也要将单
位的数目减少到与资源点的数目一样。
单位数目的调整发生於每一年秋季回合之後(这个时候资源点的所有权刚好已经生
效)、下一年春季回合之前(也就是谈判之前)。每一位玩者要依照自己资源点的
数目,决定增加或减少单位。其规定如下:
一)单位必须要生产在自己的母国资源点之上。上面必须没有别的单位在。
二)新增的单位可以是陆军也可以是舰队,这要由该国决定。但是必须是临海的资
源点才可以生产舰队(当然它也可以生产陆军)。
三)资源点如果有减少,就必须要解散单位。解散哪一支由该国决定。一个国家能
够自行决定不要增加新的单位。
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