作者sbax8186 ([杀昂]幌幌)
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标题Re: [闲聊]ナイトメアフレーム概论(1)补
时间Tue Oct 14 22:46:52 2008
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作者: sbax8186 ([杀昂]幌幌) 看板: CODE_GEASS
标题: Re: [闲聊]ナイトメアフレーム概论(1)补
时间: Fri Apr 25 23:09:05 2008
接下来算是一些个人见解
其中包括高度,双足的迷思,以及燃料和动力
一,机体全高
常见机人动画的机体高度以钢弹为例,大约落在18公尺左右但是也有逆夏时期的20公尺以上
的大型MS及UC100年之後的小型MS15公尺
略小一点的写实系机人动画再举一个机动警察,里面的LABOR大概在8公尺左右
而反逆的KMF则设定在更小的5公尺级机体,大概跟谷口被装甲骑兵影响有关吧...
因为机体如此之下,导致驾驶舱无法装在机体胸部或是下体头部等,而需要外挂在背部
这样大概也成了机体开发史是由逃生舱写起的缘由吧XD
个人是认为LABOR这样刚好把人塞进去的大小是刚刚好啦...
也因为KMF的驾驶舱需要外挂,所以大家的背後都会多一块,老实说挺不美观的..
不过也许承受的G力会仅次於下体而比装载在胸部及头部还小吧,太认真是不行的(嗯
二,人型兵器
这好像快变成一种浪漫了_A_开发史中是用了一个颇烂的理由来合理化啦
不过就如现今现实机器人开发来看,二足人型的确最难搞,特别是在平衡性方面
机动警察就描写的很写实,包括那个防止跌倒的自动平衡机制XD
反逆则是和ランドスピナー结合,来支撑那个肥大的上半身...
三,动力
KMF的设定写的很清楚,有作为动力源的ユグドラシルドライヴ及作为燃料的エネジーフィ윊不像种钢这种光用吃电就或什麽核动力就可以搞定从机体动作到制御喷嘴通吃的做法
OO中的GN DRIVE因为被写的很神所以就没办法了...XD
以前的UC钢弹除了武装之外也很少在提外燃动力之类的XD
最後就是动画中KMF的表现
灵活运用スラッシュハーケン及ランドスピナー,在市街战中所发挥的优势与目共赌
虽然感觉有朝钢弹及超机人方向渐渐暴走发展下去的趋势啦XD
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1F:推 shadeowna:看R2的OP以後应该都是用飞的........ 04/25 23:10
2F:推 lolipopo:朱雀有一次把绳索往地上轰机体向上飞走那里蛮帅的 04/25 23:11
3F:推 sean11:谷口自己有说过 KMF主要是受到跟装甲骑兵同为高桥监督的 04/25 23:30
4F:→ sean11:饿沙罗鬼影响 那部作品中谷口是副监督 04/25 23:31
5F:推 Critsuna:一直不懂为什麽把绳索往地下射就会飞起... 04/26 03:45
6F:推 limyeeshin:我猜是反作用力吧 不过很假就是了 04/26 04:38
7F:推 a0903peter:我一直认为那是他自己跳的... 绳索只是怕跌下去...XD 04/26 19:16
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8F:→ sbax8186:这两篇以前反逆版写的 看看大家都很喜欢反逆就转过来啦XD 10/14 22:47
9F:推 unknowname:版主快m! 10/14 22:53
10F:→ sbax8186:你看我以前对反逆多有爱阿XDDDD 10/14 22:53
11F:→ Evolutaion:幌幌写的喔 真猛 10/14 22:53