作者SHOKE (Shoegazer)
看板FIFAseries
标题Re: [ UT ] 玩惯了UT,回不去了....
时间Wed Dec 19 17:11:36 2012
其实还蛮久没打开FIFA来玩,换新电脑後好像才开了一次
今年不知为啥两款足球游戏都没有很大热情玩下去
WE是系统觉得怪,FIFA是改进的不错但是一堆奇怪的BUG玩起来很脑羞
下面是一些关於UT抱怨的讨论
※ 引述《rei1980 (大胖)》之铭言:
: ※ 引述《kodo (ManUtd)》之铭言:
: : 嗯~~~上一次玩FIFA已经是十年前了! 所以13应该算是新手,我是人超少的PC版
: : 然後很努力的累积了一百个小时的经验,没好友,爬到了LV23
: : UT的话,主打荷甲4231速度流
: : 但为了玩更强的盃赛(联赛打不动啦!DIV1了)
: : 最近开始去其他联赛挖金卡,然後灌阵型卡 (可是位置似乎不好改,RM不能转CM)
: : 昨天的Messi盃超补,反正我也只打得动Pro,WC我的控球可能掉到20%,胜率很低
: : 请问
: : 有转会卡吗?我似乎有看到同一个球员,卡上有不同队的哦
: ====================
: 借这篇发一下UT抱怨文,不能接受这类发文的请直接退出。
: ====================
: 我自己UT反而是玩到联赛夺冠就改玩SEASONS,之後就没动UT了。
: 1.
: 我觉得契约的设计太麻烦了。
: 每个球员有各自场次别的契约,在玩到有财力灌契约卡之前,
: 没打几场比赛就得往返拍卖场实在很烦人。
: 我会觉得根据赛季或盃赛做段落来换约比较好,
: 例如每张球员卡可以帮玩家打完几个季赛或几个盃赛,
: 让玩家直接能加钱换约那样。
契约设计如何没有多大的喜恶,只是这设计的存在可能要改进
因为很多有经验的玩家根本很少去买啥契约卡
拿我个人来说,除非的自己抽到的强卡,而且会打算留住的那种
今年玩的少所以还没有这种卡,去年的话大概就是伊布
只有这种卡我才会在他身上花契约卡
其他都是快没契约就拿去卖掉,然後用同样的钱
再去尝试新的球员,通常在游戏发售後过一两个月
就会很常出现那种契约几十场但是才卖不到1000 coins的球员
另如果偶而会抽卡包,那契约卡也真的会多很多
大概只有一开始会烦恼契约,或是很宝贝手上的卡的话就会碰到这问题
在价值不到几万以下的卡身上用自己的契约卡我是觉得蛮不值得的
所以可能要衡量一下不要放太多感情在卡上,或是真的很威猛或是有特殊喜好的卡
: 2.
: UT虽然是玩自组球队,
: 但球员卡对应的阵型跟位置都只有一种,感觉这很不合理,
: 加上要顾化学效应,对组球队是一个很大的限制。
: 而且能选的预设阵型又不让玩家调整各位置的定义,
: (例如4231的3只能是2个CAM+1个CF)
: 还有不让玩家调整各球员的攻守方向、战术细项,
: 又不能套用储存战术,都很没道理。
: 这些都让自组球队的乐趣大打折扣。
: 而且化学效应的设计反而让电脑实名球队的表现糟糕透顶也很奇怪。
: 我是觉得战术跟阵型的编辑功能,用一般模式的设计就行了。
: 如果是因为化学效应的对应弹性太差,得大砍编辑功能,
: 那应该把化学效应这个设计砍掉。
我觉得这东西不会改,顶多改进系统,但是不会改掉
应该说UT会被国外这麽多人喜欢的原因,就是因为在於如何在位置限制和
维持化学效应情况下组出自己的球队
对玩习惯个人经理模式,或是刚接触UT的玩家可能觉得很怪
不过UT还真的就是因为这样才一炮而红的
而最多人最喜欢尝试的往往都不是单一系统的球队,像是英超西甲或单一国家队伍
最受欢迎和询问的都是所谓的Hybrid Team,要如何在一支球队塞入英超西甲义甲
同样维持化学效应99呢?这大概是UT系统的醍醐味
当然喜好见仁见智,但是这系统应该是不可能会砍掉
而打电脑的情况,应该就是ea要去改进的问题,电脑应该不要考虑化学效应才是
不过UT比较像是一款Online Game,我想EA应该也不会去改进这问题
今年光是其他单机模式就一堆BUG了 lol
: 3.
: UT最暴力的东西算是教练组,
: 球员能力在初期就可以很轻松加20-30%,稍微存点钱就能推到40%以上。
: 教练组有在顾,整队球员的动作轻松就在一般模式的梅西、C罗之上。
: 真的碰到那种超明星队,不知是数值有边际效应,
: 或是能力没有反映到超过99以上,明星球员的动作感觉反而没有特别突出。
: 能累计到50%而且作用到全队实在太过份了。
: 我是觉得减少教练组人数,作用的球员也减少到大概3个,
: 或是不超过5个球员的特定能力增加10%就很威了。
: (10%等於能力80的就变88了。)
这部份我想还是因为EA是把UT模式当金鸡母,而且其实玩UT的人口应该一半以上都还是
未成年的朋友,不弄简单一点拉近游戏高手和一般玩家的差距,会让新手很挫折
而往往会花大钱在抽卡包活络市场的,很多都是这类型的年轻新手玩家
: 4.
: 抽卡包的设计跟表现很有趣,说是UT最大的魅力之一也不为过。
: 但价位相对於拍卖场,实在见鬼的昂贵。
: 如果不是抱着把钱丢到水里买乐透的心态,其实卡包几乎没有存在意义。
: 甚至可以说不知道要用拍卖场,选择用卡包组球队的人,根本很难玩下去。
: 实际上我一路玩到联赛夺冠,都只有抽过赠品性质的卡包而已。
: 我是觉得可以增加更多赠品化的卡包。
: 除了现在联赛D1夺冠跟少数盃赛夺冠的卡包之外,
: 像是每次完成季赛或盃赛、连胜、领先三球以上获胜、连两场无失分等等,
: 都可以有赠品化的卡包让玩家抽。
这又回到EA的原罪,就是赚钱
UT模式其实简单来说,就是一个半商城游戏
只是他现在还只是让你花钱买point去抽卡
而不是直接卖你coins,在其他介面的类似ut卡片游戏,都是直接卖coins了
抽卡包和人类心理反应挂勾,就跟小时候抽七龙珠闪卡,抽nba球员卡
一台机器或一箱卡,顶多就那麽几张闪卡跟签名卡
可以就是会让人很想去抽很吸引人,可能长大以後比较容易克制这种心理
但是对涉世未深的小朋友是很容易栽进去的
EA这样搞刚好赚更多,比起直接卖coins,卖point让你抽卡更有一种期待的心理
: =================
: 会抱怨这些,主要是觉得UT的设计实在挡了很多玩家来玩UT。
: 繁琐的换约、搞烂球员表现跟战术编辑功能的化学效应、
: 暴力的教练组、异常昂贵的卡包等等。
: 我觉得这些门槛高到不只是「不知情的玩家会有些吃亏」,
: 而是让「不知情的玩家很难玩下去」的地步。
: 其实UT就跟EA做游戏的品质差不多,
: 很好玩,但烦人的瑕疵也很多~
: 以上无责任抱怨文 XD
不过UT出到现在也有三四代了,系统上面就算不改进应该还是能大卖
更直接说现在FIFA的销售量很大程度是绑在这个模式上
比较觉得担心的大概就是玩家疲乏的问题,今年单机模式的一些有够低能的bug
让人真的觉得虽然系统改进很棒,但似乎很多心力都放在gameplay和UT上
那种经理模式一开始改变主场球队,下载最新阵容,就会玩不了第二年第三年的bug
真的让人觉得很鸟,今年买13的人还是很多,不过感觉玩家好像比去年容易感到疲乏
题外话,最近换手机开始又在注意有哪些特价的游戏
发现iPhone上的FIFA13也出UT模式了...EA还真是不放过每个平台呀...
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◆ From: 220.135.144.152
1F:推 rei1980:我也是觉得今年GAMEPLAY的进步很棒,但鸟BUG也是大爆炸 12/19 21:21
2F:→ rei1980:发售前资讯是说模式的改良重点放在UT跟生涯模式上 12/19 21:22
3F:→ rei1980:但生涯模式的BUG让玩家来不及体会到新增要素之前就挂了 12/19 21:23
4F:→ rei1980:UT编组球队有些限制当然也是乐趣 12/19 21:33
5F:→ rei1980:但连重现实际球队都会跟化学效应大抵触or根本没有对应阵型 12/19 21:44
6F:→ rei1980:加上跟化学效应无关的战术设定也不让玩家调整 12/19 21:45
7F:→ rei1980:我自己真的是觉得疲乏的感觉多过乐趣很多 12/19 21:45
8F:→ rei1980:当然乐趣这种东西还是看人,有爱就能一直玩下去 12/19 21:53
9F:→ rei1980:像我自己就是SEASONS模式玩不腻这样 XD 12/19 21:55
10F:→ rei1980:说到平衡新手跟老手差距,我反而觉得UT让游戏变复杂了 12/19 21:57
11F:→ rei1980:感觉在UT实际比赛的时间可能占不到一半 12/19 21:57
12F:→ rei1980:而且除了操作之外,还多了化学效应跟教练组两个门槛 12/19 21:59
13F:→ rei1980:自己觉得这两个不懂,在UT打连线就是让人欺负 12/19 22:00
14F:→ rei1980:可是这些有在顾,又有利用拍卖场换卡省钱的话 12/19 22:01
15F:→ rei1980:有一定操作技术在UT又像是在欺负人 12/19 22:02
16F:→ rei1980:也许该说UT用它的规则挡走不想花太多时间在比赛之外的人吧 12/19 22:07
17F:→ rei1980:啊,太多了,我另外发一篇吧 12/19 22:13