FIFAseries 板


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在Origin已经可以下载到试玩版了。 晚餐後玩了几场,来聊一下心得。 试玩版的对战只有半场3分钟设定(也就是全场踢完只有6分钟), 是正式版预设时间的一半。 我目前只有用过枪手打传奇级曼城而已。 在选队伍的画面,多了一个按「Y」开关 MATCH DAY 的选项。 启动 MATCH DAY 的话,原本队伍前、中、後三线的评价会变动, 并且会有箭头搭配数字标示是增加还是减少了多少幅度。 进入安排大名单画面也会看到各个球员能力因此增减。 试玩版的资料应该是以上赛季结束并对应部分夏转的资料。 所以枪手是有范大将军跟宇宙无敌宋的状态 XD 过去我用枪手, 总是会把进攻中场里能力最好的威胁儿换上来当先发, 把有身材且能力还不算太坏的迪亚比放在替补席提供调度。 但如果对应 MATCH DAY 的话, 像威胁儿跟迪亚比等在上赛季长时间没上场的球员, 能力就会有相当的扣分。 另外值得一提的是,这个 MATCH DAY 的设计, 除了调整球员能力之外,还会调整先发跟替补席的阵容。 就之前看过的资讯,MATCH DAY是会在游戏发售後每周更新。 所以等於是把以前需要付费的 LIVE SEASON 服务变成了标准规格。 而且可以在选队前任意开关。 比赛操作方面, 说是会让停球变困难的新触球设计,其实有对应球员面对的状况产生变化。 在附近有对方球员的时候比较有机会出现比较差的停球, 其他时候就算是控球能力在设定上比较差的後卫, 在没有压力的情况下也能轻松写意的停下空中球。 但在有对手球员压迫的情况,或是球员处於高速跑动状态, 停球会比较容易出现或多或少的失误。 所谓失误也不是只有直接停丢, 也有球出现弹跳、或是稍微远一点、歪一点, 不至於丢球,但可能会需要在进攻上稍微做出修正。 这种受到压迫时球会比较难处理的设计, 不只是作用在第一脚的停球上面, 像是球已经控在脚下,但在背身护球受到压迫时, 盘带的处理也会出现瑕疵。 这样说起来,对进攻好像只有不利的要素, 但这次AI的无球跑位也做了不小的改进。 首先像是之前有影片提到的, 电脑球员会用调整路线跟速度来咬住越位线, 同时保持在还是能随时接应穿越球的状态。 除了控制越位之外,其他在进攻时选择迂回的线路, 还有後上攻击空档的时机也很漂亮, 尤其是就算搭配催促电脑球员向前跑的 Trigger Run AI也依然能保持状况判断修正路线。 所以虽然有触球控制让进攻方面会有一些需要玩家伤脑筋的变化, 但整体来说,随着跑位AI的改良,进攻其实相较12更加舒服顺畅。 至於防守方面,也许是为了让球员能处理停球失误的副产物, AI对於失去控制的球,还有经过身边的传球,反应都比以前更快, 而且能对应的角度也比12更多。 加上由於有新触球设计的要素,因此能够缓住对手攻势, 在对手需要靠传球或盘带调整进攻节奏时, 立刻就会比以往多出许多抢球的机会。 另外拉扯的效果大幅提升, 因此就算站位稍有失误,也会有更多靠身体对抗能力弥补的机会。 整体来说,无论在攻守方面的水准都有提升, 没有那种靠着明显亏待攻击或防守的「改恶」去搞平衡的状况。 我原本是担心新触球设计会变成那样, 但实际玩过之後,其实是完全可以放心的好设计。 用枪手对曼城踢了几场,感觉比12获得了更好的进攻与防守, 玩起来相当舒服,加上 MATCH DAY 的新要素, FIFA 13 对於喜欢足球游戏的玩家来说,绝对算是一款不玩可惜的游戏。 PS: 整篇打完重新看过,发现应该还有很多没提到, 像是SKILL GAMES、其他比赛前、比赛中的表现等等, 但那些就留给其他人吧 ^^ --



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◆ From: 203.70.79.40 ※ 编辑: rei1980 来自: 203.70.79.40 (09/11 22:27) ※ 编辑: rei1980 来自: 203.70.79.40 (09/11 22:29)
1F:推 rockmanalpha:不知道MatchDay这个是否根据现实每轮联赛调整 09/11 22:38
2F:→ rockmanalpha:如果是就有趣了 阵容搭配更多变化 更生动 09/11 22:39
3F:推 sabs2:请问还有contain防守吗 09/11 22:49
4F:→ rei1980:比照Live Season的话,是每周二更新,考虑到有一周双赛, 09/11 22:49
5F:→ rei1980:那样就还不到每轮调整的程度,但还是要看实际发售才知道 09/11 22:50
6F:→ rei1980:防守操作跟12是一样的 09/11 22:51
7F:→ ruffy618:demo玩下来最大问题是停球很难 非常容易失误 需要习惯 09/11 23:07
8F:→ rei1980:刚刚试玩版连上EA,枪手已经变成联赛第三轮的阵容了 XD 09/11 23:26
9F:→ rei1980:但没有卡佐拉,大概是试玩版没他资料,CAM是绝命牛。 09/11 23:30
10F:推 SHOKE:传球速度果然提昇很多,长传的速度比起12快了很多 09/12 00:22
11F:→ SHOKE:比较能实现英超那种大转移的长传 09/12 00:22
12F:→ SHOKE:一脚停球挺重要的 应该会是这代分出胜负的关键 09/12 00:22
13F:→ SHOKE:吐槽下AC米兰这代五星球员只剩两个,Pato变成四星 > < 09/12 00:23
14F:→ SHOKE:fifa12的米兰有五个五星球员是喜欢玩skillmove玩家的最爱! 09/12 00:24
15F:推 garnett21:origin为啥我找不到试玩载点? 09/12 00:36
16F:推 garnett21:免费游戏一直进不去页面 09/12 00:42
17F:推 SHOKE:看来之前有提到说这一次五星球员会变得更为稀有 09/12 01:16
18F:→ SHOKE:应该连四星球员也都变少了,阿森纳也只剩下三个四星 09/12 01:16
19F:→ SHOKE:尤文一个五星一个四星而已 那看来米兰还算蛮多的.. 09/12 01:17
20F:→ SHOKE:然後用过手动和自动直传球 这代的自动直塞球速快多了 09/12 01:19
21F:→ SHOKE:配上AI加强後的跑位 可以传出漂亮的直塞 09/12 01:19
22F:→ SHOKE:不然fifa12不用手动直塞 自动的直塞有跟没有一样 09/12 01:20
23F:推 tsou:PS3的好像也放出Demo了 下班来看看 09/12 05:45
24F:→ rei1980:这次快速重开球做得不错,以前只有被犯规後,球还在身边 09/12 09:02
25F:→ rei1980:才会快开。现在就算球距离很远,队友也会把球踢回被犯规 09/12 09:03
26F:→ rei1980:的位置让球快开,这样可以减少比赛被犯规中断的情况 09/12 09:04
27F:推 tsgxck:pro的难度好像也有降 整体节奏感和难度 感觉跟11比较像 09/12 09:52
28F:推 thomas34:我demo阵容调完进游戏必当~"~ 不知道哪里出问题 09/12 11:29
29F:→ thomas34:重灌也是一样 看来只能等正式版出了~"~ 09/12 11:30
30F:→ rei1980:刚刚发现以前可以面对对手横移的SKILL DRIBBLING, 09/12 15:29
31F:→ rei1980:切换起来顺畅许多,而且甚至还能面对对手後退 XD 09/12 15:29
32F:推 blackjack0s:不争气的预购了... 09/12 17:39
33F:推 tom27751989:先来下demo玩看看 再来预购 1149好便宜阿~ 09/14 10:30
34F:推 ColBuendia:下载完不能玩+1 (/‵Д′)/~ ╧╧ 09/14 22:03
35F:推 aee5210:我想跳来Fifa了,请问有哪有相关教学呀? 09/15 14:43
36F:推 SHOKE:不知道你想学什麽?和WE其实差不多 其他想知道的讯息 09/15 18:07
37F:→ SHOKE:板上或是google想了解的都十分的多 09/15 18:07
38F:→ SHOKE:直接去youtube打fifa 13 tutorial 就一堆影片教学 09/15 18:09
39F:推 aee5210:谢谢楼上,有空再找找,不过怎麽还没预购?往年都fifa较早 09/21 01:25







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