作者maxroach (水返脚男孩)
看板FIFAseries
标题Re: [问题] FIFA13 VS WE13
时间Mon Sep 3 22:26:04 2012
※ 引述《mi810914 ()》之铭言:
: 我知道这两款都还没出
: 而且目前只玩过WE11
: 只记得11时好像还是WE的评价较好?!
: 可是听说FIFA好像现在又超越WE了?!
: 只是想问这两款游戏的差别在哪(如果13还不清楚的话先用12来衡量也可)
: 画质.操作.进球容易度.动作流畅度等等....
: 我特别想问两点
: 第1.FIFA有国家队可以选吗??
: 第2.因为FIFA和NFL都是EA做的,而我在玩NFL13时觉得画质好像没那麽优所以有点惊惊...
两个系列我都有玩,试以Fifa12、WE2012比较,纯为个人感想:
一、画面
WE多了一种清晰澄澈的感觉,Fifa的光影效果更多变。近距
离回放时,WE更细致些。人物方面都还有进步空间,硬要挑剔
的话,WE有点像殭屍、Fifa有点像蜡像。WE稍微更像本尊一点
点。
二、操作
Fifa相比於WE,有点像GT5 相比於其他画面更出色的赛车游
戏。前者都更重视追求物理特性的精准重现。Fifa节奏较慢但
更接近场上真实的状况,WE比较爽快,即使是五大联赛中最具
速度感的英超似乎也没这麽快,更像款游戏而非足球模拟。
前者更依赖玩家对手把的操作,并追求精准回馈,後者就算
有失误,大抵也能传给目标。
三、人工智能
见仁见智,个人感觉,站位方面,WE的前锋较会跑位,Fifa
的後卫更懂盯人。此外,Fifa12的传中抢点似乎挺困难,不符
真实比例,这可能是个人技术不佳,但在Fifa11并没有这样的
感觉。
在球员个人特色的展现上,喜爱Fifa较多。身高体魄更影响
争球,球员速度、控球能力、灵活度乃至远射准度似乎都更精
准地呈现。WE也有优点,就是即使不藉由操作来表现球员的多
变动作,球场上的一切比如身体接触、守门员的扑球都更有一
种「戏剧性」。射门时即使在不利的角度,球员也自然会做出
不违人体工学而能打向球门的动作。
四、授权
熟悉两个系列的玩家都清楚,Fifa在授权上几乎完胜。除了
球队以实名出现外,队徽、球衣乃至球场也都追求拟真,若是
对某些联盟不熟悉的话,可说有教科书的功能。而授权带来的
拟真感、更出色的现场声、播报,都让Fifa在气氛上稍占优。
五、耐玩性
以个人来说,WE都拿来玩盃赛,Fifa玩联赛,因短期决战玩
WE更爽快刺激,长时间游玩Fifa较具深度。尤其Fifa在踢不同
对手时,对方的反应、速度乃至球风都不同,这点WE不够出色
,同一个难度底下,球队特色不够鲜明。
其他面向顺带一提的是,WE的介面较好,Fifa较古典保守。
线上模式玩得少,不过Fifa有个UT模式挺有趣,可延长不少游
戏时间。
....以上仅为个人偏见,可以试玩版来确认喜好。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.50.1
1F:推 FallenRanger:我觉得两个都玩的人很厉害,我就很难适应,切到另外 09/03 22:32
2F:→ FallenRanger:一套的话会非常不习惯 09/03 22:32