作者rei1980 (大胖)
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标题[情报] FIFA13相关资讯
时间Wed May 16 15:03:36 2012
日本的电玩网站也有消息了。
http://www.4gamer.net/games/160/G016008/20120515021/
以下是大概的内容翻译(这是我放在FB社团上的内容,也有放在巴哈上)
●Attacking Intelligence(进攻智能):
说是攻击方无球球员能更有效去做「拉走防守球员的跑动」跟「跑到容易接球的位置」。
有举例说,过去防守方背後有空档时,无球攻击球员会先试着避开防守者,再从左侧或右
侧跑向空档,但13会尝试用和防守者近距离交错而过的方式跑向空档。另外有改善会反覆
折返的状况。
越位线上的攻防会更真实,过去快越位时会选择背向球门接球的状况,在13会尝试以弧线
跑动来拖後越位的时机。
●Complete Dribbling(完美盘带):
(跟上一代宣传词几乎一模一样,省略)
●1st Touch Control(第一脚停控处理):
能否顺利控住队友的传球,除了球速与路线外,还增加防守者的压力跟球员本身技术
的影响。会增加需要多触几脚才能控住球,或是将球控丢的状况。
常见的空中穿越球在13会比较容易被破坏。希望能藉此强调「处理困难球的风险并考虑重
新组织」与「争夺漏球」的乐趣,并提高停球优秀的球员在场上的存在感。
●Player Impact Engine(球员碰撞的物理引擎)
重新检讨人物模型各部位的强度,让推拉的动作更加真实,并重现在对手射门时用拉扯干
扰对手的动作。
在YouTube等喧腾一时的影片,例如纠缠在一起倒地,然後(看起来像)起身拥吻的状况
,在13修改成球员会先彼此分开再起身,避免发生类似状况。
●Tactical Free Kicks(战术自由球):
攻击方能在球旁安排三名球员,藉此增加更丰富的传球选择与混淆对手判断的假跑。防守
方除了可以自由调整人墙人数,还能让人墙位置缓慢前挪,并让球员往前冲刺阻挡射门或
传球。
除上述5点之外,还提到有改善裁判的判罚,并改善守门员的AI,还有增加比赛中的动作
与进球後的庆祝动作等细节方面的强化,让游戏更接近真实足球。
制作者谈话的大概翻译:
这次加入1st Touch Control(第一脚停控处理)的理由是因为12球员的表现「太完美」
。有些用现实不太可能出现的传球来制造进球的状况显得突兀,所以这次刻意提升传球操
作的难度,让攻守双方有更多表现机会。
另外13的主题之一,是表现出停球失误後,球碰巧转给其他队友演变成好机会的「偶然性
」。减少固定的进球模式,考验玩家临场的想像力。
在被问到是否能使用前作没有的J联盟球队时,所得到的反应是人家带着微笑说:「这是
好问题,但现在还不能说。」
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◆ From: 203.70.93.9
※ 编辑: rei1980 来自: 203.70.93.9 (05/16 16:06)
1F:推 BSH99:希望可以的话能有中文化! 05/16 16:44
2F:推 Mdimdimdi:我比较希望把欧冠买回来 实况足球的版权到什麽时候啊? 05/16 22:31
3F:推 tsgxck:加入停球系统的话 要逆天顶级球队的难度更高了... 05/17 00:10
4F:→ tsgxck:巴萨皇马西班牙帮继续壮大 05/17 00:11
5F:推 ColBuendia:我只是希望裁判能判好一点 越位线不要一直凸槌 05/17 11:45
6F:→ ColBuendia:然後我方非玩家控制的防守员能够不要那麽恍神 05/17 11:45
7F:推 davy50707:狼队那个反越位 游戏有办法重现吗 05/17 12:33