作者rei1980 (大胖)
看板FIFAseries
标题Re: [讨论] 玩过试玩版的来讨论有什麽变化吧!
时间Sun Sep 18 11:36:49 2011
我是玩PS3版的,也来发一篇心得。
先从被宣传的新要素来讲:
1.战术防守
最大的好处,应该就是可以自己决定出脚时机,像是传奇难度电脑护球的时候,
传统操作抢不到的球,新操作就能抢到,也可以利用这个设计来刻意犯规。
新操作也能在更远的距离就尝试拉人,效果也比传统操作好。
但常用的队友协防被挪到不常按的位置,要改又会挤到其他按键,
加上少了原本的逼抢,也是很大的不便。
战术防守与其说是更重视站位的操作,感觉更多是给玩家找麻烦。
幸好还是有选项能改回传统的防守操作。
2.球员冲撞引擎
球员的肢体接触会一一反应出来,让很多彼此接触的反应说服力大增。
网路上虽然已经可以看到一些搞笑或是诡异的碰撞,
但我自己玩的时候却没看到那麽夸张的。也许发生的机会跟倒挂金钩进球差不多。
3.精密带球
按住L1时的带球动作,虽然是全新的动作,但似乎没有什麽特别值得去用的魅力。
整体来说,我个人认为这三个要素大致是:
1.战术防守:给玩家找麻烦!还好能改!
2.球员冲撞引擎:赞!有个用心让游戏每代进步的团队!
3.精密带球:不是没有新花样,但也不怎样。
撇开上面几个被宣传的项目,实际玩过试玩版後,另外也有不少改变。
例如:
队友更聪明:防守跟进攻的走位都更机灵,从11就很好的走位更上一层楼。
电脑变强:传奇的电脑传球终於有像玩家那样犀利,防守也会注意无球球员了。
过场动画变多:终於~
跟防:L2+叉(或新操作的叉键)都能搭配左类比控制跟防距离。
防守动作:铲球更灵活,并肩时拉扯并伺机破坏对手带球的动作也更好。
传中球:某些动作变大,新增距离太短的失误球,按三下的贴地也能踢出弧线球。
边线球:跟定位球一样,有时能不切换画面立刻重开。
君子球:球员负伤而中断比赛的球,电脑在重开时会还。
切换GK:按选择键能操作GK。
Skill Move:某些动作的节奏经过修正,更像是球星真实使用时那样,更实用了。
传球:地面球稍微变慢,但没差太多。空中球没像以前那麽滞空,实用很多。
球员面相:人物做得很传神,特徵都有做出来。但香川跟宫市亮的脸没做出来。
球员照片:球员能力表跟赛後评分的球员图像都用实际照片表示,这点很棒。
以上都算是优点。
撇除几个固有的遗憾(没有日本队、角旗依旧是虚像)不谈,
令我比较在意的,大概就是进球庆祝动作时的画面太近,
有些动作会看不到球员在做什麽。但看後来释出的新动作教学影片,
里面还是有改掉的样子。
就结论来说,就试玩版看到的表现,跟其他各种模式的消息,
FIFA 12 就算不到神作,也绝对是不玩可惜的一代。
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◆ From: 211.74.62.104
※ 编辑: rei1980 来自: 211.74.62.104 (09/18 11:40)
※ 编辑: rei1980 来自: 211.74.62.104 (09/18 18:56)
1F:推 GoodMayor:我觉得11电脑的走位满笨的 = = 09/24 19:06