作者midmaestro (等待再起之时)
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标题Re: [分享] FIFA12首支官方宣传影片
时间Sun May 29 09:48:59 2011
有关於球员受伤机制的问题,在这里提供几个面向供各位参考:
球员受伤会影响可玩性吗?
那要端看玩者用甚麽心态去看待。这麽说好了,如果因为玩家
操控一支实力不强的球队,不得已只能在场上狂铲较强敌方的
进攻,造成对方在比赛结束前超过四名球员*因伤退场的话...
如果每场比赛都这样搞那还玩个X啊。当然也可以设定替补无
上限,只是这样一来根本就变成了格斗游戏。解决之道有二:
一、只要是选择玩家操纵的模式,除了合理冲撞及铲球不铲人
等情况外,只要是违例,口头警告50%、黄牌50%,蓄意犯规,
黄牌75%、红牌25%,恶意犯规致人重伤(脚残)者黄牌25%、红
牌75%。二、更完善的球员疲劳机制。其实这一点从FIFA 98就
开始有,只是都不完全,人们还是可以将一个已达理论疲劳颠
峰值的球员继续在比赛中发挥作用。因此,新一代的设计应该
是让玩者在球员已达疲劳峰值的情况下难以操控,甚至只能在
场上快走或慢走,直到被换下来或在旁休息後玩者才能恢复对
该位置球员的全盘掌控。
球员受伤会影响比赛拟真程度吗?
当然会。但是用於模拟比赛的AI会更加难以实作。
简单来说,用於模拟比赛的AI会在模拟时间与拟真程度
间做一取舍。现在又多了伤病因素加入,势必得考虑到
更多情况才能做出精确的模拟。所以针对模拟比赛,电
脑AI必须能「思考」甚麽样的时机做出怎样的铲球动作
。否则看不到游戏全场时间的45分钟,两边AI队伍都有
不少球员因伤休息甚至退场,那就好笑了。
以上是个人钻研FIFA游戏多年後,将所见所感汇集成的一点心得。
老实说,我没玩过09以後的版本,如果上述所言已经在近年来版本有修正,请不吝指教。
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"A professional cannot lack the desire to play when he walks onto the field."
Andrei Arshavin
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◆ From: 59.115.92.99
1F:推 MARVELHERO:真可惜~~主机版09刚好就是FIFA甩开WE,成为霸主的一代 05/29 10:26