作者rei1980 (大胖)
看板FIFAseries
标题Re: [心得] FIFA11 DEMO心得
时间Thu Sep 16 14:03:22 2010
也来篇PS3版的心得~
我原本预期这代的进步幅度不会超过FIFA 10->世界盃
大概只是增加突显球员个人化的参数,还有多出玩守门员等等。
就算在某些操作的节奏上稍作调整,但也不会差太多。
但试玩版做出的进步颠覆了我的预期。
这代动作增加的幅度与AI的调整,
甚至超越了FIFA 09->FIFA 10,实在令人惊艳。
不仅在身体对抗的时候,球员能用更多动作忠实反映玩家的操作,
在各种相对角度下也增加了许多不同的铲球与逼抢动作,
让各种逼抢的实用性与比赛精彩度大幅提昇。
同时带球者在移动中也能调整带球姿势来对应拼抢,
在攻守方面都获得显着的提升。
加上无球球员彼此的推挤拉扯,对应各种状况的停球动作,
让人几乎难以相信这是每年都推出的足球游戏,在一年里能做到的进步。
AI的进步也令人高兴。
过去AI在防守时容易看丢无球向前跑动的对手,
所以玩家在对电脑或比较欠缺经验的玩家,
很容易利用这点打破後防形成屠杀。
但这次AI在後防对无球球员的对应,
更像是有经验的玩家在操作。
逼抢时能够搭配不同按键调整动作是FIFA过去很不错的设计。
例如冲刺键和逼抢的按键一起按,就能用冲刺去逼抢。
与蹲低姿势的按键一起按,就会保持一定距离跟着带球者,
对各种突破动作有很好的应对能力。
而现在玩家这样盯住带球者时,如果呼叫队友逼抢,
AI也会考虑到玩家已经盯住的角度,更有效率的逼抢。
在防守角球时,AI也会挑在争顶上比较没有帮助的球员去站门柱旁。
这种小地方有时制作团队会连续好几代都忽略掉,
从这点来说,EA FIFA团队真的相当用心。
突显球员个人特色的各项特性相当丰富,
让德罗巴之所以是德罗巴、梅西之所以是梅西的诠释更具说服力。
而且不只是进攻型球员,防守型球员的特性也很多。
攻守的投入程度也融入了个人能力当中。
点球沿用了世界盃的设计,并且难度有调低,
所以比起世界盃会更容易上手。
庆祝动作也加入了与队友的互动。
并且在靠近角旗区的时候会切换放大的镜头,
运镜也采用接近电视转播时会看到的方式。
在跑到一半被队友拉住、主动迎向队友,
或是在庆祝动作後队友冲上来,都会有不同的互动,
这点相当有趣。
目前讨厌的部分是某些射门重播画面会有很严重的LAG,
希望能在正式版推出前修正。
接下来就是看连线部分能做到怎样啦。
私心希望有机会能中文化,
目前准备到21号再追加购入日文化版本~
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◆ From: 203.73.254.169
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1F:推 tellmetruth:请问ps3 demo 是不识ㄧ个白色卡卡啊 09/16 17:34
2F:→ rei1980:这样问有点怪,不过算是吧@@ 09/16 17:55
3F:推 guninia:感谢大胖哥的介绍,今天晚上就来试试。 09/16 18:03
4F:推 rmad:问一下....PS版的FIFA10...连线会顺吗...会向WE那麽lag吗.... 09/18 22:56
5F:→ rmad:如果10连线还OK...我想11也许就不会太差.因为我想想投入FIFA 09/18 22:57
6F:→ rmad:毕竟连线与真人对战还是比较有趣!!! 09/18 22:58
7F:→ swingboy:11显卡要求好像更高了...我用800*600打了五六场 结果当机 09/19 00:18
8F:→ swingboy:三次= =... 09/19 00:18
9F:推 gogo0855:第一次玩PS3版本~PK要怎麽踢啊? 09/19 02:03
10F:推 pohanisgood:PS3/360版的11跟PC版的依然不是一样的东西(茶) 09/19 22:17