作者intjohn (cool)
看板FFXIV
标题[闲聊] 7.0高难的机制设计
时间Tue Sep 17 10:46:01 2024
之前PO极本心得时,说不碰零式还言犹在耳
然後昨天通关M4S了...(′・ω・`)
四层大概花了1+2+2+2,七个CD吧
除了第一层是还在一头雾水的时候被carry过
其他三层都是一个CD练到滚瓜烂熟,再一个CD烧香拜佛抽队友
***
怕会提到讨灭战会有剧情雷或是机制雷,稍微防雷一下~
***
因为是第一次碰零式,和极本比较起来多了很多要记忆的机制
之前的打过的普通本有一些类似的,但没那麽频繁
像是5.3光战讨灭,还有E12
这版的两个极本里面
93极和零式相比机制真的比较无聊,就是看招->跑
用学者的话,体感上三分之一时间在补血,感觉就是个虐捕的本
99极扣血时机还比较有"节奏感",不会整场都在补
而且跑其他机制的时候同样有节奏的概念
譬如プロジェクション・エッジ (Projection of Triumph) 16点环/圆爆炸
第一次是 炸1 >>> 炸2 > 王架刀 > 炸3 >>> 炸4
第二次提早 炸1 > 王架刀 > 炸2 >>> 炸3 >>> 炸4
零式多了些蛮新奇的机制
像是依照和王的距离点名,如M1S四方扇、M4S圆轮式
还有和王形成直线上前後玩家承伤差异,如M4S移植,93极山头火(拉面?)
不过这些招式还有"包装"上的差异,对游戏体验有那麽点影响
像是同样依距离点名,M4S圆轮在王身上有动画提示,M1S四方扇没有
我觉得招式的包装可以让王的攻击"合情合理",不再是"副本设计师就是要你这样跑"
当然M4S的提示又有点...嗯...太过提示,不太像正常出招时会有的"迹象"
若是依距离点名可能会出现的"迹象",我觉得可以在地上出现类似雷达探测波的动画
往外表示找最近,外往内表示找最远,被找到的玩家脚下出现光圈之类的
同样的包装问题也有93极火阶段的分伤
因为这副本奇怪的debuf太多,我没注意要被分伤的玩家是不是有特定debuf
但是没有其他动画,王AE後有四个人莫名其妙就挨砸了
这边我是私心觉得可以设计成火山岩掉落,在四人脚下出现逐渐变大的阴影
类似的分伤在零式四层都有
其中M4S"比较"有呈现包装,就是围绕王的雷球大小和数量
其他三层都只有王唱法的名称不同
当然没有动画甚至没有唱法提示,或许是可以增加初见时摸索的乐趣的
这方面我不懂,我都抄别人作业(≧∀≦)ゞ
另外M4S我想特别提,它的机制相比前三个真的复杂很多
而攻略是大幅简化过後的
以至於如果只照攻略走会发现一个问题
就是灭团後我可能只知道我没做错,但是不知道团队是哪里出错了冏rz
譬如圆轮式莫名其妙被踩第二下 (这在我们业界是一种奖ㄌ...
或是前後大炮轰完後分散站位,忽然炸出一发大的灭团
有时候会有队友马上跳出来道歉
有时候似乎没人知道发生什麽事全队一片静默
最後我想说D3好简单啊~ 是攻略特别照顾D3吗~~~ 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
一层和主坦分伤,主坦常常是经验老道的
二层和主坦分伤
三层站在原地着等主坦来分伤 (D3大爷
零式还盛宴什麽的分配位置是超好认的角落
四层和主坦轮流被踩,啊...不过四层主坦比较常遇到跟我一样菜鸟,不知道为什麽
昨天过的那次主坦前半各种戳,我都想说这CD无望了
然後那团第二次(?)进後半打着打着就日出了,瞄一下王血剩两三趴
剑舞王呛完声刚打出第一下就进过场动画看马娘坠落
动画里的光呆没有跟前三层一样庆祝,大概在哀悼大姊吧,还有那没用掉的LB...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.9.124 (台湾)
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1F:推 LittleJade: 圆轮这解法就虽然很好学,但是站位要求严格,而且不好 09/17 10:50
2F:→ LittleJade: 抓战犯,因为不一定是战歪的人死掉 09/17 10:50
3F:→ LittleJade: *站 09/17 10:50
会注意到这case是比较常看到队友死在这里
我都会赶快看一下自己是不有该被踩的时间点的debuf Σ( ̄□ ̄;)
4F:→ modkk: 再熟练点你就会有心力看队友,你就会发现装没事的人是谁, 09/17 11:10
5F:→ modkk: 但风气上你要直接抓战犯的话要挺委婉的说 09/17 11:10
6F:→ modkk: 圆轮会被王挡住,有时候跑对却被踩死其实是对面的人没跑好 09/17 11:11
7F:→ modkk: 但你却看不到 09/17 11:11
有看过跳出来的队友用不指名道姓的方式
像是"散集会注意お愿いします"之类的
8F:推 stkissstone: 这次解谜组比较辛苦 解出来很多都简单 09/17 11:45
9F:→ stkissstone: 玩补的话圆轮後两下可以偏向副坦那边一点 会安全很多 09/17 11:46
10F:→ stkissstone: D3同理 前两下的月环 站靠近DD一点就不会被MT误杀 09/17 11:47
想到攻略中提到轮式D3D4被点名时"MT犹豫空间ない" (抖
11F:推 MutsuMyWife: 四楼大爆射那边一发大的完全不懂理由 09/17 12:36
遇到的时候只注意我这边四人相对位置没错 (各别debuf没特别去看
另一边被王挡住不知道什麽情形
这种情况下灭团还没看过有人跳出来指出原因
※ 编辑: intjohn (114.40.9.124 台湾), 09/17/2024 13:15:22
12F:推 tsukiruru: D3就是不用拉怪的MT位 超混超简单( 09/17 13:40
13F:→ tsukiruru: 别的本如P3S/极哈迪斯有出过远程单独处理的机制这次好 09/17 13:40
14F:→ tsukiruru: 像刚好没有 09/17 13:40
15F:→ nekopupu: 远D诱导已经不太常见了 09/17 14:42
16F:推 DenUsLLeh: 恭喜过本 09/17 17:18
17F:→ DenUsLLeh: 打高难的时候建议开录影,复盘的时候比较容易 09/17 17:20
18F:推 pentasy: D3通常麻烦的是要调整的机制 但吉田日常.0不想为难新手 09/17 17:41
19F:→ lovelylion2: 其实把H2和D4互换位置就能增加站位空间了,要号称脑 09/17 20:12
20F:→ lovelylion2: 死法就该脑死到底 09/17 20:12
21F:→ carzyallen: 圆轮会了之後可以回头补正攻,就知道怎麽增加自己跟队 09/18 02:26
22F:→ carzyallen: 友的容错。最容易出事的就月环+近引导,确认後可以往 09/18 02:26
23F:→ carzyallen: 不用引导的那一侧靠或者确定没看错的话就直接在标点外 09/18 02:26
24F:→ carzyallen: 侧躲。 09/18 02:26
25F:→ carzyallen: 钢铁要引导的时候就直接大胆往十字外站,避免有人脑抽 09/18 02:32
26F:→ carzyallen: 筋站太外面,当然还要是来得及回去的距离w 09/18 02:32
27F:推 frank161616: 不过偶尔会被不了解的路人嫌为什麽要往他靠就是了xd 09/18 12:07
28F:→ erimow: 圆轮我是建议脑死看看就好 不如理解之後跑自己的 09/18 19:14
29F:→ erimow: 理解机制之後圆轮反而简单 背位置反而难 09/18 19:15
30F:→ erimow: 至於D3单独引导上一个在绝亚了 零式不太爱搞这种单人处理 09/18 19:16
31F:→ erimow: 讲得不好 应该说自己一个人处理就可以的机制 09/18 19:16
32F:→ erimow: 啊 48人04有一个单挑啦== 09/18 19:17