作者asd1 (DoAs最高)
看板FFXIV
标题[闲聊] PAX West 2024 UI组座谈会
时间Sun Sep 1 11:57:48 2024
VOD:
https://www.twitch.tv/videos/2239103364
由已经在FF14工作10多年的UI组小田切慧主讲
https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是随手整理的内容 有错请指正
虽然叫UI组 但工作内容其实包山包海 主要跟游戏的一些基础功能有关
https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移动跟镜头控制等功能也是UI组负责的
https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI设计
当时的目标就是让键鼠跟手把都能有相同水准的操作体验
MMO上的手把操作其实有前辈FF11
而为了拓展全球市场 像主流WOW这类的键鼠操作性也不能马虎
各区的手把派/键鼠派比例
https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
各区的Standard mode/Legacy Mode比例
https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
Group Pose开发史
最一开始其实是为了解决在MMO拍照时
大家的动作/视线不同步的问题而做的功能
(所以才这样命名)
後续陆续追加的功能 有些是自主开发 连吉田也不知道XD
https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
开发中的UI相关功能
GPOSE支援钓鱼挥竿的动作(没出问题的话7.1会实装)
https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
直拍功能
https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
再也不用歪头直拍了
https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔几天翻推特发现原来这还顺便致敬了那个疯女人XD
https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
chat bubbles(对话泡泡框)
https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
(某bubble boi表示开心)
https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
战术板
目前最新的开发版长这样
https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.160.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1725163070.A.85F.html
※ 编辑: asd1 (1.164.160.137 台湾), 09/01/2024 12:05:41
1F:推 Dino60128: 脖子扭到 09/01 12:18
2F:推 Zero0910: 日本的legacy比例也太悬殊 XD 09/01 12:21
3F:推 intjohn: 推,对话泡泡可以和名条错开就更好了 09/01 12:42
4F:推 DDG114514: 不用歪头拍照真是太好了 09/01 12:43
5F:推 lpb: 那个对话泡泡位置不好吧?看图片都挡到ID了。 09/01 12:44
6F:推 frostdumplng: 对话泡泡挖 09/01 12:48
7F:推 intjohn: 还有希望制作也可以加进gpose XD 09/01 13:05
8F:推 kashiwa27: standard是预设的竟然可以在日本剩3% 09/01 13:50
9F:推 LittleJade: 因为日本网路教学第一件事就是叫你把standard改掉 09/01 14:42
10F:→ LittleJade: 手把用standard的话,我只能说那要很强 09/01 14:43
11F:推 Yanrei: FF14这方面是真的很强,MMO竟然用手把都能玩 09/01 14:44
12F:推 imega: 摇杆派++,没有摇杆就不会玩了 09/01 15:07
13F:推 DarkKinght: 跟日本玩家很多用摇杆玩有关吧,standard用摇杆真的 09/01 22:55
14F:→ DarkKinght: 不太适合,键鼠派的这一块比较没这麽影响 09/01 22:56
15F:→ jfy: 我自己也是手把搭Legacy移动,以前还曾遇到新手使用Standard 09/02 00:40
16F:→ jfy: 就会直接建议对方改Legacy,不然倒退太慢了。 09/02 00:40
17F:推 b325019: 我只有登山才会用标准,平常不用legacy路都不会走了 09/02 09:08
18F:推 sadQQ: 以前打零式用standard散开都会慢 问了别人才发现是这个问题 09/02 09:40
19F:推 stkissstone: standard就WOW老习惯 後退要侧走就能等速 09/02 12:46
20F:推 just000: 终於要出直式拍照了 09/02 13:51
21F:→ erimow: 我都用standard 09/02 18:00
22F:→ erimow: 但其实我没用过legacy 不太清楚两者差别 09/02 18:01
23F:→ asd1: legacy就类似一般3D游戏的移动 按WASD角色会直接转向 09/02 18:39
24F:推 LittleJade: 最大差别是後退,standard是角色倒退走,legacy是转身 09/02 21:13
25F:→ LittleJade: 向後跑 09/02 21:13
26F:推 akiakira: 不敢想像standard打高难度 09/02 21:23
27F:推 stkissstone: 那这麽夸张w 很多游戏都是standard的模式阿 也都打 09/03 08:39
28F:→ stkissstone: 的好好的 倒退的好处是在滑步时比较不会因为面向断 09/03 08:40
29F:→ stkissstone: 唱 09/03 08:40
30F:→ stkissstone: 要全速往外跑就像前面说的侧面跑 09/03 08:40
31F:推 MutsuMyWife: 魔兽的习惯是只是要往後微调的话按後退 会慢一点但 09/03 08:58
32F:→ MutsuMyWife: 面向不会改变,可以继续放技能 09/03 08:58
33F:→ MutsuMyWife: 但诶敷诶肤这边放技能会自动转身就没必要搞这套 09/03 08:58
34F:推 b325019: 滑步不是只要超过比例後就跟面向无关了吗 09/03 10:16
35F:→ asd1: 说到对话框 7版那只三头S怪会照头讲话的顺序出招 09/03 11:15
36F:→ asd1: 结果欧美不少人装对话框mod好像反而不会显示 09/03 11:15
37F:→ asd1: 然後就各种吃招XD 09/03 11:16
38F:→ feedingdream: 那是靠台词顺序判断的?凯文不是一定最後讲吗? 09/03 13:27
39F:推 diefish5566: 玩WOW来的用standard没感觉有什麽问题啊 09/03 13:55
40F:→ diefish5566: AD改成侧走就好了 09/03 13:56
41F:推 sakungen: 滑步我以为只看剩下时间耶,跟面向有关吗? 09/03 15:51
42F:推 LittleJade: standard没问题,是手把+standard才有问题 09/03 16:35
43F:→ LittleJade: FF14你没面向目标会无法施放技能,但是预设是会自动转 09/03 16:36
44F:→ LittleJade: 向目标,除非你关掉才会有这问题 09/03 16:36
45F:→ asd1: 三头那只後来查了一下是装了mod会变成只有中间的头跳对话框 09/03 17:15
47F:→ feedingdream: 面向问题在六根山零式狮子王有遇过另外一个,咏唱 09/04 16:49
48F:→ feedingdream: 时,如果目标从你的正前跳到正後方,咏唱会中断。 09/04 16:49
49F:→ feedingdream: 我被打断了好几次才弄懂原因是从没考虑过的面向。 09/04 16:49
50F:推 b325019: 如果是跳走standard会断咏唱没错 09/04 17:31
※ 编辑: asd1 (1.164.160.137 台湾), 09/04/2024 22:47:20
51F:推 akiakira: 跳走的legacy也会断 零式四层开头常常断到 09/05 00:18
52F:→ feedingdream: 有开自动转向目标的话理论上应该会跟着目标转,但 09/05 09:21
53F:→ feedingdream: 目标跳到自己正後方就会中断,我後来是站旁边一点 09/05 09:21
54F:→ feedingdream: 不要正背对目标跳向的位置就不会中断了。 09/05 09:21
55F:→ feedingdream: 四层的可能发生点就是站Boss正北边,他开翅膀闪走 09/05 09:28
56F:→ feedingdream: 应该会断吧。 09/05 09:28
57F:→ carzyallen: 标准跟传统除了後退走外,还有控制面向的操作差异,不 09/07 07:29
58F:→ carzyallen: 过最终还是习惯问题要各自克服 09/07 07:29
59F:→ carzyallen: 以破岛二王为例,身边统计学标准的用滑鼠锁定镜头跟角 09/07 07:39
60F:→ carzyallen: 色可以直接用看的转好,上手时间比较快,标准的要脑内 09/07 07:39
61F:→ carzyallen: 风暴一下镜头跟角色面向的操作。不过不排除是驾驶问题 09/07 07:39
62F:→ carzyallen: w 09/07 07:39