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诸君 晚安安 认识的生产同好已经不只一个说了 就黄金整体的战斗设计都偏难 反应时间缩短,安全地点小加上大量的跑动战和对坦强攻击及治疗检定 还有全破後开心去解raid结果心折的白魔阿妹仔 有人也觉得这次整体战斗偏难吗? 我很好奇 我是觉得有啦 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.74.61.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1721650402.A.B11.html
1F:推 dukemon: 有,整体机制变复杂不少 07/22 20:24
2F:→ feedingdream: 两周前有一批玩家结束後就在讲了吧 07/22 20:33
3F:→ feedingdream: 频率加快花样变多伤害变痛 07/22 20:34
4F:→ feedingdream: 95ID尾王那个击退再半面清场感觉已经是8人的机制 07/22 20:36
5F:→ feedingdream: 100游乐园也一堆哀嚎 虽然我觉得一半是一王烂判定 07/22 20:39
6F:→ feedingdream: 的锅 但还有一半大概是二王盯着杯子还可能看错 07/22 20:39
7F:推 Myoko: 95ID那个尾王不是感觉像8人,那就是伊甸觉醒零式的机制 07/22 20:47
8F:→ Myoko: 只是现在给你看他会攻击哪里而已,我第一次打到直接傻眼 07/22 20:48
9F:→ Myoko: 现在E4S已经退环境到变成四人的难度不成 07/22 20:48
10F:推 stkissstone: 给你看就不是S难度了阿 07/22 20:59
11F:→ stkissstone: 而且也没有多招组合 07/22 20:59
12F:推 u4vm0: 跑动增加,又很喜欢从王脚底下丢一堆小垃圾出来 07/22 21:00
13F:→ asd1: 我不打高难 95ID那个被骗过一两次就会学乖了啊 07/22 21:17
14F:推 LittleJade: 有变难啊,而且7版ID王很爱叫小怪来一起打 07/22 21:19
15F:推 o07608: 游乐园一王真的是白痴,机制有趣但被智障判定给毁了 07/23 00:17
16F:→ o07608: 你不会笑被戴羞耻头套的人,而会敬佩从没戴过头套的人 07/23 00:18
17F:→ LittleJade: 97还有加速度炸弹和六根山的随机射线 07/23 00:35
18F:推 asd1: 97二王的射线跟圆会瞄玩家放 有看过整团贴紧紧的打法XD 07/23 00:50
19F:→ asd1: 野团就自求多福了 我是拉远至少圆不会挡到别人 07/23 00:51
20F:→ o07608: 我觉得97二王很好玩XD极限跳舞机 07/23 00:53
21F:→ LittleJade: 原来那是瞄人的吗,不过我也满喜欢那副本 07/23 01:12
22F:推 diefish5566: 杯子超难 07/23 02:01
23F:推 diefish5566: 这次比较搞的地方是很多机制後接点名摆明要斩杀犯错 07/23 02:11
24F:→ diefish5566: 的人 07/23 02:11
25F:推 sakungen: 射线是瞄人的没错,跟红宝石讨灭那个一样。今天有遇到 07/23 02:42
26F:→ sakungen: 补贴着我,其实没四人聚一起没比较好闪 07/23 02:42
27F:推 akiakira: 感觉是因为出招前现在有文字提示 所以做难一点给大家玩 07/23 03:36
28F:→ akiakira: 反正N难度死来死去还是能过 确实2.0~6.5的四人ID基本都 07/23 03:36
29F:→ akiakira: 没啥变化 打起来很无聊 但现在变难又会刷起来太累 一堆 07/23 03:36
30F:→ akiakira: 朋友恨死游乐园一王了 07/23 03:36
31F:推 LittleJade: 2版怎会没啥变化,2版的奇怪花招最多了 07/23 05:08
32F:推 mayzn: 这样比较有趣阿 太单调有时候玩补会爱困~ 07/23 05:44
33F:推 dukemon: 只是有人说整个王的设计对近战太不利了,我玩坦也觉得难 07/23 06:40
34F:→ dukemon: 输出 07/23 06:40
35F:→ starbiscuit: 机制难跑单惩罚不大,至少我玩补都能硬奶起来 07/23 07:48
36F:→ starbiscuit: 前天打个有黄蝴蝶的副本打了40分钟 一堆即死技能 07/23 07:49
37F:嘘 hyakkiyagyo: 菜就多练 07/23 08:39
38F:推 DDG114514: 还好白魔现在有多一招向前冲刺一段距离,我把技能绑在 07/23 08:47
39F:→ DDG114514: 键盘shift+E,我靠这招躲过好几次,但也有几次冲出场外 07/23 08:47
40F:→ asd1: 不过expert dungeon王的设定血量好像比较少 07/23 09:29
41F:→ asd1: 这一两周大家装备拉上来已经可以压掉不少机制 07/23 09:29
42F:推 pentasy: 咖啡杯建议是直接看安全的杯子 他杯子的相对位置是不会变 07/23 11:37
43F:→ pentasy: 的 07/23 11:37
44F:推 intjohn: Alexandria尾王的暴走射线我还没无伤躲过 07/23 12:29
45F:推 sakungen: 亚历珊卓尾王还好吧 07/23 12:58
46F:→ sakungen: 机制对近战不利就专心闪啊,这也不是零式,而且对召唤 07/23 13:00
47F:→ sakungen: 以外法职也是不利,我是比较想抱怨判定很谜 07/23 13:00
48F:推 tsukiruru: 我自己觉得有些机制刻意放连坐法不太合理 07/23 13:38
49F:→ tsukiruru: 例如亚历珊卓1王运动会後接死刑+分摊 运动会中途有倒 07/23 13:38
50F:→ tsukiruru: 人就是3个人准备看坦克单挑 07/23 13:38
51F:推 Foot: 第一次打的时候有找跟朋友打 几乎都一次过 顶多打两次 07/23 13:40
52F:→ Foot: 所以看到一堆人说变难还没感觉,结果礼拜一单排野团才发现 07/23 13:40
53F:→ Foot: 打得超艰辛XD 07/23 13:41
54F:推 xbearboy: 打完8人レイド也是有日人在问说这真的是N吗? 07/23 13:41
55F:推 LittleJade: 那个分摊又没很痛,2人分也不会死啊 07/23 13:41
56F:→ LittleJade: 亚历山卓一王 07/23 13:42
57F:推 tsukiruru: 原来没很痛吗 那可能是我常常碰到分摊完就剩我一个的 07/23 14:06
58F:→ tsukiruru: 状况 造成误会抱歉 07/23 14:06
59F:推 LittleJade: 可能有人易伤补师来不及回满 07/23 14:14
60F:→ roribuster: 以前的wow也是这样设计,但玩家的大宗永远都是N取向 07/23 14:51
61F:推 gn00430231: 初见补死了很容易灭 哪有什麽不会灭团这种事XD 07/23 15:14
62F:推 gagacrow: 难度真的上升一个档次 但打了三四次就差不多熟了吧 07/23 15:22
63F:→ gagacrow: 最大的差别大概就是不能脑袋放空的打本 很容易出事 07/23 15:23
64F:→ asd1: 真的要说现在稀有FATE後面的招式还比较恐怖 因为惩罚很重 07/23 15:34
65F:→ asd1: 有时恍神判断慢了 非坦角中一招可能就暴毙了XD 07/23 15:35
66F:→ asd1: 地上常常很多屍体 缺救人成就的可以多来顺便赚点钱 07/23 15:37
67F:推 sakungen: 要提连坐是至天之座三王吧,机制完那个头割跟连击都蛮 07/23 15:41
68F:→ sakungen: 痛的 07/23 15:41
69F:→ sakungen: 稀有FATE卡牌记忆好烦,真的不记得啦 QQ 07/23 15:42
70F:→ safy: 8人N其实从坦的视角来看还蛮单纯的... 07/23 15:42
71F:→ sakungen: 这次N坦其实没有要做什麽特别的事 07/23 15:44
72F:推 LittleJade: 松鼠FATE卡牌不就记三个数字,还有更多吗 07/23 15:44
73F:→ LittleJade: 坦应该零式会比较有事做 07/23 15:45
74F:→ sakungen: 六张牌应该是六个数字,记得打太久他不会洗场地,会直 07/23 15:46
75F:→ sakungen: 接再问三张牌 07/23 15:46
76F:→ LittleJade: 之前打切成六个块但是他只出三张牌 07/23 15:50
77F:→ LittleJade: 我倒觉得特殊FATE比以前简单,5版最靠北 07/23 15:51
78F:→ asd1: 後面打散的牌好像就固定两种还三种pattern 07/23 15:52
79F:→ asd1: 出完我是先照顺序默念点数 先去第一个点然後记剩下两个 07/23 15:52
80F:→ asd1: 也遇过队友直接打在聊天栏的 07/23 15:53
81F:→ sakungen: 只问一次是因为人多没打太久吧 07/23 15:53
82F:→ asd1: 现在容易中的反而是搭一起的连续AOE 常常大意忘了闪第二个XD 07/23 15:53
83F:推 tsukiruru: 5版海瓜还好 地瓜是真的靠北 07/23 15:54
84F:→ sakungen: 五版还好,大机器人不要离太远就好,海底那只就注意场 07/23 15:55
85F:→ sakungen: 外 07/23 15:55
86F:→ sakungen: 不过就是怕人多延迟没看到 07/23 15:55
87F:→ asd1: 稀有FATE现在最难的应该就半夜跟早上时段 怪变硬人又少 07/23 15:56
88F:→ asd1: 打到时间切都不一定打完 不过拿金还是有84个宝石 也不差了 07/23 15:57
89F:→ sakungen: 宝石这麽多喔...那还是加减打一下 07/23 15:57
90F:推 LittleJade: 打完100啊,特殊FATE一直都很多 07/23 16:00
91F:→ LittleJade: 5版海底小怪打不死等於全灭,机器人有即死技,比较哭 07/23 16:01
92F:→ LittleJade: 不是只问一次,是他就三张一组 07/23 16:02
93F:→ LittleJade: 我那次打了快20分钟 07/23 16:02
94F:→ sakungen: 没遇过问第二次三张一组的吗? 07/23 16:05
95F:推 LittleJade: 好像有,但格子是有规律的 07/23 16:13
96F:→ anumber: 那个规律就是ㄑ字跑 07/23 17:00
97F:推 b325019: 这次的副本演出蛮多都很有趣,不过难度确实比以前高不少 07/23 17:02
98F:推 babuturtle: 没有点队友顺移也没有往前顺移的占星表示一步都不能错 07/23 17:12
99F:推 babuturtle: 特殊fate那只松鼠人第二次地板是因为他是fate 07/23 17:14
100F:→ babuturtle: 所以错了也不会太大压力 你把这随机地板拿到零式去记 07/23 17:15
101F:→ babuturtle: 就知死了 原理很简单但地板位置完全随机踩错就死 07/23 17:16
102F:→ babuturtle: 但地板位置不随机又太简单 放在fate就算了 07/23 17:18
103F:推 babuturtle: 倒是鬼抓人机制零式也要来就很烦人了 等着一众人哭死 07/23 17:21
104F:→ Foot: 推特有看到一张图 特殊fate一次给400宝石 那是怎麽弄的? 07/23 17:52
105F:推 vlkppa: 加倍buff再遇到加倍fate吧? 07/23 18:03
106F:推 anumber: 特殊fate会有箭头吗?? 没看过 07/23 18:04
107F:推 Myoko: 那是出现大只forlorn的buff,下个fate奖励四倍 07/23 18:15
108F:→ Myoko: 然後有人带着这个buff去打bossfate(松树/蛇),直接100->400 07/23 18:15
109F:→ Myoko: 松鼠* 07/23 18:16
110F:→ Myoko: 打那一只forlorn相当於一个人多的bossfate的难度 07/23 18:16
112F:→ asd1: 大只的我FATE三个版本打满好像没看过XD 07/23 18:21
113F:→ feedingdream: 那个状态的消失条件是什麽啊?总觉得换个地图不知 07/23 18:22
114F:→ feedingdream: 不觉就消失了。 07/23 18:22
115F:→ asd1: 不然就是没意识到有差异 07/23 18:23
116F:推 LittleJade: 箭头是这版改的,以前只有加经验,现在连掉落也有加 07/23 18:31
117F:→ LittleJade: 特殊FATE应该是不会有箭头和多forlorn 07/23 18:33
118F:→ LittleJade: forlorn给的状态切地图会不见 07/23 18:33
119F:→ LittleJade: 400可遇不可求,除非你拿到後在那边挂个1~2天 07/23 18:34
120F:→ feedingdream: 原来换地图就是条件 07/23 18:35
121F:推 sakungen: asd大贴的那张图有写,切换区域或是进ID都会消失 07/23 18:36
122F:→ feedingdream: 这条件很微妙耶,地图FATE清完想保留不就要发呆。 07/23 18:37
123F:→ max83111: 这次初见杀的东西挺多的 战斗民应该很开心 但会有人觉得 07/23 18:42
124F:→ max83111: 太难也正常 07/23 18:42
125F:推 LittleJade: 所以说可遇不可求,而且大只的forlon也不是那麽好遇 07/23 18:52
126F:推 aureusii: 鬼屋那本,二王的茶杯转转乐我真的没把握 07/23 19:01
127F:→ aureusii: 就算认真看也不一定保证同时看准两个杯子 07/23 19:01
128F:→ erimow: https://imgur.com/rD2qMJQ.jpg 07/23 19:04
129F:推 erimow: 我看reddit意见主流还是说难度提升在能接受范围内 07/23 19:05
130F:推 erimow: 但也有人提醒玩家社群间没必要去嘲弄不能接受的玩家 07/23 19:05
131F:推 intjohn: 涨知识,原来大只的是给buff,这版遇过两三次,敲一下发 07/23 20:58
132F:→ intjohn: 现血条厚很多,後来都直接忽略它了 07/23 20:58
133F:推 Myoko: 以前不练等可以忽略,现在给宝石不打还会被呛 07/23 21:09
134F:推 LittleJade: 小只的也要打,buff比较少而已 07/23 21:38
135F:推 Myoko: 小只的给50%额外奖励 07/23 21:46
136F:→ anumber: 咖啡杯第一次好像固定安地 第二次有两种模式 第三次更多 07/23 23:59
137F:推 o07608: 咖啡杯大不了少打一点把注意力挪到咖啡杯上就很好躲了 07/24 01:55
138F:→ o07608: 比羞耻套那个白痴判定好多了 07/24 01:55
140F:→ lpb: 鬼王茶杯是有破解规律的,可以看看这个XD 07/24 06:48
141F:→ lpb: 鬼屋 07/24 06:48
142F:推 sakungen: 咖啡杯只看安地第三回会出事 07/24 12:36
143F:→ sakungen: 第三回开始相对位置会改变 07/24 12:37
144F:→ sakungen: https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/amp/charac 07/24 12:37
145F:→ sakungen: ter/36478083/blog/5423600 07/24 12:37
146F:→ sakungen: https://reurl.cc/MOYgrn 07/24 12:39
147F:→ sakungen: 这篇有第三回全模式解析,一直线一远一近这种超危险, 07/24 12:42
148F:→ sakungen: 安地直接变死地 07/24 12:42
149F:→ sakungen: 两个鬼还内外转不同圈数,能直接看的真的佩服,我之前 07/24 12:47
150F:→ sakungen: 发现光看安地或一个鬼会出事一直等人解析 XD 07/24 12:47
151F:推 lpb: 靠,第三回会阴人! 07/24 16:47
152F:推 mobetaq99530: 杯子放弃看安地直接跑边边靠赛,反正吃到其中一个 07/24 17:19
153F:→ mobetaq99530: 圈暂时死不了,不如多挤一点DPS早点打完 07/24 17:19
154F:→ feedingdream: 我刚开始有盯两杯看 发现有速度不同的 就觉得安地 07/24 19:52
155F:→ feedingdream: 没办法推 之後就只用余光看 拼第三次伤害前杀掉 07/24 19:52
156F:→ feedingdream: 我是觉得反正死不了还算有趣啦 但亲友有人挺痛苦的 07/24 19:54
157F:推 vlkppa: 这种机制在6.1水母就有了,我也是完全看不懂都硬吃 07/24 21:10
158F:→ roribuster: 水母我倒是还看得懂但水母那个要在中央standby外加一 07/24 21:12
159F:→ roribuster: 直调整烙跑方向 07/24 21:12
160F:推 alkali5566: 跑机制还好 但同时还要打身位就有点讨厌 07/24 22:20
161F:推 sakungen: 近战看咖啡杯会超痛苦,因为这时候很多坦会站正中间, 07/25 02:15
162F:→ sakungen: 我萤幕这样看不到整个场地 07/25 02:15
163F:→ sakungen: 水母只有两个,而且速度慢其实还好,咖啡杯真的很狠 XD 07/25 02:16
164F:推 LittleJade: 水母没有其他长一样的扰乱啊,靠北程度有差XD 07/25 04:28
165F:→ nekopupu: 好面具我可以接受 但旁边杂鱼抓人的判定范围鬼扯大 07/25 09:37
166F:→ nekopupu: 倒塌摩天轮觉得根本莫名其妙 07/25 09:40
167F:→ nekopupu: 总之整体很不喜欢游乐园这个ID 07/25 09:41
168F:推 lpb: 鬼屋主要是小怪会飞扑,所以很难判定被抓的距离... 07/25 09:47
169F:→ nekopupu: 另外我自己是觉得年纪到了...打8人我要关战斗特效才看 07/25 09:48
170F:→ nekopupu: 得清楚各种提示 07/25 09:49
171F:→ nekopupu: 大型FATE人多的好处是有机会被忽略伤害判定XD 07/25 09:51
172F:→ roribuster: 讲到萤幕,用21:9的玩家能看到的又比一般16:9的广 07/25 11:47
173F:→ roribuster: 比如之前6.5的那个副本3王的魔力球,我一般16:9没办 07/25 11:49
174F:→ roribuster: 法看到全部,只能转视角确认分割前形状 07/25 11:49
175F:推 sakungen: 鬼抓人有时候擦身而过没事,我都怀疑是不是扇形判定 07/25 12:48
176F:→ sakungen: 人多FATE不吃伤我也遇过,原来不只我 07/25 12:50
177F:→ asd1: 人多就会这样 两三百人打S怪跟A怪不时就会被放过一马XD 07/25 13:02
178F:→ feedingdream: 萤幕我这次比较痛苦的是极99四岛投影 不转镜头居然 07/25 13:11
179F:→ feedingdream: 没办法一次看两岛 虽然熟了以後也就动一下只看两岛 07/25 13:11
180F:推 LittleJade: 王攻击的对象数量有上限,FATE才会遇到 07/25 13:13
181F:→ LittleJade: 上DEBUFF也是,像那些强制转向移动,人够多就可能豁免 07/25 13:14
182F:推 LittleJade: P11S要看三颗球的转向也是大萤幕有利 07/25 13:16
183F:推 lpb: 鬼屋一王抓人如果是扑面前扇形,那如果可以在怪脚下加一个面 07/25 16:12
184F:→ lpb: 向箭头会好闪一点... 07/25 16:12







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