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之前坦职打完千胜之後就玩召唤,但也只在练习场,这次从白金开始爬快200才上水晶。 近期CC最大的差别是净化直接附赠活性免控。 所以防御後直接开净化大概可以获得近10秒免控。 以往可以靠控制链来压制一些难搞的技能,现在变得很困难, 不是做不到,但野团无法沟通就不太容易。 另外最直观的结果是现在主输出职业变得很强势, 主控制的职业如果可以被净化就相对弱势不少。 开净化免控强行出手在近战和坦克越来越常见。要预判控制是不是要晚一点交。 我这边练习场的水准大概落在白金4~白金1, 觉得到钻石5是第1个门槛,关系到对这个职业的定位了解多少。 我在爬到钻5之前很常用坦克的玩法玩召唤,当然打菜鸡还行, 遇到钻石的玩家基本上会被集火到死。 钻3算第2个门槛,抽队友和打配合,如果学会打配合就可以稳钻3, 之後抽到好队友就能上水晶了。 水晶和水晶之间差距还蛮大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家队友, 可以发现技术上有很明显的落差,大概是失误死人还能被硬拉回来翻盘的程度。 自己是觉得召唤没有明显的优势劣势地图, 什麽地图掌握了大原则都能有不错的伤害。 召唤定位就是炮塔,不像其他有瞬间爆发的职业, 伤害建立在放螺旋气流的次数,尽量把螺旋气流边缘放在会战的中心, 尽量不要死,可以的话站後排,多用深红旋风移动和防御推车, 等队友来推车後就往後排走。 多用山崩干扰一些麻烦的职业,例如镰刀、舞者、赤魔, 还有开了盾感觉就想冲过来的战士和白魔。 觉得不好应对的职业排序: T0:绝枪、黑魔, 伤害很高、很难控制也很难集火强杀,只能慢慢打伤害,干扰他喝药。 T1:赤魔、镰刀、舞者, 很难控制而且LB很强,看到他们LB满後要优先干扰或者强杀。 T2:战士、机工、武僧、骑士、黑骑、白魔, 棘手但有一定的缺陷,只要掌握应对方法就行。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.19.4 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1707593124.A.9F4.html ※ 编辑: vlkppa (220.133.12.55 台湾), 02/11/2024 12:47:18
1F:→ nekopupu: 看到你的排行就觉得龙/召每次都被砍得莫名其妙QQ 02/11 14:36
2F:→ LittleJade: 龙召主要是FL被砍吧,CC不影响 02/11 15:16
3F:→ zeffirose: 龙召是该砍,没问题 有伤害 群减 无敌 部分免疫CC 02/11 16:02
4F:→ zeffirose: DRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一样无脑 02/11 16:04
5F:→ stkissstone: 龙好几次削都是FL的减伤率 CC吃的刀比较少 02/11 16:18
6F:→ stkissstone: 诗人倒是高手害凡人 被连削XD 02/11 16:18
7F:→ vlkppa: 龙召CC我觉得机体优缺点都很明显,更看重玩家技巧。尤其 02/11 16:20
8F:→ vlkppa: 龙在攻击的时候LB一开基本上就是一定要交防御,没有有意 02/11 16:20
9F:→ vlkppa: 识平常就散开会被一锅端掉。 02/11 16:20
10F:→ vlkppa: 召唤我觉得存在感到水晶还是很低,机体本身血薄注定不能 02/11 16:25
11F:→ vlkppa: 追击抢人头,结算伤害就是一切。 02/11 16:25
12F:→ vlkppa: 高手玩起来是挺强的,但也就这样,不会说难对应。 02/11 16:26
13F:→ vlkppa: 但像高手镰刀赤魔那种整场滑来滑去残血溜走喝水满血回归 02/11 16:27
14F:→ vlkppa: 给我的打击会更大。 02/11 16:27
15F:→ zeffirose: 只论CC,法系BLM则是上下限范围极大,RDM单兵骚扰极强 02/11 16:34
16F:→ zeffirose: 但是如果对方有多焦点的话你得赌队友44没有劣势 02/11 16:35
17F:→ zeffirose: 相较之下SMN就是简单无脑(相对),LB更是不需要考验技巧 02/11 16:36
18F:→ zeffirose: 所以我认为要马就是砍召,要马就BUFF其他两法系 02/11 16:37
19F:→ zeffirose: BUFF并不一定是纯粹增加输出,而是平滑度 功能性等等 02/11 16:37
20F:→ zeffirose: 我在ele水晶,遇过的的SMN:BLM+RDM比数大约是8:2 02/11 16:38
21F:→ zeffirose: 龙的话我列举的以上四点"同时拥有"个人觉得过於强势 02/11 16:40
22F:→ zeffirose: 能坦(群减)、能免疫双CC、LB无敌、巨量远程伤害(但你是 02/11 16:41
23F:→ zeffirose: 个近战....) 02/11 16:41
24F:→ stkissstone: 後跳给的那发有16000 还可以跟龙波动搭 超痛XD 02/11 16:57
25F:→ vlkppa: 龙如果CC不算太失衡,5人远程可以特别针对。FL就很鬼扯, 02/11 17:46
26F:→ vlkppa: 怎麽砍就是强到不行,有黑骑配龙的组合无解,为了龙砍黑 02/11 17:46
27F:→ vlkppa: 又本末倒置。 02/11 17:46
28F:→ vlkppa: 龙在CC最强的时候是大优势对面要拼命防御卡推车的时候, 02/11 17:48
29F:→ vlkppa: 用LB一定可以吞掉防御,但问题是如果局面已经这样,那本 02/11 17:48
30F:→ vlkppa: 来就是对面问题比较大。 02/11 17:49
31F:→ zeffirose: 但水晶就是随机5v5,所以如果要靠赛拚5个远程针对我认 02/11 17:56
32F:→ zeffirose: 为就不算是平衡,相较於其他近战还是上上选 02/11 17:57
33F:→ vlkppa: 召唤LB好了就喊一下看白战舞镰上去LB刷刷刷就可以放了, 02/11 17:58
34F:→ vlkppa: 是真的挺无脑的,所以使用者多合理。 02/11 17:58
35F:→ zeffirose: 高端10场有8~9场有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3场就应证了 02/11 17:59
36F:→ vlkppa: 武士是真的弱,现在斩铁能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍过 02/11 18:02
37F:→ vlkppa: 好几刀更吃配合,用的玩家少正常。 02/11 18:02
38F:→ vlkppa: 我这边龙:镰:僧=5:4:2,龙是最多没错,但其他近战还是有 02/11 18:03
39F:→ vlkppa: 出场机会。 02/11 18:03
40F:→ zeffirose: RPR跟MNK我觉得目前还不错,有特色,不算失衡 02/11 18:27
41F:→ vlkppa: 总是会有玩家开场把武僧当一般近战打,没打死就被反伤一 02/11 19:54
42F:→ vlkppa: 堆伤害,某种意义上这才是最强的坦克,在PVP都能内建坦姿 02/11 19:54
43F:→ vlkppa: 。 02/11 19:54
44F:→ vlkppa: 镰刀最近每个大版本都会加强,之後应该越来越棘手。 02/11 20:07
45F:推 YuzanJhang: 召幻爆发很强的吧 我是只有第一季武士後面转龙和召到 02/13 01:04
46F:→ YuzanJhang: 现在 02/13 01:04
47F:→ YuzanJhang: lb加所有技能炸下去直接削敌队五六成血 加上施放时不 02/13 01:04
48F:→ YuzanJhang: 易察觉 没反应过来的直接一波带走 02/13 01:04
49F:→ YuzanJhang: 本身是对群特化职业 不死一直交技能随便伤害都是破百 02/13 01:04
50F:→ YuzanJhang: 万的 缴更多伤害 敌人就要顶更多喝水压力 02/13 01:04
51F:→ YuzanJhang: 对半血就用深红加两次溃烂打下去非常痛 02/13 01:07
52F:→ YuzanJhang: 地图最优势就操场 场地小 宽阔却容易聚集人群 转角加 02/13 01:11
53F:→ YuzanJhang: 速带那最适合召唤刷伤害 用加保持距离在後面一直轰 02/13 01:11
54F:→ YuzanJhang: 最麻烦就火山 挤 路线太多还有炸弹 容易被近战海扁一 02/13 01:11
55F:→ YuzanJhang: 顿 02/13 01:11
56F:推 YuzanJhang: 而且召唤爆发有延迟 巴哈下来那一刻没防御 看到血开 02/13 01:31
57F:→ YuzanJhang: 始掉时後面深红旋涡已经一起砸过去了 02/13 01:31
58F:推 YuzanJhang: CD短的深红是召唤的主要伤害12000丢人群和残血+溃烂 02/13 02:36
59F:→ YuzanJhang: 补刀 其实很好斩杀 02/13 02:36
60F:→ YuzanJhang: 风圈的CD长需读条 反正转好就打范围8000当开场再冲过 02/13 02:36
61F:→ YuzanJhang: 去 02/13 02:36
62F:→ YuzanJhang: lb爆发的伤我低估了 仔细算了一下对群技能全部丢过去 02/13 02:54
63F:→ YuzanJhang: 含风圈是56000的伤害 打一个毁天灭地 02/13 02:54
64F:→ vlkppa: 风圈可以到的距离已经算中距离了,是对面有防备的距离。 02/13 10:34
65F:→ vlkppa: 而且对面卡个视角风圈就读不出来。 02/13 10:38
66F:→ vlkppa: 前面有人顶住就问题不大,常看到没人可以扛前线一群远程 02/13 10:39
67F:→ vlkppa: 要裸开LB。 02/13 10:39
68F:→ vlkppa: 但通通打在护盾上没了。 02/13 10:43
69F:推 sadQQ: FL跟CC应该分开调整 现在改到两边的人都没讨好 02/13 10:51
70F:推 LittleJade: 一直都是分开调整啊,只是技能是同一套,所以怎麽调 02/13 13:34
71F:→ LittleJade: 都会很扭曲 02/13 13:34
72F:→ LittleJade: 现在的技能是以CC为主做出来的,所以FL在那边东加西扣 02/13 13:35
73F:推 sadQQ: 啊 我的意思是技能要分开调整 而不是现在共用 02/14 00:48
74F:→ sadQQ: 以前FL那样的技能还比较好 02/14 00:48
75F:→ vlkppa: 以前FL环境是长怎样啊?我入坑的时候已经有CC了 02/14 02:02
76F:推 LittleJade: 我是觉得技能根本要两套,不然只会越调越鸟 02/14 03:11
77F:→ stkissstone: 以前各职一堆招 然後有一组通用招可以挑两个带 02/14 12:08
78F:→ stkissstone: LB是职能共用的 特效就平常打本的LB1 02/14 12:09
79F:推 Seaka: 以前的PVP技能跟现在也一样啊,只会针对5v5调整技能 02/14 12:34
80F:→ Seaka: 然後以前补血解控能力只有补师有,所以5v5是补师罩99% 02/14 12:34
81F:→ Seaka: 到现在针对技能的微调都没有面向FL过 02/14 12:36
82F:→ Seaka: FL的平衡只会调各职业增减伤、LB速度修正和战场机制而已 02/14 12:36
83F:推 thetsaigod: 武士一点也不弱,玩得少是因为他是技术角很难上手,而 02/24 22:48
84F:→ thetsaigod: 且收到一人是有时候根本不需要开,扣着等50%对面压力 02/24 22:48
85F:→ thetsaigod: 更大,对面武士有一个LB,你时不时就要看他身上有没有 02/24 22:48
86F:→ thetsaigod: 地天,这精神消耗在水晶场加时超耗费精神的,收不到人 02/24 22:48
87F:→ thetsaigod: 是心理博弈失败,你总不可能开着地天顶进去抽乐透吧? 02/24 22:48
88F:→ thetsaigod: 大家都知道不要打你 02/24 22:48







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