作者NavisAnswer (娜蜜丝‧安瑟儿)
看板FFXIV
标题[心得] 万魔殿天狱篇盲拓体验心得
时间Sat Aug 19 16:31:21 2023
做为一个5.1版被朋友抓入坑的玩家,
一路上所有副本也都自然而然跟着亲友看攻略打,
虽然偶尔会对解法有哇这是怎麽想到的反应,
或是自己稍微调整一些更好的站位解法,
但一直都没有去试着自己解完整个副本的机制。
直到 Echo 与 Limit 加入 FF14
看着他们一招一招分析、推测、构图并实践,
看到某个机制的WTF、看到转场动画的震撼,
突然发现这样的玩法似乎比较吸引我,
於是从炼狱篇开始组了全程盲拓团,
以及这次天狱篇也继续下去。
虽然现在可能大部分人都毕业了,
但还是来分享一下自己团内解出的打法以及盲拓感想。
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P9S : 112 Pulls
https://www.youtube.com/live/I_KadCqFx1c?feature=share
做为一层所以机制难度很低,没什麽要解谜的,
6824 就类似 P6S 的红紫刀,概念差不多
推出了两套事後发现野团也是这两套。
整体解法跟野团一样,除了没发现第二次麻将可以诱导之外。
却意外的成为前三楼卡最久的楼层,
大量冰火雷导致一减员就是抽奖时间,
对於盲拓仔来说很难往後多看几个机制。
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P10S : 89 Pulls
https://www.youtube.com/live/pWjp2M1GHqk?feature=share
二层有着许多解起来有趣的地方,
麻将、BOSS撞头AOE、强化蜘蛛网墙
初见麻将时有人尝试绕着头转圈圈,
转着转着居然躲掉了激光没受伤害,
https://youtube.com/clip/UgkxvbUFuIGoSsmYELG3IlmSS7aKHqV7UrtU
加上被喷到的都被秒了,
算 Debuff 秒数也不可能接两次,
开始开玩笑说是不是真的要躲激光,
好在後续有人跑错位置,在场中吃到别人的才注意到没有 Debuff
进而排出44分伤的打法如图,
https://raidplan.io/plan/8BRAH5fGdefGBITH
後来发现野团是打22,让坦克处理全部,也是个不错的想法。
强化蜘蛛网的部分,一开始推测是前面牵一条,後面也牵一条
但在练习时发生了後面牵成功,前面牵失败的情形
BOSS有把後面那条吹掉,所以转而思考如果强化牵线会如何呢?
接着就顺利成功了。
最後就是撞头伤害痛到让补师无法置信
是不是做错了什麽不然怎麽这麽痛
一定是哪边没处理好,
线盖前面能挡伤害吗?这是距离衰减吗还能更退後吗?
骑士你可以开翅膀挂机吗?这不是才二层吗?
我不补了坦克LB吧。
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P11S : 88 Pulls
https://youtube.com/live/gveA3kLbb3o
最废的一关,有不少可以增加难度的地方。
机制基本就是 E11S
大可以让戒律跟理法的分身随机出正点斜点,
或者是拔掉几个八方直线点名,做个光暗调和连续剑,
没有惊艳的地方,反观狱凶乱。
戒律的部分,当初解时发现王会转向,
利用这点让王无脑跟场外光分身成一条线,
这样就不用担心王的直线了,
因为会跟光分身的二段直线重叠,如图。
https://raidplan.io/plan/Vm5tTJ_oVDQV4yLg
比较考验坦克,但对於其他七个人会更轻松。
光暗调和就没什麽特别的,
只有暗八方後分伤位置在王圈内而已。
https://raidplan.io/plan/0zdmiJYHIFe1tFAB
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P12S : 前半294 後半237 Pulls
前半
https://www.youtube.com/live/1KK6Iy_nZLo?feature=share&t=2294
後半
https://www.twitch.tv/videos/1905484812
前半非常满意,後半属於越打越失望。
前半主要难解的是第二次线塔跟麻将
线塔想出了三种解法,但都没什麽脑死的选择,
最後采用了这种。
https://raidplan.io/plan/-ssHBfXOUKGGC-VK
坦补自己挑一个出来看优先级,
反正都组满了,挑个安地最小的脑死打法练熟肯定更好。
麻将初见时就能推出1234有两发,5678有两发
15 26 37 48不重复。
那时候还傻傻的以为要记飞上去的分身顺序
最早想出的是这套。
https://raidplan.io/plan/fGHINX0-t7H0DZfC
但是大量移动导致疯狂失败,练了好几天都过不去,
在花许多时间的讨论与推测後才有了第二套,
https://raidplan.io/plan/t43OJz7vMENOwjJj
第二套在实施可行的当下,基本上就知道野团一定是这样打了
虽然我第一套想出来时也是这麽认为==
接着2A2B就是拚反应,抓判定时间,没什麽要解。
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没被暴雷的转场动画是真的爽
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每次後半往往都是偏解谜,这次也不例外。
先是开场地平说满满的嘲讽意味,
华丽但简单的古典元素
以及花费最多时间想的热质论
一开始的红色点名只有一个有伤害,
接着火又有可能同职能点到三个
以为能诱导开始进行测试,
最远的最近的停手的跳的後空翻的贴在一起的
从一开始的四四分伤发现解不了,
转变为四组二二分伤,但距离又抓不好,
不断试错下终於试出了一套简单的办法。
https://raidplan.io/plan/T18s0SVVWiOKvbUR
只需看自己这组的分布决定去哪
不需要看全体优先级,
一火不用动,二火优先级高的上去,
三火优先级高的上去对面那组,第二个上去,第三个不动。
接着南边火找北边火。
第一次热质论是我这四层里面最喜欢的一个机制,
有限的移动步数以及大量的随机因素,
走错通常就没救的低容错,
要解出一个好记的打法真的很难,
给十秒的时间才炸真的是制作组的仁慈。
接着到了踩塔生史莱姆环节。
初见时设想以为非常难,我认为最後史莱姆会爆炸,
所以把史莱姆也可以分层数算进去。
( 假设史莱姆可以分层数,且史莱姆分到後就会消失 )
那这个打法就不会剩下任何史莱姆以及层数。
https://raidplan.io/plan/D0swgjhmqXj8jrHW
结果史莱姆不能分,也不会消失,居然就只是个牵线。
这样也太简单了。
与野团不同的是,由於 0 跟 1 可以提早就位。
我们选择让塔内的 0 跟塔外的 1 先行合成两个 0
接着就再也不用换塔了,
第一次踩塔的 0 跟 16,踩完就先上再下。
第二次踩塔的 1 跟 20,踩完就往上。
不需要换夥伴,更不需要看状态。
https://raidplan.io/plan/j7Ae4jTQrjAnceQb
接着就是失望的开始,
後面开始的机制连图都不用画了。
单纯转盘面的古典元素2.0
把1.0脸都丢光的二次热质论2.0 (火不用动就给四层啊)
跟第一次难度没差多少的地平说2.0
以及我引颈期盼却等不到的软狂暴机制。
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虽然最後挺可惜的,
但整体的体验还是好玩的,
之後每个版本也都会开盲拓团,也欢迎大家一起来尝试盲拓,
享受自己解出机制的成就感,
对答案後觉得屌打野团打法的满足感,
还有许多作业上不会写的惊喜等着你。
最大的缺点就是拓荒期间什麽都不能看QQ
中文讨论区、巴哈、NGA、推特,
以及要先告知有在打本的朋友们不要暴雷。
花絮篇:
我是真的很讨厌 11 楼
https://imgur.com/vxXO0QO
前半初过一运,相信我它不会转。
https://youtube.com/clip/UgkxrsLVIXDSC88izIo2hraW9GITHDojlm-8
第一次过古典元素 有本事你爆炸啊==
https://youtube.com/clip/Ugkx4nuQDkw-a8KdGpgnIaY8jrZn91jMvU56
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.192.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1692433907.A.A85.html
※ 编辑: NavisAnswer (36.239.192.163 台湾), 08/19/2023 16:35:12
1F:推 qoo350154: 鸟鸟朋友推 08/19 18:24
2F:推 DenUsLLeh: 赞 08/19 19:02
3F:推 YandereLove: 好猛 08/19 22:51
4F:推 erimow: 盲推真的很棒 08/20 01:13
5F:→ diabolica: 推 08/20 01:44
6F:推 ike824: 很有趣的分享ww 也想加入这种忙拓团、但时间不多啊 QQ 08/20 10:48
找一群朋友慢慢打也可以的
下个零式一隔就是半年以上
7F:推 jim0427: 推 盲拓好厉害啊 08/20 14:28
8F:推 kducky: 盲拓神 不过当社畜後没心力了 08/20 21:54
9F:推 kobashi: 好猛,盲拓真的很强,要解谜,也佩服你们可以想出这些解 08/21 23:37
10F:推 Esgibt: 你不知道Limit的RL先看了攻略後假装盲拓? 08/25 23:01
从刚打第一天就有怀疑的声浪了
到我不追之前(E5S)也没看到什麽实捶,也许我漏了 ?
即使他真的看了对我也没什麽影响
毕竟我是喜欢盲拓这件事而不是喜欢他们两团
11F:推 asd1: 我记得有人整理影片说Max有些反应不是初见该有的 08/26 01:39
12F:→ asd1: 如果有在看Echo盲拓的话 聊天室喊hol up就是在玩Max的梗XD 08/26 01:39
13F:推 Seaka: 我记得是,limit团拓完觉醒篇之後发现难度比原本预想的高 08/26 09:57
14F:→ Seaka: 所以RL把原本双补换掉,但是当时找不到条件符合的替补 08/26 09:57
15F:→ Seaka: 所以之後找到的是一位共鸣早期通关的补来替补 08/26 09:57
16F:→ Seaka: 人家就…努力演得像初见但是肉体记忆骗不了人 08/26 09:57
这边我还有跟,那个H2原本就有玩,跑剧情跑一半被强迫直升上来打
直接被E4S教训到怀疑自己,不过也是有明显进步吸引一些粉丝
我记得後来找来的已通关者都有被禁止发言讨论机制
有些地方也演的很刻意很好笑
※ 编辑: NavisAnswer (122.121.202.10 台湾), 08/26/2023 12:09:00
17F:推 Seaka: 我喜欢Echo初见光暴和镜子溜冰被集体送下去的反应XD 08/26 23:55