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做为一个5.1版被朋友抓入坑的玩家, 一路上所有副本也都自然而然跟着亲友看攻略打, 虽然偶尔会对解法有哇这是怎麽想到的反应, 或是自己稍微调整一些更好的站位解法, 但一直都没有去试着自己解完整个副本的机制。 直到 Echo 与 Limit 加入 FF14 看着他们一招一招分析、推测、构图并实践, 看到某个机制的WTF、看到转场动画的震撼, 突然发现这样的玩法似乎比较吸引我, 於是从炼狱篇开始组了全程盲拓团, 以及这次天狱篇也继续下去。 虽然现在可能大部分人都毕业了, 但还是来分享一下自己团内解出的打法以及盲拓感想。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - P9S : 112 Pulls https://www.youtube.com/live/I_KadCqFx1c?feature=share 做为一层所以机制难度很低,没什麽要解谜的, 6824 就类似 P6S 的红紫刀,概念差不多 推出了两套事後发现野团也是这两套。 整体解法跟野团一样,除了没发现第二次麻将可以诱导之外。 却意外的成为前三楼卡最久的楼层, 大量冰火雷导致一减员就是抽奖时间, 对於盲拓仔来说很难往後多看几个机制。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - P10S : 89 Pulls https://www.youtube.com/live/pWjp2M1GHqk?feature=share 二层有着许多解起来有趣的地方, 麻将、BOSS撞头AOE、强化蜘蛛网墙 初见麻将时有人尝试绕着头转圈圈, 转着转着居然躲掉了激光没受伤害, https://youtube.com/clip/UgkxvbUFuIGoSsmYELG3IlmSS7aKHqV7UrtU 加上被喷到的都被秒了, 算 Debuff 秒数也不可能接两次, 开始开玩笑说是不是真的要躲激光, 好在後续有人跑错位置,在场中吃到别人的才注意到没有 Debuff 进而排出44分伤的打法如图, https://raidplan.io/plan/8BRAH5fGdefGBITH 後来发现野团是打22,让坦克处理全部,也是个不错的想法。 强化蜘蛛网的部分,一开始推测是前面牵一条,後面也牵一条 但在练习时发生了後面牵成功,前面牵失败的情形 BOSS有把後面那条吹掉,所以转而思考如果强化牵线会如何呢? 接着就顺利成功了。 最後就是撞头伤害痛到让补师无法置信 是不是做错了什麽不然怎麽这麽痛 一定是哪边没处理好, 线盖前面能挡伤害吗?这是距离衰减吗还能更退後吗? 骑士你可以开翅膀挂机吗?这不是才二层吗? 我不补了坦克LB吧。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - P11S : 88 Pulls https://youtube.com/live/gveA3kLbb3o 最废的一关,有不少可以增加难度的地方。 机制基本就是 E11S 大可以让戒律跟理法的分身随机出正点斜点, 或者是拔掉几个八方直线点名,做个光暗调和连续剑, 没有惊艳的地方,反观狱凶乱。 戒律的部分,当初解时发现王会转向, 利用这点让王无脑跟场外光分身成一条线, 这样就不用担心王的直线了, 因为会跟光分身的二段直线重叠,如图。 https://raidplan.io/plan/Vm5tTJ_oVDQV4yLg 比较考验坦克,但对於其他七个人会更轻松。 光暗调和就没什麽特别的, 只有暗八方後分伤位置在王圈内而已。 https://raidplan.io/plan/0zdmiJYHIFe1tFAB - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - P12S : 前半294 後半237 Pulls 前半 https://www.youtube.com/live/1KK6Iy_nZLo?feature=share&t=2294 後半 https://www.twitch.tv/videos/1905484812 前半非常满意,後半属於越打越失望。 前半主要难解的是第二次线塔跟麻将 线塔想出了三种解法,但都没什麽脑死的选择, 最後采用了这种。 https://raidplan.io/plan/-ssHBfXOUKGGC-VK 坦补自己挑一个出来看优先级, 反正都组满了,挑个安地最小的脑死打法练熟肯定更好。 麻将初见时就能推出1234有两发,5678有两发 15 26 37 48不重复。 那时候还傻傻的以为要记飞上去的分身顺序 最早想出的是这套。 https://raidplan.io/plan/fGHINX0-t7H0DZfC 但是大量移动导致疯狂失败,练了好几天都过不去, 在花许多时间的讨论与推测後才有了第二套, https://raidplan.io/plan/t43OJz7vMENOwjJj 第二套在实施可行的当下,基本上就知道野团一定是这样打了 虽然我第一套想出来时也是这麽认为== 接着2A2B就是拚反应,抓判定时间,没什麽要解。 - 没被暴雷的转场动画是真的爽 - 每次後半往往都是偏解谜,这次也不例外。 先是开场地平说满满的嘲讽意味, 华丽但简单的古典元素 以及花费最多时间想的热质论 一开始的红色点名只有一个有伤害, 接着火又有可能同职能点到三个 以为能诱导开始进行测试, 最远的最近的停手的跳的後空翻的贴在一起的 从一开始的四四分伤发现解不了, 转变为四组二二分伤,但距离又抓不好, 不断试错下终於试出了一套简单的办法。 https://raidplan.io/plan/T18s0SVVWiOKvbUR 只需看自己这组的分布决定去哪 不需要看全体优先级, 一火不用动,二火优先级高的上去, 三火优先级高的上去对面那组,第二个上去,第三个不动。 接着南边火找北边火。 第一次热质论是我这四层里面最喜欢的一个机制, 有限的移动步数以及大量的随机因素, 走错通常就没救的低容错, 要解出一个好记的打法真的很难, 给十秒的时间才炸真的是制作组的仁慈。 接着到了踩塔生史莱姆环节。 初见时设想以为非常难,我认为最後史莱姆会爆炸, 所以把史莱姆也可以分层数算进去。 ( 假设史莱姆可以分层数,且史莱姆分到後就会消失 ) 那这个打法就不会剩下任何史莱姆以及层数。 https://raidplan.io/plan/D0swgjhmqXj8jrHW 结果史莱姆不能分,也不会消失,居然就只是个牵线。 这样也太简单了。 与野团不同的是,由於 0 跟 1 可以提早就位。 我们选择让塔内的 0 跟塔外的 1 先行合成两个 0 接着就再也不用换塔了, 第一次踩塔的 0 跟 16,踩完就先上再下。 第二次踩塔的 1 跟 20,踩完就往上。 不需要换夥伴,更不需要看状态。 https://raidplan.io/plan/j7Ae4jTQrjAnceQb 接着就是失望的开始, 後面开始的机制连图都不用画了。 单纯转盘面的古典元素2.0 把1.0脸都丢光的二次热质论2.0 (火不用动就给四层啊) 跟第一次难度没差多少的地平说2.0 以及我引颈期盼却等不到的软狂暴机制。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 虽然最後挺可惜的, 但整体的体验还是好玩的, 之後每个版本也都会开盲拓团,也欢迎大家一起来尝试盲拓, 享受自己解出机制的成就感, 对答案後觉得屌打野团打法的满足感, 还有许多作业上不会写的惊喜等着你。 最大的缺点就是拓荒期间什麽都不能看QQ 中文讨论区、巴哈、NGA、推特, 以及要先告知有在打本的朋友们不要暴雷。 花絮篇: 我是真的很讨厌 11 楼 https://imgur.com/vxXO0QO 前半初过一运,相信我它不会转。 https://youtube.com/clip/UgkxrsLVIXDSC88izIo2hraW9GITHDojlm-8 第一次过古典元素 有本事你爆炸啊== https://youtube.com/clip/Ugkx4nuQDkw-a8KdGpgnIaY8jrZn91jMvU56 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.192.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1692433907.A.A85.html ※ 编辑: NavisAnswer (36.239.192.163 台湾), 08/19/2023 16:35:12
1F:推 qoo350154: 鸟鸟朋友推 08/19 18:24
2F:推 DenUsLLeh: 赞 08/19 19:02
3F:推 YandereLove: 好猛 08/19 22:51
4F:推 erimow: 盲推真的很棒 08/20 01:13
5F:→ diabolica: 推 08/20 01:44
6F:推 ike824: 很有趣的分享ww 也想加入这种忙拓团、但时间不多啊 QQ 08/20 10:48
找一群朋友慢慢打也可以的 下个零式一隔就是半年以上
7F:推 jim0427: 推 盲拓好厉害啊 08/20 14:28
8F:推 kducky: 盲拓神 不过当社畜後没心力了 08/20 21:54
9F:推 kobashi: 好猛,盲拓真的很强,要解谜,也佩服你们可以想出这些解 08/21 23:37
10F:推 Esgibt: 你不知道Limit的RL先看了攻略後假装盲拓? 08/25 23:01
从刚打第一天就有怀疑的声浪了 到我不追之前(E5S)也没看到什麽实捶,也许我漏了 ? 即使他真的看了对我也没什麽影响 毕竟我是喜欢盲拓这件事而不是喜欢他们两团
11F:推 asd1: 我记得有人整理影片说Max有些反应不是初见该有的 08/26 01:39
12F:→ asd1: 如果有在看Echo盲拓的话 聊天室喊hol up就是在玩Max的梗XD 08/26 01:39
13F:推 Seaka: 我记得是,limit团拓完觉醒篇之後发现难度比原本预想的高 08/26 09:57
14F:→ Seaka: 所以RL把原本双补换掉,但是当时找不到条件符合的替补 08/26 09:57
15F:→ Seaka: 所以之後找到的是一位共鸣早期通关的补来替补 08/26 09:57
16F:→ Seaka: 人家就…努力演得像初见但是肉体记忆骗不了人 08/26 09:57
这边我还有跟,那个H2原本就有玩,跑剧情跑一半被强迫直升上来打 直接被E4S教训到怀疑自己,不过也是有明显进步吸引一些粉丝 我记得後来找来的已通关者都有被禁止发言讨论机制 有些地方也演的很刻意很好笑 ※ 编辑: NavisAnswer (122.121.202.10 台湾), 08/26/2023 12:09:00
17F:推 Seaka: 我喜欢Echo初见光暴和镜子溜冰被集体送下去的反应XD 08/26 23:55







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