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黑鸽小报 -- 水晶冲突 水晶区段访谈 feat胖吉猫 转录自巴哈 原文网址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17608&sn=80479 作者:悠幽 wpzenon151 以下正文 ----------------------------------------------------- 贵安各位好 在下卡兹 曾经在版上发了一些心得文 近期转往咸鱼 咸鱼的日子长草期总是闲闲的 於是黑鸽小报就出现啦~ 黑鸽小报会不定期不定时想鸽就鸽的访问不同游戏面向的玩家 内容全是主观不含任何客观成分 目标是让不同面向的玩家可以了解其他面向玩家的做法 以及补全笔者没有接接触的游戏内容 虽然发过很多文章 但作为访问性质还是第一次 还请各位多多包涵啦 >w0 本次访问的是: 来自 Gaia-Bahamut 的 -胖吉猫 (Maidy Pusheen) https://imgur.com/R2ylbr0.jpg
----------------------------------------------------------------- Q1 首先自我介绍一下历届最满意的战绩? 这几季水晶冲突打的怎麽样哩 A1 之前第四季最好打到前10内 https://imgur.com/eSBqIHK.jpg
後面高手对决上又差点可以再加分 但自己有时候基本功不够好没上分 第五季之後就很放松玩了 ----------------------------------------------------------------- 笔者只打过两次钻石就咸鱼了... 很高兴这次能够听到前排玩家的的访谈 ----------------------------------------------------------------- Q2 :爬分最常用的职业? 以及选择的理由大概会是 A2 爬分最常使用的是机工 因为机工的短爆发可以在很短的时间内对主目标造成大量的伤害/控制 其他使用过学者/忍者 学者在後期因为本身偏辅助不好上分 忍者则要低延迟环境会更好发挥 我平常的延迟是120ms左右 所以选择远程的机工比较不要求目标的位置也可以打中目标 https://imgur.com/1smahjz.jpg
----------------------------------------------------------------- 高延迟的120ping实在很难想像呢, 笔者平常80以上就会明显地感觉到不舒服了 很难想像高延迟的玩家都是如何应对操作的 另外魔弹射手真的好帅啊... ----------------------------------------------------------------- Q3: 能简单分享一下对现版本Meta的看法吗? A3 现版本散排的tier大概是这样 https://imgur.com/lj2yfxY.jpg
因为需要考虑随机的队友/对手组成 职业的发挥性/操作复杂量 辅助增降伤系/低伤害干扰系职业因为随机组到太多同队的话会很痛苦 而伤害输出系职业对於随机散排系统上更有利 ----------------------------------------------------------------- 没想到白魔被砍了这麽多次还这麽有影响力啊... 另外赤大仙跟刚开的时候的评价感觉差好多呢 ----------------------------------------------------------------- Q4 : 学者居然有B!? 学者好像常常被评价为低效益的职业呢、对此有什麽看法呢? 除此之外还有没有认为其他被低估的职业呢? A4 学者分类到"绿色"职业,本身帐面是低血量 但有部分人认为"绿色"职业就应该拥有大量的治疗量和干扰 可是学者的单奶量极低,也没有任何的控制手段 导致会有人认为学者就是个废物职业 然而实际的数据运算上,学者本身拥有覆盖率极高的降/减伤 假设被集火时自己的当前血量是55000,在死前使用了2次快气补了30000并且有10%减和8% 的降伤 那麽数据上其实你的有效血量是102657,其中17657是学者提供的 这样还会觉得学者治疗量很低吗? 护盾的治疗量/降伤减伤量/降疗减少量都并不会显示直接於面板上 再加上学者职业技能的偏少, 给人一种操作量需要极低的感觉 实际上是最适合单人站点的职业之一,因为学者非常有空观察对手的意图来对应自己的防 御/快气/净化 但是一个帐面低血量的奶妈却是最需要去站点的职业之一确实是满反常识的 如果能做好这点,高分的学者是非常的难缠,没有call集火光靠单人是几乎解决不了的 ---------------------------------------------------------------- 这种事情确实比较不敏感一点,实战中确实很难直接体会减伤带来的收益 果然高端的世界都是数字游戏 ---------------------------------------------------------------- Q5: 除此之外还有没有认为其他被低估的职业呢? 例如远敏三兄弟 A6 主要是镰刀和舞者吧 镰刀自身的超高自由机动性让他的生存力/偷药水都是非常强悍的,极短的强控LB冷却也 让自己如果在低资源状况非常棘手 舞者则在小场地的范围伤害非常可观但容易被地图限制所以也容易被低估 机工光是穿盾钻头和随缘锯子应该就很多人讨厌了吧 ---------------------------------------------------------------- 精彩片段: 用场地机制在骑士有盾阵Buff的情况一套组合将其击杀 https://www.youtube.com/watch?v=WSMKE5SRfT4
---------------------------------------------------------------- Q6: 记得几次访谈好像官方都会特别说诗人不弱 而玩家之间也确实有一部份觉得诗人贡献度不高的说法在 能不能简单描述一下诗人呢? 还是胖吉对於诗人的评价也不高呢? A6 诗人本身的技能组数据设定上是可以的 有中间等级的持续性远程输出能力,双控制和增伤防控等buff系职业 但是问题会浮现在散排上的环境 如果同时与过多辅助/坦克类型在同队会因为伤害不足容易让对手溜走 双方进入2v2或3v3等等的残局会让诗人在贴脸肉搏上比较不利不能站点只能拉打 我个人对於诗人的评价也不高就是因为上述原因 ---------------------------------------------------------------- 不少朋友喜欢拿诗人出来消耗别人,笔者评价也是属於心态打击的职业 诗人特别擅长干扰的技能组也有一定的人气呢 ---------------------------------------------------------------- Q7: A RANK中排了四个职业 能不能推荐一下如果现在想爬分认为最适合的职业呢? 只选一个的话 A7 如果操作优秀应该还是黑魔吧 虽然减伤被nerf了很多次让他抗不住一些爆发 但是还是持续系输出最高的职业 1分钟20万的输出量甚至是黑魔的基本 缺点是操作量非常的大而我玩不过来 ---------------------------------------------------------------- Q8:到现在也过了五个赛季,版上也多少的开始有些文章介绍职业 对胖吉来説 怎麽样算是影响战局? 怎麽样算是对战局有贡献? 怎麽样算是「我打好了这一场比赛」呢? A8自己的技能有没有在正确的时间使用在正确的目标身上 比如自己的大伤害长冷却技能有没有跟着队友/低血量目标打造成减员 防御有没有在对方意图爆发你的时候提早启动 如果自己不是伤害系职业有没有分担好站点/干扰/辅助/分伤(在对方的火区之中让对方 有复数目标选取就容易造成对方火力分散)等等的工作 很简单点说就是打好队伍爆发和生存抗爆发 ---------------------------------------------------------------- Q9:目前水晶纷争已经有四张地图了 ,能不能简述地图互动带来的影响 A9 基本无机制图 角力学校 注意中间是属於开阔场地而到了50%会变成小空间转角型场地 开阔区的部份开场要非常小心爆发 风场 基本都是开阔场地,这张图很容易被滚雪球因为胜方如果刚好遇到风可以白拿LB充能 风的提示只有20秒对於防御的25秒冷却有5秒左右的脸黑期 运气不好的人不推荐 火山 因为地图都是转角和小空间,一些擅长肉搏或小范围aoe的职业在这里会好打很多,贤者 LB甚至可以让队友不会受到任何来自机制的伤害 东方 一大堆的地图机制,掀地板/视线/超高伤害aoe/捡金币/穿门传送 可能官方觉得这样设计很有趣,但我不太喜欢这个随机性太多的地图 水晶移动路线也几乎都是窄口易守难攻, 碰撞後劣势少人方的那边同时要面对机制和对方的干扰很难翻身 ---------------------------------------------------------------- 笔者最喜欢玩的是火山 但胜率奇低,这就是快乐与分数不可兼得吗? ---------------------------------------------------------------- Q10 :第一季到现在也快一年了 ,对於版本更新有没有想法 A10 什麽时候才要开放双排啊??? 连NG都不开放很难拉人入坑 可以两边同时都至少要有一组双排嘛 目前的职业平衡上是很接近了但职业组成很随机让人觉得很赌脸 枪刃的3种型态要看对方脸色 高分後辅助系职业效益会低於输出系职业 ---------------------------------------------------------------- 很久以前的群狼曾经有过战队系统呢 在水晶纷争的现在不知道有没有机会重新复出 ---------------------------------------------------------------- Q11 :听起来上了高分段以後还是需要输出系来强行打出自己想要的比赛? A11 毕竟伤害永远都不嫌多 辅助当然还是能影响比赛但没有输出系来的直接和快 高分辅助不好带动低分队友 但高分输出可以把队友当肉卖偷输出空间做人头交换 ---------------------------------------------------------------- 和LOL中野比较容易上分的感觉很像呢 ---------------------------------------------------------------- Q12: 有没有近期印象深刻的战况可以分享呢 A12 分享一个战况: 我身上有野火debuff 刚完全消耗完快气 被对方机工散弹枪击中2次+LB瞄准 这血量会不会死呢? https://imgur.com/Oa09Fud.jpg
队友白魔在关键时刻给了我ケアルガ 让我在36000+12000=48000的伤害中活了下来 https://imgur.com/ZizkmgD.jpg
队友给予了关键治疗也别忘了谢谢鼓励队友 https://imgur.com/lo5RlAv.jpg
另外提一个操作分享: 提早开启防御以吸收大量伤害 https://www.youtube.com/watch?v=1Bcp2yn0QUk
---------------------------------------------------------------- Q13: 访谈最後 有没有对於特别想告诉读者的话呢? A13 所有职业都能上水晶甚至前百 关键在於玩好全职业共通技能的基本功,在场上吃大量伤害窜来窜去不死也是一种贡献, 不要为了贪一个技能把命都赔了 相信自己交防御拖时间时造成对手的破绽和队友的输出,就算死也是要把手上和场地的资 源都利用光才死 主动观察队友的目标一起集火,是对手的主目标就好好防御争取空间 有时候真的系统给的组合差很难打就当运气不好,但还是要审视自己是不是有没做好的部 份不能一昧怪给系统 打了数千场後就知道前三十的基本功都很强,对於别职业的爆发和对应都做的很好,我自 认在近战区是不及他们的实力和判断的只好做好一个远程机工的跟火和打断对方的爆发 以上在PVP的目标路上共勉之 https://imgur.com/RoBC1dx.jpg
---------------------------------------------------------------- 感谢胖吉带来的水晶冲突分享 感觉自己也有信心上水晶了呢并没有 以上是这次黑鸽小报在水晶冲突的采访 另外,如果你有不错的访谈对象、题材 或着你想出攻略但懒得写文章 愿意接受约两个小时的访谈也欢迎使用站内信联络我喔 这里是黑鸽小报 我是目前唯一的记者卡兹 我们有缘再见>w0 https://imgur.com/jrEsEKO.jpg
转录者补充 因为PTT跟巴哈的格式问题 巴哈的表格会比较清楚一些 有兴趣可以直接到最上方点原文网址去看原文即可 谢谢 -- 色情兔兔真赞 https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
https://imgur.com/1v81UqN.jpg 3646291/Armadillo
https://imgur.com/miLxbrs.jpg 90838107/HEIJUN・玉田平准
https://imgur.com/jKug6M4.jpg 88459182/Yuyu
https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.131.12.26 (澳大利亚)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1678785347.A.2E3.html ※ 编辑: erimow (103.131.12.26 澳大利亚), 03/14/2023 17:18:49 ※ 编辑: erimow (103.131.12.26 澳大利亚), 03/14/2023 17:19:31
1F:推 vlkppa: 居然蓝职最下位喔,但大赛一堆双蓝职对伍耶。 03/14 17:28
2F:推 fate201: 野团跟比赛是两回事 骑士跳上去保护 看到野人拉掉会气死 03/14 17:36
3F:推 stkissstone: 还有被保护就无脑吃招不闪的 跑去吃火山炸弹之类的 03/14 17:44
4F:→ erimow: 因为这篇是谈散排 不是谈比赛吧 03/14 17:47
5F:推 vlkppa: 但他现在说的是水晶牌位吧 03/14 17:57
6F:推 LittleJade: 不管什麽牌位都只能散排啊 03/14 17:58
7F:推 vlkppa: 我的意思都打到水晶了怎麽还有拉掉保护的蠢蛋 03/14 18:00
8F:推 vlkppa: 能打到水晶牌位的骑士基本上都有巨集通知啊 03/14 18:02
9F:推 Seaka: 你把骑士归类为辅助型职业就能理解了,辅助的问题就是 03/14 20:14
10F:→ Seaka: 保人和sup作再好也需要进攻职业打出endgame 03/14 20:14
11F:→ Seaka: 内文QA11也有提到这个情形 03/14 20:15
12F:推 YandereLove: 推推推 03/14 20:17
13F:推 zeffirose: 通篇关键字:「散排」,就不难理解文中所述的情况了 03/15 18:02
14F:推 zeffirose: 若玩过其他moba就知道,你不可能控制你队友今天是要for 03/15 18:09
15F:→ zeffirose: fun、练角、还是要拼命玩 03/15 18:09
16F:推 zeffirose: 尤其之前「只要」上了水晶就不会回钻石,所以水晶不一 03/15 18:11
17F:→ zeffirose: 定代表绝对,很多用这模式练职业等级的他不一定熟这个 03/15 18:11
18F:→ zeffirose: 职业,更甚至很多OTP玩家(one trick player)只玩单一 03/15 18:11
19F:→ zeffirose: 职业上分的 03/15 18:11







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