作者erimow (阿欧伊)
看板FFXIV
标题[闲聊] Xenosys(大胡子)暴怒
时间Sun Sep 4 10:40:07 2022
https://www.youtube.com/watch?v=5khBtzhd5B4
虽然是几天前的影片
主因是因为这次P8S大胡子用战士打了老半天打不过
切成GNB之後2场队友有麦片一样打掉前半
然後开始对SE的平衡颇有微词就是了
老实话以我现在自己野团在打四楼的情况
已经开始有些团坦克直接把DK跟GNB锁住,不让另外两个底边坦进来打
其他双法组成这次在4楼也不太行,其中赤魔除了复活对看机制有用外
要拚过关伤害实在打不够
近战的死神和远敏的机工也是相对偏惨
补师部分算是老样子,占学伤害顶配,白贤二职稍差,不过主要原因是占学太顶
这次零式平衡算是相对糟糕的一次了
过去受影响的职业不会到这麽多
P1-P4S死一只舞者
E5S之後死一只诗人
O系列诗人打压机工
其他有些忘了
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色情兔兔真赞
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
https://imgur.com/1v81UqN.jpg 3646291/Armadillo
https://imgur.com/miLxbrs.jpg 90838107/HEIJUN・玉田平准
https://imgur.com/jKug6M4.jpg 88459182/Yuyu
https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆
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※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/04/2022 10:40:47
1F:推 aureusii: 补师方面贤者和白魔伤害为何不高? 跟四人本状况好像相反 09/04 10:52
与其说伤害不高,跟接近对团辅的问题
因为拚首周的固定团居多,大家对准爆发打高比起野团容易
占和学有团辅,所以对齐的情况能为团队带来效益
不过贤姑且不论 打到顶的白魔其实也不会输占太多
当然这仅限4楼的情况
前3楼都没DPS CHECK
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/04/2022 11:07:42
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/04/2022 11:14:45
2F:→ stkissstone: 锁GNB就算了 DK这次DPS之外的地方也挺苦 09/04 11:43
3F:推 diefish5566: 四人本的连环计占卜卡片都是4个人吃 团队是8人吃 09/04 12:00
4F:→ diefish5566: 数值就差很多了 09/04 12:00
5F:→ diefish5566: 四人本拚伤害就是选四个自干的就好 不要团辅 09/04 12:01
6F:→ robo3456: 5.0的占星忍者表示 09/04 12:13
7F:推 sakungen: 还有通关队伍现在远敏舞者独大了 09/04 12:43
固定团舞者效益太好,上版本诗人太强中一刀後,现在舞者比诗人更好
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/04/2022 12:44:38
8F:嘘 lovelylion2: 那家伙有哪次不暴怒的,就是个小丑咖 09/04 12:54
9F:→ lovelylion2: 要哭坦职伤害也是骑士先哭吧,坦职里攻击循环最复杂 09/04 12:58
10F:→ lovelylion2: 却没伤害 09/04 12:58
11F:→ asd1: 是说镰刀仔的w1st也出来了 09/04 12:59
12F:→ lovelylion2: 不过这次有点数武器还这麽硬,让人怀疑战斗班有刻意 09/04 13:03
13F:→ lovelylion2: 针对因为零式延後一周多的装备调整 09/04 13:03
14F:→ erimow: 吉田有说有调的样子 09/04 13:15
15F:推 sakungen: 5CH现在在吵技改组没能力平衡的话 就不要整天让Boss消 09/04 13:28
16F:→ sakungen: 失 这样一些职业伤害就不会差这麽多 好像有点道理... 09/04 13:28
17F:→ sakungen: . 09/04 13:28
18F:→ sakungen: 恭喜镰刀仔 QQ 09/04 13:28
19F:推 aureusii: 请问武僧现在入门门槛高吗? 改版後那技能我都眼花了.. 09/04 13:37
20F:→ aureusii: 但是主业镰刀已经不能用了,得换工作 09/04 13:37
21F:推 LittleJade: PLL是说没调喔,这次只是单纯把时间延後一周 09/04 13:38
22F:→ LittleJade: 访谈有说这次比边狱难,因为大家应该已经熟悉90的技能 09/04 13:39
23F:→ erimow: 武僧门槛不算低吧 不如出武士 09/04 13:44
24F:推 LittleJade: 镰刀转龙骑比较快吧,以装备来说 09/04 13:48
25F:→ feedingdream: Boss消失真的蛮瞎的,还没开打零式但在普通看到那 09/04 15:08
26F:→ feedingdream: 个跳消失也很问号…明明就在眼前。 09/04 15:08
27F:→ feedingdream: 不过即使没消失的情况,做伤害检定自然也会算上没 09/04 15:08
28F:→ feedingdream: 消失时的伤害吧,对职业平衡有帮助吗? 09/04 15:08
29F:推 LittleJade: 王会消失又不是第一次,为什麽要问号 09/04 15:11
30F:→ LittleJade: 消失影响的是有些职业没打到怪会没办法累积资源 09/04 15:12
31F:→ LittleJade: 还有靠DOT输出的,如果王消失太过频繁也会受影响 09/04 15:15
32F:→ feedingdream: 和表现有落差啊,履行技高跳之类的消失很好接受, 09/04 15:19
33F:→ feedingdream: 但四层他只是小跳,打不到有种违和感。 09/04 15:19
34F:推 Flaremywife: 以前琳换衣服的时候也不能打 09/04 15:21
35F:→ Flaremywife: 没道理没战破啊 09/04 15:21
36F:推 diefish5566: 王上天就是爽到忍者DK这种爆发期按断手平常123的 09/04 15:25
37F:→ diefish5566: 然後骑士诗人这种就哭哭 诗人歌还会被打乱 09/04 15:25
38F:推 sakungen: 龙骑也不弱啊 近接DPS踏破率第二名的职业 09/04 15:53
39F:→ NanaMizuki: 吉田在pll上说没调喔 09/04 16:41
40F:→ NanaMizuki: p8s dps check理论上应该是次周难度 09/04 16:43
41F:→ NanaMizuki: 但打rta的几乎都表示这个dps check很明显就是首周难度 09/04 16:43
42F:推 jileen: 变身的时候不能攻击不是业界常识吗... 09/04 16:52
43F:推 SacrificesPi: 王消失很棒啊 给龙骑时间等高跳CD 可以对到後面爆发 09/04 17:24
44F:→ SacrificesPi: (X 09/04 17:24
45F:推 sasakihiroto: 王消失刚好高跳cd好就哭了 09/04 17:52
46F:推 davidiid: 绝枪准备爆发,王无情上天(゚∀゚) 09/04 20:23
47F:→ nomorethings: 他每次都只会说战士伤害要调高, 自己也不想想战士 09/04 23:03
48F:→ nomorethings: 那麽简单的职业, 没有给你最低伤害就不错了 09/04 23:04
49F:→ nomorethings: 技能按键最少, 爆发最简单, 不用看dot, 我实在想不 09/04 23:04
50F:→ nomorethings: 到战士伤害有资格跟DK或者GBN一样的道理 09/04 23:05
51F:→ nomorethings: 但是你只要在聊天室跟他讲这个, 他就会跟你讲战士多 09/04 23:05
52F:→ nomorethings: 难多难, 观念要多好怎样的, 不然就是暴怒ban人 09/04 23:05
53F:推 sakungen: 说到战士 有看到两位後半rDPS 上6900的 到底怎麽玩 09/04 23:29
54F:→ sakungen: 的(称赞 09/04 23:29
55F:→ sakungen: 战士打成这样是真的很难的 09/04 23:29
56F:→ erimow: 阳寿战士 09/04 23:49
57F:→ NanaMizuki: 如果简单就不配打高 那镰刀 机工也不用buff了 09/05 00:26
58F:→ NanaMizuki: 然後零式pf继续锁职业 09/05 00:27
59F:→ NanaMizuki: 对喔还有召唤 召唤也把6.08以来的buff都还回去吧 09/05 00:28
60F:→ lovelylion2: 循环简单高DPS的下场,就5版武僧和6版镰刀啊,版本 09/05 00:34
61F:→ lovelylion2: 初无脑爽被社群呛,之後被其他职业超车 09/05 00:34
62F:→ haoboo: 现在才第一周,讲锁职业一点意义都没有吧... 09/05 00:43
63F:→ haoboo: 又不是2.X战竜3.0占那种被锁快整个版本的 09/05 00:44
64F:→ myhome6206: 真要讲难度 骑士就不会跟战士排在一起了 09/05 01:25
65F:→ modkk: 结果现在各职业都有人破了 锁职业?? 09/05 07:55
66F:推 moon456403: 镰刀好像还没过本 09/05 07:59
67F:推 asd1: 镰刀仔昨天有人过了 现在看log数还超车机工 4比3 09/05 09:26
68F:→ RevanHsu: 震怒就震怒罗 技改组不上进也不是一天两天的事了 09/05 09:51
69F:→ RevanHsu: 只能说内部工作看起来这个优先度根本不高 每次都只有吉 09/05 09:52
70F:→ RevanHsu: 老板有碰过指点的职业才能改到位 09/05 09:52
71F:推 sadQQ: 召唤现在就真的简单轻松又比赤魔高伤害 只好换职业打 09/05 10:25
72F:推 rock5421: 黑魔勃论真的是救星 手残或来不及切还能保一个500威力 09/05 11:01
73F:→ rock5421: 的瞬发 09/05 11:01
74F:→ rock5421: 有勃论以後那种不太适合立刻切火的或者要跑的我就直接 09/05 11:02
75F:→ rock5421: 打勃论了 当然零式不能这样玩XD 09/05 11:02
76F:→ kashiwa27: 勃论听起来色色的 09/05 11:06
77F:推 tim5201314: 菜鸡问个 战士不是听说生存能力很强吗怎麽会输给枪刃 09/05 11:29
78F:推 asd1: 因为前半的难关是DPS check 所以伤害差一点的容易被排挤吧 09/05 11:31
79F:→ erimow: 有一套黑魔是火冰不断转然後中间打悖论的 09/05 11:42
80F:→ erimow: 因为过关关键在於输出而不是坦度 09/05 11:43
81F:推 Seaka: 生存能力强是针对多目标特化,血气打1只回400两只回800(ry 09/05 11:44
82F:→ Seaka: 所以四人副本只要战士有血气/直感,谁也杀不了他 09/05 11:44
83F:→ Seaka: 但高难副本里是持平到偏弱,猛给别人自己就没减伤颇尴尬 09/05 11:44
84F:→ modkk: 只是伤害输而已,战士生存能力是最强的 09/05 12:13
85F:推 gn50711: 悖 ㄅㄟˋ 不是勃XD 09/05 12:26
86F:推 rock5421: 这次改版提高基本连段 还增加了直爆增伤 伤害没提升吗 09/05 12:26
87F:→ rock5421: ? 09/05 12:26
88F:→ rock5421: XD 09/05 12:26
89F:推 WLshadow: 但是其他两个职业的爆发轴都被调进去团辅里面了 其实增 09/05 12:37
90F:→ WLshadow: 益更大 而且枪刃也有改威力 装子弹不像之前90秒一次 等 09/05 12:37
91F:→ WLshadow: 於每两次两分钟大团辅都会吃不到三颗子弹的增益的缺点 09/05 12:37
92F:→ WLshadow: 现在都改掉了 伤害可以再提升 09/05 12:37
93F:→ stkissstone: 高难目前减伤组最强的是GNB 09/05 12:39
94F:→ stkissstone: DPS最高 减伤最全面 还可以技改加123伤害 完美职业 09/05 12:39
95F:推 stkissstone: 然後这次一堆大伤带DOT的 回血/血量盾当减伤的都亏 09/05 12:42
96F:推 Yanrei: 这次真的一堆DOT XD 09/05 12:56
97F:推 Seaka: DK82多给一个10%小盾加上darkmind挡魔伤也很够用 09/05 13:07
98F:→ Seaka: 战士大内丹和增加血量对流血伤害就微妙的不好用… 09/05 13:07
99F:→ Seaka: 啊还有这次能无敌逃课的地方几乎没有,短CD无敌吃瘪 09/05 13:10
100F:推 ktaaa1025: 楼上那种谈职业差距没意义,自己爱打首周活该,这种分 09/05 13:27
101F:→ ktaaa1025: 化玩家的言论在魔兽很常看到呢,人终究会变成自己讨厌 09/05 13:27
102F:→ ktaaa1025: 的样子cc 09/05 13:27
103F:推 ktaaa1025: 搞随机机制顺序结果时间长度不一样,搞的爆发时间跟Lb 09/05 13:32
104F:→ ktaaa1025: 条都长得不样,还搞一堆短读条,不说我还以为在打魔兽c 09/05 13:32
105F:→ ktaaa1025: c 09/05 13:32
106F:推 stkissstone: 这样就算分化哦 不就讲差距而已 又不是讲了就不带 09/05 13:36
107F:→ stkissstone: 我自己团就带PAL当ST阿 09/05 13:36
108F:→ stkissstone: 就事论事 没攻击其他版友也要被和谐那不如关板好了 09/05 13:37
109F:→ RevanHsu: 枪刀不完美 因为按键太多 09/05 13:40
110F:推 ShadowIVII: 之前E12S後半 P4S後半都用战士无敌逃灭坦超爽 09/05 13:41
111F:推 sakungen: 呃...“爱打首周活该”这句话不也在分化玩家吗? 09/05 13:48
112F:→ haoboo: 等等,上面哪有人在讲爱打首周活该? 09/05 13:49
113F:推 stkissstone: 不就那串推文的第一行 直接就那几个字 09/05 13:56
114F:推 sakungen: H大应该是说除了100楼没看到有人讲 我也是在说这件事 09/05 13:57
115F:→ Seaka: 除了某人讲的,我是没看到什麽爱打首周活该的言论啦 09/05 13:57
116F:→ stkissstone: 我自己就玩OP职的 OP要有自觉 09/05 13:57
117F:→ haoboo: 他是指控楼上有人在讲爱打首周活该,但上面也没人再说吧 09/05 13:58
118F:→ stkissstone: 是阿 大多人正常讨论都没攻击其他人 09/05 13:59
119F:→ sakungen: 对啊 所以我才觉得这样不是无中生有分化玩家吗 09/05 14:02
120F:推 LittleJade: 暗骑也没很亏吧,AA+DOT都轻松破黑盾 09/05 14:10
121F:→ stkissstone: DPS没事 总受伤量上比%减类的高 09/05 14:17
122F:推 tim5201314: 原来如此 感谢大大回覆 09/05 14:18
123F:推 ktaaa1025: 有些话不讲白就当不存在了,对吧? 09/05 14:19
124F:推 stkissstone: 还要来 所以除了你之外有人因此不带特定职? 09/05 14:21
125F:→ stkissstone: 首周开打的也不一定能首周全通 到3楼的check都不高 09/05 14:22
126F:→ stkissstone: 更不受这些问题影响 09/05 14:22
127F:→ stkissstone: 但是就事论事讨论平衡规就事论事 09/05 14:22
更新一下
我人在GAIA没去其他3个DC看
基本上野团我5671这四天只有一团是後半开始(我大概早上10-24这段时间会看PF)
野团看起来大多都卡在时间切或者放弃了
再加上现在过关目的3.4次变身野团稳定度真的不算太好
今天晚上组亲友团就算打过前半应该也来不及打完後半了
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/05/2022 15:03:35
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/05/2022 15:03:54
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/05/2022 15:04:21
128F:→ lovelylion2: 我印象中X.2和X.4的零式野团一直都这样吧,初周本来 09/05 15:21
129F:→ lovelylion2: 就很硬了 09/05 15:21
130F:推 Document123: 这次第一次在首周参与零式,还没看过锁坦克只能特定 09/05 15:26
131F:→ Document123: 职业的,只有看过限制近战、远敏、法师的格子 09/05 15:27
132F:→ Document123: 虽然目前进度也只有二楼通关就是了 09/05 15:27
133F:推 asd1: 中村悠一 为零式做准备的GNB复健实况XD 09/05 16:05
135F:→ asd1: 你这也是略懂meta啊 09/05 16:06
136F:推 naranita: 限制近战远敏法,是怕没仔细看就冲进来的DD吧,遇过没 09/05 16:08
137F:→ naranita: 仔细看就冲进来的第三个近战 09/05 16:08
138F:→ LittleJade: 中村自己就配老桑,玩GNB很合理XD 09/05 16:16
139F:→ LittleJade: 限制DPS那个就只是要平衡一下拿PT BONUS,很正常 09/05 16:16
140F:推 asd1: 看之前活动 他的main角应该是骑士 之前广播还请吉田帮buff 09/05 16:21
141F:→ lovelylion2: 中村2.0时代就是老屁股骑士了 09/05 16:21
142F:推 sasakihiroto: 当年老桑还不是GNB啊 合理(? 09/05 16:54
143F:推 stkissstone: 老桑的话不能产子弹 我觉得不行 09/05 17:09
144F:→ nomorethings: 我只求GNB爆发时候那个dot整合在一起 09/05 18:02
145F:→ NanaMizuki: 中村主职是骑士 09/05 19:30
146F:推 CowGundam: 大胡子本来就很喜欢用暴怒当效果做,他之前才说职业现 09/05 22:18
147F:→ CowGundam: 在同化没特点,希望不平衡没关系至少要有特点 09/05 22:18
148F:推 aureusii: 有没有可能技改组很清楚该怎麽改,但是不想一次把痛点 09/05 22:35
149F:→ aureusii: 解决,不然就没有讨论度和热度。所以每次都改不到关键点 09/05 22:36
150F:→ aureusii: 让玩家一边骂一边玩 09/05 22:36
151F:→ modkk: 可能内容多,变更的影响也要统计吧,但我觉得光一些触发的 09/05 22:50
152F:→ modkk: 技能改成同一个键其实应该不难,龙骑还改回去 09/05 22:50
153F:推 aureusii: 可是你看,吉田自己的职业黑魔待遇多尊贵,一点小问题 09/05 22:53
154F:→ aureusii: 立刻修正还越改越到位(点名90级的悖论),可见他们 09/05 22:53
155F:→ aureusii: 不是没有看穿问题的眼力,只是想不想行动而已 09/05 22:54
156F:推 Lupin97: 吉魔啊,制作人冲pvp排位觉得黑魔痛点、马上底下的人就弄 09/05 23:01
157F:→ Lupin97: 成OP职业,被玩家群念一顿才修回正常一点;6.2的小数点版 09/05 23:02
158F:→ Lupin97: 本推出的时机到了,现在pvp有比较好吗?好啦把重点放回零 09/05 23:03
159F:→ Lupin97: 式,改善赤魔边狱首周太多的问题www5个职业直接吃闷棍 09/05 23:04
160F:→ Lupin97: 6版推出时机工完整一个痛点、战骑dps低持续到现在,现在 09/05 23:05
161F:→ Lupin97: 5-8楼则是职业直接下去= =,比当时还不平衡 09/05 23:06
162F:→ Lupin97: 有些职业就是不配首周,「我们任何职业组队都能通关喔」 09/05 23:07
163F:→ Lupin97: (大概要2-3周後才成立吧w) 09/05 23:08
164F:→ Lupin97: 组一队版本弃子去打打看是否能过啊 09/05 23:09
165F:推 asd1: PVP调黑魔的背景是因为胜率输其他职太多 调过头是另一回事 09/05 23:09
166F:推 Lupin97: 关注黑魔的用心放在从6版开始弱势到现在的职业、加油好吗 09/05 23:11
167F:→ Lupin97: 制作团队 09/05 23:12
168F:→ Lupin97: 再其次、武士直爆调整後、接着就愿意调直爆的公式,啊机 09/05 23:13
169F:→ Lupin97: 工和战士都已经有这类型招式多久了…拖到现在才弄,还是 09/05 23:14
170F:→ Lupin97: 有弄就算胜利? 09/05 23:14
171F:→ Lupin97: 看来有些职业确实得不到重点关注呢 09/05 23:15
172F:→ xbearboy: 黑魔的用心大概是今日最好笑,以前蹲的时候大概平行世界 09/05 23:24
173F:推 LittleJade: 照他们讲的技改时程,吉田在用黑魔冲PVP的时候,已经 09/05 23:30
174F:→ LittleJade: 确定要改成那样了,不是吉田打完才要改的 09/05 23:30
175F:→ modkk: 脑补黑魔也太多 = = 真的是平行世界 09/05 23:44
176F:推 Lupin97: 原来如此,我连这个时间序都弄错了,谢谢指正。 09/05 23:57
刚刚野团终於过4楼前半
暗枪白学僧忍舞黑
时间切前大概10秒-15秒解决掉
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/06/2022 00:35:47
※ 编辑: erimow (1.165.9.47 台湾), 09/06/2022 00:39:03
177F:→ feedingdream: 现在不是所有职业都有过了吗 还在首周吧 09/06 01:53
178F:推 SacrificesPi: 龙骑现在这样比较好高跳後双插 原本整合在一起高跳 09/06 10:16
179F:→ SacrificesPi: 後还要等一下才能幻象冲 09/06 10:16
180F:嘘 nomorethings: 既然要求每个职业都有特性的话 那针对某些零式去 09/06 11:29
181F:→ nomorethings: 选最适合的职业不是应该的吗? 哪有可能不管任何 09/06 11:29
182F:→ nomorethings: 机制都能一致处理得来的? 09/06 11:29
183F:→ nomorethings: 按错 待会补推 09/06 11:29
184F:推 sakungen: 太快改完技改组就没工作了 体谅一下 09/06 11:30
185F:推 nomorethings: CD到了推回来 09/06 11:32
186F:推 aippa: 技改组:有动就不错了 希望你各位不要不识好歹 09/06 13:02
187F:推 CowGundam: 技改可能真的想上吊了XD,现在就是回到之前龙忍诗机时 09/06 13:52
188F:→ CowGundam: 的讨论,那时候就是讨厌这种职业间有落差的感觉,然後 09/06 13:52
189F:→ CowGundam: 技改组听了说的也是,改成大家都能进本平衡一点,变成 09/06 13:52
190F:→ CowGundam: 了大家都能进本打没区别特色好无聊喔,技改组又听了好 09/06 13:52
191F:→ CowGundam: 好好改有特色不平衡一点,就又变回了讨厌职业间有落差 09/06 13:52
192F:→ CowGundam: ,这就是一个循环啊 09/06 13:52
193F:推 asd1: 我猜下次可能DPS check不会弄这麽严了 09/06 15:18
194F:推 haoboo: 没这麽严大概又会开始说挑战性不足,历史总是轮回 09/06 16:09
195F:→ lovelylion2: 292民的意见一向是屁话 09/06 16:54
196F:→ erimow: 不要存档点→E4S E8S 存档点回来→太硬E12S P8S 09/06 20:29
197F:→ erimow: 不过我觉得好玩比较重要 E8S难归难但拓荒蛮好玩的 09/06 20:29
198F:推 asd1: 後来看访问才知道首杀队#相信吉田 没有调整成多一周的血量 09/06 23:46
199F:→ asd1: 所以团队选择养精蓄锐 没农第二周的装就直接上了 09/06 23:47
200F:→ asd1: 不过感觉好像受骗了啊吉田XDD 09/06 23:50
201F:→ asd1: 如果有农装的话应该可以再早一点过 09/06 23:53
202F:推 vlkppa: 这次说比较难的理由是大家熟悉6版不是晚一星期啊,所以首 09/07 02:45
203F:→ vlkppa: 杀队的想法没错吧。 09/07 02:45
205F:→ asd1: 後来有补充说明 访谈那个说法是打前半进狂爆的感觉 09/07 09:32
206F:→ asd1: 回头检视後发现打法还有改进空间 拓後半时其实变安定很多 09/07 09:33
207F:→ asd1: 所以不觉得四层有针对第二周作调整 09/07 09:33