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https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/ 上一篇写了技能改动 这篇写一下这连结最下面开发组改动的想法 可能会提到一点上篇没提到的改动 6.2的技能改动是基於CH和DH的改动後,可预期火力会上升而做的平衡调整。 所做的调整是基於增加换坦时的安定性 骑士(Paladin) 基於平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力 因为是比较难打出瞬间伤害的职业,所以强化这个部分来调整 战士(Warrior) 基於平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力 与骑士相反,战士的瞬间伤害很高, 为了不太依赖特定技能,所以调高基本combo的威力 (BTW,战士上盾的延迟时间缩短了) 暗黑骑士(Dark Knight) 在有复数敌人的时候,因为影身的攻击对象不可控, 所以现在影身在召唤後会攻击玩家第一个攻击的对象 此外,缩短影身的时间,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合 伴随时间缩短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力与 暗黑骑士自身的アビサルドレイン的威力做弥补 绝枪战士(Gunbreaker) 为了操作方便调整了ブラッドソイル的冷却时间(填子弹那招) 能更好对齐团辅 因为拉长冷却时间导致的火力降低以调高其他技能威力弥补 调整子弹连的射程以方便调整目标的位置 龙骑士(Dragoon) 根据玩家的回馈,废除ジャンプ和ハイジャンプ後置换成ミラージュダイブ的功能 武士(Samurai) 60级以後的范围技能威力比预想的还低,所以上修威力 钐镰客(Reaper) 基於近战职内的火力平衡,提高技能威力 因为瞬间输出已经足够,所以提升基本combo的威力 机工士(Machinist) 在有复数敌人的时候,因为机器人/炮台的攻击对象不可控, 所以现在机器人/炮台在召唤後会攻击玩家第一个攻击的对象 此外,将机器人/炮台的启动时间固定化,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合 因为启动时间固定化,所以电量改成影响机器人/炮台的技能威力 白魔道士 基於6.1让リタージー・オブ・ベル能够任意触发, 这次调整让触发时机更加简单 学者 为了让仇恨控制简化,小精灵/大精灵的部分技能不再提升仇恨 占星术师 根据各位玩家的回馈,将マイナーアルカナ(小奥秘卡)与其发牌的技能合并成一颗 此外为了方便调整日月星,调整重抽的效果 贤者 增加能同时赋予的盾量及减伤的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果 为了让仇恨控制简化,カルディア(奶伴)给予的HP回复不再提升仇恨 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.19.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1661233642.A.5C7.html ※ 编辑: LittleJade (220.133.19.222 台湾), 08/23/2022 13:52:55
1F:推 asd1: 等一下看吉田怎麽细部解释XD 08/23 13:54
2F:→ lovelylion2: 低まれでござる 08/23 14:01
3F:推 lpb: 我还是觉得龙骑把高跳技能强化变成幻象冲(并增加威力来弥补少 08/23 14:02
4F:→ lpb: 了高跳的损失)是最简单解决的办法。 08/23 14:02
5F:推 asd1: 某ISP: 8/23碰到某游戏更新 可能连线会不稳 08/23 14:03
6F:→ asd1: 吉田你不要偷臭NURO光喔 08/23 14:03
7F:→ lovelylion2: 上次PLL测试就嘴过了吧,只差没指名 08/23 14:08
8F:→ LittleJade: 之前看推特用NURO光的打P4S,超扯XD 08/23 14:22
9F:→ LittleJade: 吉田:怎麽大家很想要我砍潜水艇的收入的样子 08/23 14:27
10F:→ LittleJade: 我觉得还在容许范围 08/23 14:27
11F:推 asd1: 吉田: 大家就这麽想要我们对潜水艇金策下手吗? XDD 08/23 14:27
12F:推 horedck02: 潜水艇我才刚养一个月改了我会哭死xD 08/23 14:28
13F:→ asd1: 好像有推出类似潜水艇的个人向计画 08/23 14:28
14F:→ LittleJade: 道歉海报大家都可以买,太好了XD 08/23 14:29
15F:推 asd1: 搞不好误送的钱靠这波跟风回收都还有赚啊XDD 08/23 14:32
16F:推 horedck02: https://tinyurl.com/2gbjr8n6 无人岛之友 08/23 14:34
17F:→ LittleJade: 吉田:好像很多人想要一种宠物放很多只,我研究研究 08/23 14:42
18F:推 sakungen: クワイタス为什麽要改掉 这样黑骑在ID不是更弱了吗 QQ 08/23 14:52
19F:→ LittleJade: 那是影身不放那招,其他招调强,所以不会变弱 08/23 14:54
20F:→ LittleJade: 而且暗骑自己的海胆也调强了 08/23 14:54
21F:→ myhome6206: 我能想到最多的就是没办法高跳和幻象冲打进同一GCD窗 08/23 14:54
22F:推 Solid4: 有说法是有人抱怨没办法一个gcd内双插高跳+幻影冲会造成DS 08/23 15:01
23F:→ Solid4: R开场打不出双幻影冲很难过之类的 08/23 15:01
24F:推 asd1: PT list的buff秒数之类的这次没动 会投更多资源一次调整好 08/23 15:03
25F:推 sakungen: 我知道只有改影身 但是影身能放的范围技只有 漆黑波动( 08/23 15:03
26F:→ sakungen: シャドウブリンガー)/アビサルドレイン/クワイタス 扣 08/23 15:03
27F:→ sakungen: 掉给黑盾的MP 影身阶段的范围技次数明显减少 08/23 15:03
28F:→ sakungen: 还是我是不是搞错什麽了 08/23 15:05
29F:→ max83111: 你把高跳和幻象冲完全合并会丧失延後龙血的手段 不优 08/23 15:07
30F:→ LittleJade: 少一招但是那招的威力分给其他招啊,所以没变弱 08/23 15:09
31F:→ myhome6206: 延後龙血就又牵扯到龙骑不能开场就开龙血爆发的问题 08/23 15:10
32F:推 MileBackward: 因为有跳完先进红龙血再幻象的打法 合并会不能这样 08/23 15:11
33F:→ MileBackward: 玩 08/23 15:11
34F:→ myhome6206: 延後龙血就是为了对面团辅爆发时间 08/23 15:11
35F:→ LittleJade: 而且暗骑自己的海胆调强很多 08/23 15:13
36F:→ max83111: 现在因为团辅统一对齐和猛枪修成60秒已经不太常延後了 08/23 15:13
37F:→ max83111: 但像龙诗这种轴比较乱的还是会用到 08/23 15:13
38F:推 m6699: hore大的推特笑死我 08/23 15:13
39F:→ LittleJade: 所以暗骑在ID应该是更强了,海胆强化表示吸的血也更多 08/23 15:15
40F:→ LittleJade: 不过还是吸不赢战士就是 08/23 15:15
41F:推 sakungen: J大 我主要觉得影响是80~89等的ID,目前是这样算的:90 08/23 17:35
42F:→ sakungen: 等以前因为没有シャドウブリンガー ,本来影身范围技我 08/23 17:35
43F:→ sakungen: 都是ブラッドウェポン加上ブラッドデリリアム的三发ク 08/23 17:35
44F:→ sakungen: ワイタス边吸MP边用漆黑波动,再加上アビサルドレイン 08/23 17:35
45F:→ sakungen: 总共7个GCD 。但是现在影身范围只有漆黑波动跟アビサル 08/23 17:35
46F:→ sakungen: ドレイン 都不能吸MP ,等於这些用完影身就有两个GCD没 08/23 17:35
47F:→ sakungen: 范围技了。可能我还有什麽没想好的,再麻烦高手们指正 08/23 17:35
48F:→ sakungen: 。 08/23 17:35
49F:→ sakungen: 啊 抱歉 好像有算错什麽 等等面壁重算一下 QQ 08/23 17:44
50F:→ nomorethings: 一直都想吐槽黑骑的分身从按下技能到开始攻击整整 08/23 18:10
51F:→ nomorethings: 浪费七秒左右在那个无意义的出场动画上,原本就只 08/23 18:10
52F:→ nomorethings: 有十七秒实际输出时间,现在又砍四秒剩下十三秒 08/23 18:10
53F:→ nomorethings: 就不能乾脆一点给分身直接落地对目标范围造成伤害 08/23 18:10
54F:→ nomorethings: 吗? 08/23 18:10
55F:→ nomorethings: 另外海胆只有写伤害提升,恢复力还是没动 08/23 18:13
56F:推 sakungen: 对不起 面壁完了 我脑残把影身跟忍者的分身搞错了... 08/23 18:14
57F:→ sakungen: LJ 大是对的 08/23 18:14







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