作者LittleJade (TKDS)
看板FFXIV
标题Re: [情报] 6.2 Patch Note正式版
时间Tue Aug 23 13:47:20 2022
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/battle/
上一篇写了技能改动
这篇写一下这连结最下面开发组改动的想法
可能会提到一点上篇没提到的改动
6.2的技能改动是基於CH和DH的改动後,可预期火力会上升而做的平衡调整。
坦
所做的调整是基於增加换坦时的安定性
骑士(Paladin)
基於平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
因为是比较难打出瞬间伤害的职业,所以强化这个部分来调整
战士(Warrior)
基於平衡四坦之间的火力,所以调高技能威力
与骑士相反,战士的瞬间伤害很高,
为了不太依赖特定技能,所以调高基本combo的威力
(BTW,战士上盾的延迟时间缩短了)
暗黑骑士(Dark Knight)
在有复数敌人的时候,因为影身的攻击对象不可控,
所以现在影身在召唤後会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,缩短影身的时间,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
伴随时间缩短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力与
暗黑骑士自身的アビサルドレイン的威力做弥补
绝枪战士(Gunbreaker)
为了操作方便调整了ブラッドソイル的冷却时间(填子弹那招)
能更好对齐团辅
因为拉长冷却时间导致的火力降低以调高其他技能威力弥补
调整子弹连的射程以方便调整目标的位置
龙骑士(Dragoon)
根据玩家的回馈,废除ジャンプ和ハイジャンプ後置换成ミラージュダイブ的功能
武士(Samurai)
60级以後的范围技能威力比预想的还低,所以上修威力
钐镰客(Reaper)
基於近战职内的火力平衡,提高技能威力
因为瞬间输出已经足够,所以提升基本combo的威力
机工士(Machinist)
在有复数敌人的时候,因为机器人/炮台的攻击对象不可控,
所以现在机器人/炮台在召唤後会攻击玩家第一个攻击的对象
此外,将机器人/炮台的启动时间固定化,使追求瞬间输出的场合能更加容易配合
因为启动时间固定化,所以电量改成影响机器人/炮台的技能威力
白魔道士
基於6.1让リタージー・オブ・ベル能够任意触发,
这次调整让触发时机更加简单
学者
为了让仇恨控制简化,小精灵/大精灵的部分技能不再提升仇恨
占星术师
根据各位玩家的回馈,将マイナーアルカナ(小奥秘卡)与其发牌的技能合并成一颗
此外为了方便调整日月星,调整重抽的效果
贤者
增加能同时赋予的盾量及减伤的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果
为了让仇恨控制简化,カルディア(奶伴)给予的HP回复不再提升仇恨
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.19.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1661233642.A.5C7.html
※ 编辑: LittleJade (220.133.19.222 台湾), 08/23/2022 13:52:55
1F:推 asd1: 等一下看吉田怎麽细部解释XD 08/23 13:54
2F:→ lovelylion2: 低まれでござる 08/23 14:01
3F:推 lpb: 我还是觉得龙骑把高跳技能强化变成幻象冲(并增加威力来弥补少 08/23 14:02
4F:→ lpb: 了高跳的损失)是最简单解决的办法。 08/23 14:02
5F:推 asd1: 某ISP: 8/23碰到某游戏更新 可能连线会不稳 08/23 14:03
6F:→ asd1: 吉田你不要偷臭NURO光喔 08/23 14:03
7F:→ lovelylion2: 上次PLL测试就嘴过了吧,只差没指名 08/23 14:08
8F:→ LittleJade: 之前看推特用NURO光的打P4S,超扯XD 08/23 14:22
9F:→ LittleJade: 吉田:怎麽大家很想要我砍潜水艇的收入的样子 08/23 14:27
10F:→ LittleJade: 我觉得还在容许范围 08/23 14:27
11F:推 asd1: 吉田: 大家就这麽想要我们对潜水艇金策下手吗? XDD 08/23 14:27
12F:推 horedck02: 潜水艇我才刚养一个月改了我会哭死xD 08/23 14:28
13F:→ asd1: 好像有推出类似潜水艇的个人向计画 08/23 14:28
14F:→ LittleJade: 道歉海报大家都可以买,太好了XD 08/23 14:29
15F:推 asd1: 搞不好误送的钱靠这波跟风回收都还有赚啊XDD 08/23 14:32
17F:→ LittleJade: 吉田:好像很多人想要一种宠物放很多只,我研究研究 08/23 14:42
18F:推 sakungen: クワイタス为什麽要改掉 这样黑骑在ID不是更弱了吗 QQ 08/23 14:52
19F:→ LittleJade: 那是影身不放那招,其他招调强,所以不会变弱 08/23 14:54
20F:→ LittleJade: 而且暗骑自己的海胆也调强了 08/23 14:54
21F:→ myhome6206: 我能想到最多的就是没办法高跳和幻象冲打进同一GCD窗 08/23 14:54
22F:推 Solid4: 有说法是有人抱怨没办法一个gcd内双插高跳+幻影冲会造成DS 08/23 15:01
23F:→ Solid4: R开场打不出双幻影冲很难过之类的 08/23 15:01
24F:推 asd1: PT list的buff秒数之类的这次没动 会投更多资源一次调整好 08/23 15:03
25F:推 sakungen: 我知道只有改影身 但是影身能放的范围技只有 漆黑波动( 08/23 15:03
26F:→ sakungen: シャドウブリンガー)/アビサルドレイン/クワイタス 扣 08/23 15:03
27F:→ sakungen: 掉给黑盾的MP 影身阶段的范围技次数明显减少 08/23 15:03
28F:→ sakungen: 还是我是不是搞错什麽了 08/23 15:05
29F:→ max83111: 你把高跳和幻象冲完全合并会丧失延後龙血的手段 不优 08/23 15:07
30F:→ LittleJade: 少一招但是那招的威力分给其他招啊,所以没变弱 08/23 15:09
31F:→ myhome6206: 延後龙血就又牵扯到龙骑不能开场就开龙血爆发的问题 08/23 15:10
32F:推 MileBackward: 因为有跳完先进红龙血再幻象的打法 合并会不能这样 08/23 15:11
33F:→ MileBackward: 玩 08/23 15:11
34F:→ myhome6206: 延後龙血就是为了对面团辅爆发时间 08/23 15:11
35F:→ LittleJade: 而且暗骑自己的海胆调强很多 08/23 15:13
36F:→ max83111: 现在因为团辅统一对齐和猛枪修成60秒已经不太常延後了 08/23 15:13
37F:→ max83111: 但像龙诗这种轴比较乱的还是会用到 08/23 15:13
38F:推 m6699: hore大的推特笑死我 08/23 15:13
39F:→ LittleJade: 所以暗骑在ID应该是更强了,海胆强化表示吸的血也更多 08/23 15:15
40F:→ LittleJade: 不过还是吸不赢战士就是 08/23 15:15
41F:推 sakungen: J大 我主要觉得影响是80~89等的ID,目前是这样算的:90 08/23 17:35
42F:→ sakungen: 等以前因为没有シャドウブリンガー ,本来影身范围技我 08/23 17:35
43F:→ sakungen: 都是ブラッドウェポン加上ブラッドデリリアム的三发ク 08/23 17:35
44F:→ sakungen: ワイタス边吸MP边用漆黑波动,再加上アビサルドレイン 08/23 17:35
45F:→ sakungen: 总共7个GCD 。但是现在影身范围只有漆黑波动跟アビサル 08/23 17:35
46F:→ sakungen: ドレイン 都不能吸MP ,等於这些用完影身就有两个GCD没 08/23 17:35
47F:→ sakungen: 范围技了。可能我还有什麽没想好的,再麻烦高手们指正 08/23 17:35
48F:→ sakungen: 。 08/23 17:35
49F:→ sakungen: 啊 抱歉 好像有算错什麽 等等面壁重算一下 QQ 08/23 17:44
50F:→ nomorethings: 一直都想吐槽黑骑的分身从按下技能到开始攻击整整 08/23 18:10
51F:→ nomorethings: 浪费七秒左右在那个无意义的出场动画上,原本就只 08/23 18:10
52F:→ nomorethings: 有十七秒实际输出时间,现在又砍四秒剩下十三秒 08/23 18:10
53F:→ nomorethings: 就不能乾脆一点给分身直接落地对目标范围造成伤害 08/23 18:10
54F:→ nomorethings: 吗? 08/23 18:10
55F:→ nomorethings: 另外海胆只有写伤害提升,恢复力还是没动 08/23 18:13
56F:推 sakungen: 对不起 面壁完了 我脑残把影身跟忍者的分身搞错了... 08/23 18:14
57F:→ sakungen: LJ 大是对的 08/23 18:14