作者NtAlice (没什麽好说)
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标题[闲聊] 盾战的心得分享
时间Wed Jan 25 15:43:18 2012
【前言】
盾战在早期根本没人想玩,除了早就有概念的AT之外,
盾战不太有人练,且多数人都不太会没跟团出盾战,
低伤、死多、数字难看,这是一开始一定会遇到的事情,
吃力又不讨好,虽然台版的观念已经演化到一个程度,
不过依然是改变不了盾战在数字呈现上的悲伤。
但是你不得不说,盾战的存在与否,对战局的影响程度,
可能是远高於其他职业的,盾战的成就并不是建立在数字上,
在你开始玩之前,一定要先认清以下事实:
1.盾战通常是吃力不讨好,玩起来可能会满肚子火。
2.任何数字都不是盾所追求的。
3.死多、低伤、晕了没死、没尾刀...诸如这些,很可能会同时出现在你身上。
【开战前】
一、镶与不镶?
毫无疑问地,可以的话,我会跟你说一定要镶防,其他的看你需求,
被重压跳300跟重压跳180的感觉差非常多,不过这是镶到好数字的情况下就是,
但我不否认,盾就算不镶依然可以打出一套让对手厌恶的压迫感,
相对於双手跟大剑对镶石的消耗,盾吃镶嵌的部分算是亲切多了。
二、补品的准备
在双手篇已经提过了,补品对战士系这种吸伤的职业是相当重要的,
这边我也不提太多,吃补的方式要看个人,
但是R水或红酒会对於你的续战力有相当大的帮助,
血量的多寡对盾战所释放的压迫感完全是呈正比,
根据我的经验,遇到弹幕多的场,只靠胖黄跟小黄是很痛苦的。
三、我要作什麽?伤害吗?人头吗?晕人吗?
想要伤害的话,找个枪帮你上油,晕到之後火刀*4,
顺利的话应该可以问鼎15K(好孩子不要学)
或是压入敌阵狂跳大地,这种方式我也干过,打个13K左右也不难,
但都很空虚,也不是任何人想看到的。
※这边并不是指盾战难厨,而是想阐述对盾战而言,伤害并不是很重要。
我觉得盾的主要任务就有三:
a.压迫战线 b.吸引炮火跟目光 c.晕击作肉
但以上面三点为目标的同时,都要附加在少死、尽量存活的状况下。
四、我防高又有镶,我超强?
有的人初玩盾战觉得对面的人看到你就退,就觉得我超强、我都打猛的,
但事实是,你没搞清楚状况的话,+20照样上死榜,
或是冲得太前面,没人跟得上,血量过半了也硬是不退,
到最後都是连累了想帮你的人。
【战线篇】
一、切线、走位、压迫
战士系全数都是很注重走位的职业,只是方法跟心态不同,
双手必须先维持冷静,看到目标之後瞬间爆发,
盾则必须持续维持冷静判断的心态跟广大的视野。
盾天生就是腿短,只有个猛击勉强能稍微移动一下,
且盾是很吸目光的职业,我个人是觉得不要妄想能轻易地走到对方战线的盲点,
正面进攻可以制造较大的压迫,敌我双方都能够更容易知道你的存在,
在战线的交界设定一条无限延长的横线,
那条线就是你出击压迫的依据,压迫越过那条线的人,逼退或是晕击,
当对方的步兵缩小范围的时候,假想自己是牧羊犬,将羊群赶集中,
让我方的范围法跟箭雨可以持续消磨HP。
推线跟冲线并不是盾的任务,稳定战线才是你能作的。
二、往前冲之前先往後看
盾的主力出招没有意外的话,是以晕击最有效,
因此可知火力来源对盾的影响非常之大,
若是过於深入,晕到的东西没人吃,
诸如双手或大剑,会如同吃了无敌星一样猛咬战线,
15秒说长不长,说短不短,不要轻易送给对方。
前面也说了,盾战血硬但腿短,
後面没人接应的话,容易死在敌阵,
没人会怕只身的盾战,但大家都会怕身边有其他战、法的盾战。
三、存活是很重要的课题
本来稳定的战线少了你一个盾,可能会稍稍败退,
更夸张是直接崩线,前面提到,盾的存在是为了稳定战线,
一但这个平衡开始动摇,崩线的可能性并不是不可能,
只要你活着,且血量不算少,多数的对手还是会敬你三分,
除非说战线已经差距过大。
四、小心缓速技跟破防
缓速让你的弱点更曝露,破防则是夺走你最大的优点,
中这两招且没有後方支援的情况下,逃为上策。
【技能篇】
以下只论盾的专有技,
1.火刀:
算是堪用的技能,
用来刷无痛忍职还不错,且出招速度同碎击一样,都属於高速的近战技,
搭配枪上油来说效果还不错,不过可以的话我是很不希望轮到我出这招。
因为出招快,可在我方打晕肉的僵直当中补上,
重压>火刀>重压,但是有火力的情况下,我还是不希望轻易出这招。
尾刀也是应用的范围,不过不要忘了你的攻击力是个悲剧..
2.晕击:
晕击是很快速的招式,面对风暴或是反击跟闪光也都能晕到,
不限哪些目标优先,
但是一定要掌握到以下几种状况:
a.飞进来的想切线乱线的双手或大剑
b.进来赚伤的刀游
c.火力支援就在你身边的时候
d.寻找我方吃得到的冰雕
记住你刚晕过的对象,予以猛击之类的吹飞,不要让他为所欲为。
同双手的重压,先读对手的步伐,练习黄圈晕击。
对无痛忍可以大地或火刀连接晕击。
晕到人之後,除非我方没有炮火,个人不建议你以任何方式去碰晕肉,
取而代之的是,压迫前来支援的敌方步兵,
加强吃下肉的确率以及作出新肉的机会。
因为你够硬,所以不太需要怕任何攻击跟你换晕,
火D、重压、巨龙、暴跳,
盾就算硬吃都不会是太大的问题,除非真的镶的数字差太多。
3.大地:
深入敌阵时使用较佳,但我觉得跳大地的好机会不多,
不建议对晕击使用,因为容易盖伤,
理想状况是:
大地>巨龙或是大地>范围大法,或是配合刀的贯通残技。
同巨兽的延迟判定,可用来捡尾刀。
4.猛击:
勉强堪用的移动技能,但移动效果不优,
主要是跟战士对阵的时候,面对击剑跟刀不会有优势,
击飞对方盾战,同时往前走,让我方步兵包围倒地的盾,
但对方的想法应该是跟你差不多,步伐的计算跟走位是关键,
猛击的命中判定有点特别,需要多加练习。
晕击後没死血量又够的双手大剑,想干的就是冲线之後转圈或飞龙,
利用猛击在他造成伤害前打落他。
很无奈的一对一情况下,
晕>火刀或大地>最後以猛击扼阻对方的反击>落跑。
5.粉碎风暴:
如同有的弓会用贯骨抓对面退线的人一样,
盾只要有能耐压入对方的人群,这招也可以得到不错的效果,
吹飞之後让我方步兵上前吃肉,
盾用这招的优势在於可以忍受较多的攻击,抓到最有效的施放时机。
6.力冲或音爆:
同双手一样,选择权在你,
不过不要对这两招抱持太大的期待,断断法术或是捡捡尾刀可以,
且盾施放的威力太低,所以想要当拿伤的手段并不是聪明的方法,
力冲的PW换到那样的伤害,个人是觉得非常不划算就是。
【结语】
在此就不论面对各职了,因为比起双手更没意义,
盾的成就感来自於晕了就死、压迫对方、成就後方远职的伤害..等等,
也不是说数字真的就不能看,
我个人的情况是只要有镶防的话,破10K或是上战士榜并不是困难的事情,
但我还是觉得,玩盾之前先抛开那些想法,
这样才会让你想持续玩下去。
以上,若有需要修正的部份,後续会持续补上。
谢谢收看。
※题外话:大剑的心得的话,目前应该是没有写的打算,因为多半是上一版的经验了,
其实我还比较想写一篇无耻弓游(请容我说弓游无耻)的心得。
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◆ From: 220.129.116.59
1F:推 stulleat:推 稳定战线 01/25 16:09
2F:推 dropsummer:好文! 推啊^口^ 01/25 16:38
3F:推 allen20937:盾战真的只有超佛心的人比较容易玩的下去 01/25 19:15
4F:→ NtAlice:盾战可以很M也可以很S,但是要看夥伴 01/25 19:23
5F:→ samsdly:可是.....我玩盾战常常都10K=..= 01/25 21:11
坦白说盾并不难厨,在某些情况下厨伤的能力甚至是优於双手跟大剑的。
6F:推 stardream:任何数字都不是盾所追求的 ← 可以追求死亡数(大误) 01/25 21:49
7F:推 stardream:再推一个原PO用心 盾战一对一真的很无力 01/25 21:54
8F:推 lucifer666:记得回头看有没有火力支援跟上 小心被放生Q_Q 01/25 22:00
补上远距技跟风暴的感想。
※ 编辑: NtAlice 来自: 220.129.116.59 (01/25 23:33)
9F:推 Vieste:感谢原PO 01/25 23:51
10F:→ talrasha:快绝种的职业.... 01/25 23:53
11F:→ NtAlice:盾的数量没那麽糟吧!? 出团的不说,像我这种一个人四处乱 01/26 00:03
12F:→ NtAlice:打RT跟佣兵场的,我觉得并没有很少啊 01/26 00:03
13F:推 ryvius0723:盾要厨伤本来就不难 01/26 00:17
14F:→ ryvius0723:晕本身就+200伤害 大地抓人群采也可以喷很爽 01/26 00:18
15F:→ ryvius0723:就算碰到稳定战线也有一定输出量 01/26 00:18
16F:→ ryvius0723:反而是双手跟大剑碰到够稳定的战线反而赚不到伤害 01/26 00:18
17F:推 john3212:现在就免费成为火刀哥 01/26 02:28
18F:推 winloudy:我曾经也是个盾战 直到我膝盖中了一箭 01/26 04:07
19F:推 chrisjon:推…我是负责死的那个盾战(倒) 01/26 08:21
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21F:推 welkin216:晕击加成好像改成250罗..应该吧。 01/26 17:38
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23F:→ NtAlice:碎击相比,40pw换到的伤害加成并不算太好 01/26 20:14
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