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【前言】 打从FEZ开始营运的时候,双手战一直是很重要的存在, 高机动力、具单发的高输出技能、多样的范围技跟远距技能, 论现版各职的话,我觉得双手已经是发展到相当完整的职业了, 玩起来也是最爽快的职业。 虽然我玩盾的场数大概是双手跟大剑的2~3倍, 但却没有什麽特别想写的心得,因为盾的观念比双手简单多了, 如果真的有人有兴趣的话,我会生一篇出来。 ------------------------------------------------------------------- 开场我要先说, 1.如果你是场场20K或15杀以上的人,那我讲的这些对你可能没什麽用。 2.我的经验大多是建立在没跟团、没跟小队、不挑场、且不是场场镶。 3.主用技能栏如下(以下缩写) 冲、碎、重、风暴、巨龙、攻强、痛楚、力冲 【开战篇】 一.了解自己的定位: a.双手需要的不是大量的伤害,尾刀多一点会比较好,伤害只是附加的, 厨伤另有厨伤的打法,主要还是以尾刀为目标。 b.你的优势跟压迫来自高机动力跟痛忍,不要吝啬往前冲, 你敢冲後面就敢跟(鸟蛋战线除外)。 c.双手对多数职业都是有相对较大的压迫感的。 二.回复品的准备: 有R水跟红酒是最好的,不过我的作法并不是常态性地喝, 主要还是血量很低或是战线急迫的时候喝, 小黄用来调整消耗并维持满血,因为血量是战士的本钱。 三.看清双方的职业构成选择战线或打法: a.法师较多:让法师先手出招,破冰或是尾刀再出手, 法师交火的地方你是讨不到便宜的。 b.游侠较多:勇敢地走位跟冲击吧,但还是要注意蛛丝跟破足。 c.战士较多:跟对面的对位压迫,看到盾战也不用急着退, 因为他还是仰赖其他人的火力输出,剩下的还是先交给法师吧。 四.挑对象出手: 有放攻强又有镶的话,重压游侠破400的机会不小, 有攻强的双手或大剑应该也是会破400, 计算好自己出手可以拿下的血量,然後挑选出手的对象, 在双手的眼中,通常会同时锁定2~3个血低於一半的目标, 不太挑法师跟其他职的理由下面会有说明。 【技能篇】 技能方面已经有很多前人感想,很多都是老生常谈, 在此就不多说,只写一些稍微进阶的概念或提示, 1.冲击: 不仅限追击的时候,贴身的时候也可以用,对无痛忍的效用较大, 後续的连段选择很多,但主要是看自身的节奏掌握。 2.碎击: 低pw高报酬,出手神速,只要掌握好出手可磨掉的血量, 这招是尾刀首选,且因为低pw换来的伤害很超值, 其实整场碎击的输出并不会比重压差。 3.重压: 重压是有机会打中复数目标的,而且距离比部份的近战技能远, 计算对手的步伐,练习黄圈重压, 小跳落地的重压也要确实掌握,至於怎麽让对手不倒地我就不太在乎了, 不要被盖伤就偷笑了。 4.风暴: 很多人很喜欢猛吹盾战,在我看来是没必要, 风暴换晕的情况下,请你先吹他身边的双手跟大剑。 (火法: ...科科) 5.音暴、力冲: 没有绝对的优劣,可视情况互换, 音暴产生稍快,距离较短,PW消耗很少,但并没有贯通的性能, 磨血较力冲佳,因为你可以发出的次数多,可容忍的失误也多。 力冲的主要优点在於贯通,用来捡人群中的尾刀是主要优势, 威力虽然略高,但PW的消耗不容小觑,也因此这招对命中率的要求会比较高一点。 至於两者谁比较好用,就看个人修行了。 6.巨兽、巨龙: 巨兽在我的玩法下主要有三种用法, a.对无痛忍职的开头接段, b.切入之後的扰乱, c.计算倒地无敌之後的尾刀, 但是a这点在後来被我舍弃,主因是因为,打非冰块的时候巨兽不难躲,而且容易倒地, 打冰块就要看对方是什麽职业,有时候是讨不到便宜的.. 巨龙或是冲击入敌阵的时候,只要你挑对地方,那些无痛忍职多少会慌张, 比较笨的会看不清楚你出的是巨兽或巨龙,藉此扰乱对方。 倒地起身会有无敌时间,抓准时间先跳之後,在对方的无敌消失时, 判定刚好产生,这招大概就得靠临场掌握了。 巨龙切入好用,切的地点要慎选应该是大家都有共识的, 不搭配冲击的话,请先靠走位或是从死角迫近、或是地形上的空降, 主要的目标还是那些无法立刻反击的无痛忍职, 双手跟大剑只要有先看到,应该都可以赏你2发重压或是其他招, 盾就更不用说了,因为视野够的盾一定会看到你,等你进去送死, 大部分情况还是属於一击脱离的方式, 另外,冰跟蛛丝也要小心,这种情况通常只能期待後方支援了, 对方战线若是有崩线的趋势的话,可再贴身去压迫血少的敌兵, 切入之後不要忘了看四周的射程内有多少可以捡的尾刀, 可以的话我会选择先杀战士, 另外,巨龙接重压的连段,对战士系其实算是蛮实用的, 先手贴身+伤害,因为对方有痛忍,不会跌倒,根据对方的应对, 再补上重压不是难事。 【战线篇】 一.走位跟切线: 利用地形跟障碍物往前推进,我方的人群多的地方容易吃范围技, 思考一下对面的想法,观察对面的动作,通常远距范围技是很容易躲的, 且远距职厨伤的时候,通常是盲点最多的时候,这点可以好好利用, 从侧面只身推进的时候,通常会吸到复数以上的敌兵, 可藉此让中央战线持续往前,有时候刻意让自己成为目标并不是坏事。 走位搭配冲击跟巨龙是切线的主要模式, 但不是叫你一下子就咬下一大块, 主要的方式还是要以包围敌方战线前端为目标, 一点一点地确实削弱对方战线。 切入前一定得看对面的盾战,因为你的目标中有很多都是他的火力来源, 切入之後盯着血少的目标看,多杀一个就是有差, 觉得自己回不去的话,也可以拉他们下水, 战线硬的情况下,通常只有一击脱离的方式比较保险, 但如果对方战线比较软的话,可以考虑继续深入压迫。 高机动力跟走位是双手最吃香的点, 所以相对最麻烦的便是多数的缓速技, 除了小心被蛛丝跟破足暗算之外, 冰系全法都要小心,更不用说走位大敌的重力法了, 但重力场不代表一定得舍弃那条路线, 因为连你都走不过去的点,是没有其他人过得去的。 二.观察: 眼观四方,看清敌我人数差,职业差别,敌我间距, 我方後方"可能"的支援火力距离,该退就退,该冲就冲,这点可能需要经验累积。 至於隐刀的话..我还是建议你去玩刀,玩到一个程度你就会有扫隐的直觉了.. 三.到手的肉要确实吃下: 盯着我方盾战,或是绕到後方的残技刀游, 他们会帮你制造不少的肉, 就算稍远一点,冲击+碎击总比让对方无伤而退还好。 【单兵V.S各职】 PK在FEZ是很没效率的事情, 这边是大概说一下"单一"面对各职的感想。 战士:(准确地计算血量) 战士对战士的模式就是剥血跟换血,先作掉对方才是王道, 跟盾照面的情况大概是双方都杀不了对方, 跟双手或大剑就靠技术跟运气了,先不论镶嵌, 优势大概是在先命中第一个重压的人开始, 但大剑现版剑刃又远又痛,且重压又痛於双手, 感觉上也不是很划算,这也呼应了我对PK了无兴趣。 法师:(不要视职业相克为无物) 我不知道你们是怎麽看待法师的, 但是一个不笨的法师要玩死你的方法可多了, 高机动力的优势,在现在法师多配备冰AB的情况下, 在对方也会走位跟拉距的情况下,冲击只是送死, 就算贴到身优势也不会来到双手身上, 除非你看破对方的手脚很笨,或是无冰系法, 那我觉得是可以陪他玩看看, 火D虽痛但却不能常发,且需要时间等DOT发作, 雷系法在神技雷A削弱的情况下,有痛忍的战士要贴雷法应该不是难事。 游侠:(好肉,不吃吗?) a.弓游 弓能对你作出的反击最有威胁的叫作蛛丝,     中了这招的时候就该有点警惕,剩下的我想都不是太大的问题。 b.刀游 被对方先手的话,优势是完全在对方手上,     但依被先手的招式不同可以稍微转换一下局势,     力破跟黑暗的威胁只算普通,所以这边不论,     主要还是足破跟破腕,只要同时中这两招,几乎就是死。    1.先手被破腕:直接往反方向走,不要乱小跳,以免吃破足>万事皆休 刀很爱用毒蛇追人,可以考虑走弧形的路线回避。  2.先被破足:先送他重压,对方血少的话,可预估对手会再急着出破腕,        然後重压换破腕送他上路。        若对方血多,建议先用碎击定他2.3下再放重压,             但不要忘了对方可以靠走位避开,        保险的作法还是先用风暴拉开距离,之後靠远距技磨血,        通常刀是不会想恋战。 击剑:(不要陪满脑子只有PK的人浪费时间) 击剑具备了完整的单P技能,不是说每招都压得你死死的, 而是你出的每招他都有2~3种应对的方式, 不过前提是建立在他是个有实力的对手, 唯有碎击是击剑的条件够好才较易反击的招(反应、网路), 但就人类的反应速度来说,碎击要目反(看到出招後再反), 是不可能的,多数都是靠经验跟直觉, 不过如果遇到的是无限闪光的那可能也是没机会。 a.高手:逃吧,了不起用音爆吓吓他,碎击摸个2下见好就收。 b.普通人:除了尝试用碎击之外,可用巨兽扰乱对方的反击节奏,      或是等待对手的先手反击自爆,      不要轻易放出破绽大的重压,因为他被压之後可以绊你>大戳,      距离拉开之後可以靠音爆磨血,看谁的pw先乾。 ※根据推文补充,现版已经是最速的反击了, 所以理论上双手是没有一招比反击快的, 拳斗:(没玩过,无法提供感想) 【结语】 其实我在打的途中才发现有很多东西我不会表达, 因为我大概还是属於靠经验跟直觉打场的人, 若这些心得可以让一部分的人有所斩获,那我就很开心了, 毕竟比起那些破千场的高手来说,数百场实在是太弱了, 谢谢收看。 --



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◆ From: 220.129.113.195
1F:推 stulleat:推 01/23 12:47
2F:推 blackfirelin:正再玩双手推 01/23 12:57
3F:推 weltschmerz:看到击剑突然想到以前遇过一个爽手连5巨兽我也连反击. 01/23 13:29
4F:推 MCITP:击剑是双手最不想碰到的 除非对方呆呆的冲刺连发 01/23 14:11
5F:→ MCITP:最近也在勤练爽手战 感谢心得分享 01/23 14:12
6F:推 stardream:推一个用心~希望大大也能分享一下盾战心得 很不会玩>"< 01/23 14:22
7F:→ NtAlice:我建议你先思考:1.怎样才是好盾战? 2.你为什麽怕盾战? 01/23 14:29
8F:→ NtAlice:盾的威胁不是来自他会晕,而是他活着、他存在。 01/23 14:30
9F:推 welkin216:盾战可怕是因为他後面有一大堆人。 01/23 14:40
10F:推 brian80122:推 01/23 15:44
11F:推 germun:我玩击剑最不想遇到的也是击剑 01/23 15:59
12F:→ NtAlice:击剑对击剑演变到最後不就两边一直对放闪光吗 01/23 16:14
13F:→ welkin216:一直反击 01/23 17:14
14F:推 s9577545:击剑神手好像连碎击也能反... 01/23 17:56
15F:→ NtAlice:除了先读成功之外,现在台版理论上是不可能,因为碎击 01/23 18:25
16F:→ NtAlice:的发生速度在程式上是快於反击的,除非等到日版的瞬反 01/23 18:27
17F:→ NtAlice:印象中现版反击是18 frame 碎击12 frame,瞬反是2 frame 01/23 18:28
18F:→ miloke:我们现在的反击跟日版是一样的版本 01/23 19:38
19F:→ NtAlice:那反碎击就是成立的了,感谢指正 01/23 19:49
已修正对击剑的应对法。
20F:→ miloke:啊,可是黑橘的伺服器......( ′,_ゝ`) 01/23 19:52
21F:→ NtAlice:我懂,反击是建立在优秀的网路系统上(默) 01/23 19:54
22F:推 SwordSinger:人类反应速度有极限,眼睛看到→手做出反应约是12~24F 01/23 20:24
23F:→ SwordSinger:再加上网路因素,想看到碎击再反其实不太可能 01/23 20:25
24F:→ SwordSinger:大多的反击神手都是靠野性的(?)直觉跟经验来衡量节奏 01/23 20:27
25F:推 germun:目反碎击不可能 多半都是靠直觉跟运气 01/23 21:40
26F:推 tacoyun:赞! 01/23 23:59
补了一下在前线面对重力场的事情。 ※ 编辑: NtAlice 来自: 220.129.113.195 (01/24 02:21)
27F:推 john3212:对击剑最简单的应对法 就是音爆丢到他哭哭 01/24 04:49
28F:→ talrasha:楼上还是换线打较好...PK被击剑缠上真的很烦 01/24 06:38
29F:→ NtAlice:有能耐的击剑对音暴还是有办法的,看你出手的动作用迅捷 01/24 10:53
30F:推 Vieste:想看盾战经验谈~ 01/24 18:44
31F:推 CHISN:<反击比碎击快>这件事情没有意义 01/24 20:22
32F:→ CHISN:理由就是你的反应速度不可能比碎击快 01/24 20:23
33F:→ CHISN:缺经验的击剑靠直觉,有经验的靠骗招 01/24 20:23
34F:→ NtAlice:反击快於碎击的意义 大概只能说明用非法程式去反是办得到 01/24 20:43
35F:→ NtAlice:盾战心得的话,明天有空会生一篇出来 01/24 20:44
再度修正对於碎击跟反击的论点。 ※ 编辑: NtAlice 来自: 220.129.115.175 (01/24 20:46)
36F:推 clement10601:真不错!!可惜不是人人都能这样的XD 01/24 22:30
37F:推 zymecuzu:upup 01/25 00:04
38F:→ dsfrf:以战士来说...音暴会比力冲 省PW 只要记得不要被地板吃掉 01/25 04:49
39F:→ dsfrf:音暴破绽也比力冲小...也能拿来对法.击..这类要不停骚扰 01/25 04:51
40F:→ dsfrf:而拳肉...只要小心他开霸体不要硬换...可以用碎击+音暴玩他 01/25 04:52
41F:→ dsfrf:而爽手最大的卖点(!?)巨受根巨龙也没提到... 01/25 04:53
本来是觉得那几招有很多前人概念可以参考了,不过还是应要求补一下其他技能的感想。 ※ 编辑: NtAlice 来自: 220.129.116.59 (01/25 12:10)
42F:推 LovelyMelon:用心!推! 01/25 13:56
43F:推 c7878011:推 01/25 18:47







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