作者jerrypotato (我是汤姆猫 不是杰利薯)
看板FEZ
标题[闲聊] 日版大型改版-CRONICLES-测试伺服器心得
时间Mon Oct 3 01:16:54 2011
这三天 在下到日版FEZ的改版测试用伺服器玩了一阵子
既然是测试用伺服器 商店的星水镶嵌点装通通一元是很合理的
既然是测试用伺服器 每个晚上重开机三次也是很合理的
个人感觉这一次改版的大方向已经出来了 只是细节跟攻守平衡要再修正
比方说 战场上居然会出现
我是叶问一个打三十六个这种鸟事
不过我相信GAMEPOT应该很快就可以改正过来
以下简单描述我在日版FEZ改版测试用伺服器的参战情况
※ 引述《miloke (米洛)》之铭言:
: 今天发生过什麽有趣的事情? 用这个标题分享给大家吧 \(^▽^)/
: ======= 请使用CTRL+Y删除包括本分隔线以上的说明 不删咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
: 日本 FEZ 团队在今天的现场活动「梅路法利亚大感谢祭」
: 发表了未来的大型改版内容「新型态战争规则」
: 预定在 9 月测试,11 月实装
: 会场播放的投影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15434477
: 影片内容大致如下:
: (附上不负责任翻译,有错请纠正 XD)
: 防卫线攻防战
: 目的: 死守自军防卫线,突破敌军的攻击线!
: 战争参加人数:30 vs 30
: 详细: 限制时间:20 分
: ‧戦争开始时から、敌味方入れ乱れての大乱戦が楽しめる。
: (从战争开始後,可以享受敌我方乱入的大混战。)
: ‧「ゲートオブハデス」、「ウォークラフト」などが、戦况に応じて自动的に建筑され
: 、新建筑物(トランスポートクリスタル)によってリスポーン位置が変化。
: (「冥府之门」、「泰坦军营」等建筑,将因应战况自动被建筑;角色重生位置会根据新
: 建筑物(运输水晶)而变化。)
防卫线攻防战
http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/line.html
一开始敌我两方的重生点都在中间 而两方的OB都会被建在左右的城墙内
如
http://ppt.cc/_MHM所示
所以要兵分两路 一边阻止对方拆OB 一边想办法攻进对方领地
此路线战略性高 因为一旦溃堤了 阻止对方就会变得很麻烦
重生地点经过设计 初期在中间 但是後期会在地图两尾端
: 浓雾战
: 目的: 歼灭潜伏在浓雾中的敌军吧!
: 战争参加人数:20 vs 20
: 详细: 限制时间:10 分
: ‧浓雾が発生。浓雾は侵入者の视界を夺う。
: (会起浓雾,夺去入侵者的视线。)
: ‧レーダーが制限され、自军领域内以外は、自分の位置情报もみ表示。
: (雷达会受限制,自军领域以外的区域,只能显示自身的所在位置。)
浓雾战
http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/fog.html
没什麽好说的 只是雾雾的气氛比较好的竞技场10K
打倒对方扣据点约1/3条的血
浓雾战的前置作业 "敌侦察部队歼灭战"
http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/annihilation.html
这个更简单
只是场地比较需要绕圈圈的竞技场10K
结束
: 城门战
: 目的: 是利用城门阻止敌方呢?还是破坏敌方呢!
: 战争参加人数:50 vs 50
: 详细: 限制时间:40 分
: ‧开闭操作可能は建筑物「城门」。
: (建筑物「城门」可以操作其开启或关闭。)
: ‧城门部分は攻撃侧のみが破壊可能。
: (城门部分只有攻击方可以破坏。)
: ‧城门内侧には阶段が设置されており、城门にのぼり、高さを活かした戦略ができる。
: (在城门内侧设置阶梯,能登上城门,利用高度优势活用战略。)
城门非常的软 这一点是我觉得很可惜的地方
由於地形跟重生地点的设计 国战的时候双方是真的都会聚集在城门底下僵持不下
本人正是曾经被城门表过的的案例
一次扣你650滴血 想不趴地也难(;′Д‵)
如果城门再硬一点 或者是可以再生 我相信会使城门战更有特色
: 要塞战
: 目的: 从敌人的攻击中,防卫要塞吧!
: 战争参加人数:50 vs 50
: 详细: 限制时间:40 分
: ‧より戦略性を求められる「砦マップ」での戦争。
: (更具战略性需求的「要塞地图」的战争。)
: ‧防卫侧は戦闘开始と同时に领域が确保されており、有利な立场で开始される。
: (防卫方在战斗开始的同时,可确保领域,以有利的立场开始。)
: ‧攻撃侧は、デッドによる拠点ダメージが低いため、とにかく攻めることが重要な
: マップ。
: (攻方据点因死亡而受到的损伤较低,总之在这张地图进攻是很重要的。)
http://www.fezero.jp/update/20110926_chronicles/html/rule/fort.html
关於这张地图我的意见就比较多
要塞战的打法跟一般国战很不一样
重点完全不是血条
基本上攻方的步兵就是人海战术 死掉->复活->乘马车到前线->死掉 无限LOOP
就算你50个人每个人都给你死10次 攻方据点到时间结束还是会剩下两条血
重点是 如何在时间到之前把守方的血扣到完
方法不外乎是一般的打建筑 打步兵 但这样子还是很难在40分钟里面完成
我参加的其中一场要塞战 靠步兵强压 花了35分钟 算是非常勉强的胜利
这张地图的问题
除了城门的问题还是一样太软之外
本地图新增一项建筑 "支配祭坛" 是守方的罩门 攻方打掉可以狠狠扣守方的血
不过似乎平衡还没调好 这时候的支配祭坛真是他‧X‧的‧硬
大概是木墙的5倍硬度吧
听说有拳斗在大家都还不熟悉规则的时候 跑去偷偷打祭坛
一个人
建筑伤害11万 最後攻方逆转胜
其他还有一些显示错误的问题 无法参战的问题
不小心按到不该按的按键 WAITING大神就会出来跟你说HELLO的例子也不算少见
不过日版玩家的反应良好 我本身也有回馈意见给GAMEPOT
希望日版CRONICLES改版修正能顺利完成
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对了 台版的马车什麽时候要出来阿(探头)
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I magician super model basketball homeless prisoner
└ engineer
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player
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.25
1F:推 binshuanMKII:橘子表示:年底(X!!) 10/03 01:21
2F:→ binshuanMKII:现在才注意到...同校啊(?) 10/03 01:21
3F:推 aa1052v:好多同校的... 10/03 01:39
4F:推 weltschmerz:11万建伤(抖)最高只有9W6过 10/03 01:40
5F:推 mingchengu:原来这学校这麽多人完(! 10/03 09:24
6F:推 FinalTemplar:===============以下开放112出来认亲=============== 10/03 09:27
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10F:推 epicedium:超想玩阿!!!!! 10/04 11:04
11F:推 moonlind:不知道以後会不会出那种一进场都等级1~必须靠杀人慢慢升 10/04 12:37
12F:推 sugarqqq:砦戦好不容易要赢了结果伺服器又挂了 崩溃ww 10/04 13:29
13F:→ sugarqqq:城门戦我进去打会闪白色和黄色画面 之後3D物件全部看不到 10/04 13:30
14F:→ sugarqqq:了 大概是ATI的悲哀w 资源输送部队护卫没打到.... 10/04 13:31
15F:→ sugarqqq:既然是测试用伺服器 人人放烟火和买死亡特效也是很正常的 10/04 13:34
16F:→ sugarqqq:防卫线攻防战刚开打都没得镶嵌这点我想吐嘲啊w 10/04 13:36
20F:推 olys:其实我对三人没有实体NPC感到有些失望 orz 10/04 14:16
21F:→ kaoru7568:真的一推同校XDDDDD 出来吃峨眉? 10/04 16:39
22F:→ miloke:佩服楼上s大,这P值还能玩击剑 XD 10/04 17:28
23F:推 tkfs:楼楼上小受呼呼 10/04 19:25
24F:推 cindymoon:峨嵋好吃~~ 10/04 20:22
25F:→ jerrypotato:话说日版的测试伺服器追加报名开始了 10/04 23:03
26F:→ jerrypotato:有在玩日版结果错过第一次测试的 不要再错过了喔0.0/ 10/04 23:04
27F:推 ASALLT:感谢提供情报! 10/04 23:57