作者arslanX (...)
看板FEZ
标题Re: [经验] 扩建-OB与EC的个人心得想法
时间Fri Aug 12 22:54:54 2011
※ 引述《ryvius0723 ()》之铭言:
: ※ 引述《arslanX (...)》之铭言:
: : 盖悬崖下C线应该还好吧?应该是考虑上路战线波动幅度
: : 前提:这张图上路蛮常在3跟6间来回互推
: : C5 EC:救跟拆的人想战线都要走很远<->难救易偷。
: 悬崖上的好处
: 1.B5-C5那区是一个高地 攻方被反推的时候只要没被守方爬上来
: 盖上面基本上是很安全的
: 而且步兵要上去那区很难 大部分都要绕上去
: 2.易偷难救 你说到重点了 对守方来说被吹下去他还有拆C5EC这件事可做
: 攻方下去了上面就少一个人头推线了喔
: 盖悬崖上就没有这个问题了 因为交战区一定在悬崖上
: 攻方战线推进顺利却还要花人头下去救EC?这一定很奇怪的阿
不需要下去救阿?
我之前回文是要说明守方主动去拆的动机不高
守方派人下去拆=>守方上路人力变少=>守方上路可能多死1人=>不主动下去拆
: : 从整体评估->上路人力减少,战线反而容易被反推
: : 从个人评估->自己有效战斗时间减少,不如继续在上路厨
: : =>对守方够偏僻。
: : =>上路僵持或互推下,悬崖上的EC只要每次战线波动经过,被顺手拆掉机率高
: : 悬崖下反而要有守方被吹下去时,对他才是顺手拆掉
: EC如果在正常战线推进被拆掉是可以接受的
: 但是要花人力去救一根EC就是严重错误
: C4那根就非常糟糕 很明显就是因为C5盖的位置太下面没办法贴着悬崖盖才盖那边
: 不但没有达到侦查效果 还白送对方据点伤害 值得吗?
同上,不需要救,盖完就放置play
"花人力去救一根EC是严重错误"这点完全同意
EC活超过1~2分钟回本了,为了救EC导致其他战线人手不足多死人反而亏
"EC如果在正常战线推进被拆掉"这点,则要看有没有活超过1~2分钟
若活不到1分钟也是不太能接受
是不是"白送对方据点伤害"这点,从结果论是看盖悬崖上或下那个活的久
若要预测则会受"上路战线波动幅度"这因素影响
所以基本上是双方推论的前提不同
我推论的前提是战线波动大(3~6间),盖B5-C5高地不会比较安全
你的回文内设定的前提是盖上面很安全,相当於单兵素质够,上路有在4~5处稳定僵持
: : 若上路战线至少稳定压在4或5,的确就是盖上路省得被刀游偷
: : 若上路战线不稳,波动幅度大,甚至连B6 OB都建议改到C6 OB
: : F345 EC:守方一定会有一两个蹲F3矿的=>对守方不够偏僻
: C6OB就没办法涵盖整个交战区了 这不是波动幅度的问题
: B6OB就如同我前面所说的 这根OB本来就是预期可能会被拆掉的OB
: 真的碰到被反推拆掉 只要他前面有发挥到效果 有带来预定得到的利益就可以接受
: 而且你盖C6的话 上面的扩地可是会少一块 还要花人去补
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2FZ
上述网址内的扩法,大部分会被A6OB(编号28)跟B4EC(编号4)范围补充
若你提到的扩地会少一块,指的是希望改盖B6OB且再上面一点,以便省下A6OB?
不过上路第一根的范围似乎没办法支持,所以我想你应该另有扩建顺序
至少在上述网址内的扩法,盖C6悬崖下方便在B4凹槽补EC,能快速涵盖交战区
悬崖上OB+悬崖上EC v. 悬崖下OB+悬崖下EC 两种组合的选择
若B6OB能发挥的效果跟预定得到利益够大,那当然可以接受
我是觉得悬崖下组合领域没差,也都能涵盖交战区,盖悬崖下甚至还能快一点在B4凹槽EC?
同前文及这篇一开始的EC扩建段落,其他因素固定下(能涵盖整个交战区、领域相同下)
我觉得要考虑战线波动幅度,且预估战线波动幅度大时盖悬崖下
因为你的前提是B5-C5高地安全,B6OB自然也安全
所以一样是前提不同
也因为这根是开场前几根OB(编号3),开场不知道单兵实力无法估计上路战线波动幅度下
盖C6悬崖下被拆机率较低...战线被压到快C7可能都不会倒
(似乎回到前面有推文提到的积极扩法跟保守扩法的差别?)
: 至於F3 F4 F5这三根
: F3根本就是浪费水 你看F3矿有没有守方干麻?
: 这图攻守方顶多开到二矿 开F3的机率小到不行
: F4要盖就该盖在F4跟G4交界那边 可以看下路战况
: F5则该往上盖到E5贴着悬崖 用来看对方奇美拉跟步兵
: 这样盖一条线的F345EC连线是要看什麽东西......
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.73.161.24
1F:推 ryvius0723:嗯...其实以台版生态 开场看阵容大概就知道胜负了 08/12 23:07
2F:推 john3212:说好不提这个的 08/12 23:11
3F:推 ryvius0723:被压到C7不会倒不太可能 C7已经几乎下坡道了 08/12 23:12
4F:→ ryvius0723:我比较喜欢悬崖上组合主要是因为台板很多人下去後就不 08/12 23:14
5F:→ ryvius0723:爬上去了 都放上面比较好防守 08/12 23:14
6F:推 ryvius0723:选盖B5-C5高地是因为那边真的比较好防守 高低差很明显 08/12 23:16
7F:推 ryvius0723:加上不少人一看到有人摔下去就跟着跳当鲨鱼 08/12 23:21
8F:→ ryvius0723:省的麻烦全盖上面 08/12 23:21
9F:→ arslanX:上路推/下路崩->下路推/上路崩的循环...还蛮常碰到的 08/12 23:24
10F:推 ryvius0723:这图下路重要性不大就是 没矿又难守 08/12 23:25
11F:→ ryvius0723:下路常常一支死灵就推到底 死灵死後就崩回去 08/12 23:26
12F:→ bmp8474335:图被卡掉了 算了 懒得上去翻了 08/13 19:39
13F:推 chrisjon:扩EC,不是只有算存活时间,还要算挡敌人扩建/塞化时间 08/13 22:41