作者splo181 (Mizu)
看板FEZ
标题Re: [闲聊] 跟百年交手
时间Mon Mar 28 22:28:53 2011
※ 引述《memy (逆光飞行)》之铭言:
当司马懿看到孔明的时候
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当在战场内看到摆黏的时候
大陆军频:
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目前的状况
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当年跟贞德在创立这支部队,单纯只是想说大家在一个团体打国战
挺有意思的,在CB时期只是个单纯的想法!至於部队名字为什麽会叫做百年战争
因为贞德当时在玩PS3上的长剑风暴:百年战争 这就是部队名称的由来
当CB结束後,跟贞德在MSN上讨论着这个部队的未来
我跟贞德有了共识!
那就是要玩的有"组织",要玩得比别人强!要做别人不想做的事!
所以就跟贞德讨论,写了[百年战争手册].这就是百年战争的开始!
里面内容已经有三次更改,无聊可以参观看看(⊙_⊙)
第三版手册
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我有3个版本的手册, 其实手册内容也没什麽,只是"观念"
其余的就是战场上及时教学,以及针对错误去做检讨,在我的想法内
"观念比技术重要",而技术不足的部分就靠其他技术型玩家去弥补
也就是靠各位知道的"异端"去进行战力弥补
异端的由来: 因为贞德在玩长剑风暴:百年战争.....
: 1. 异端
看了手册会觉得奇怪,手册写的超简短,那异端到底在干嘛的?
那我们请看VCR!! 呃....是看上面memy写的文章。
那其实我对异端有另外的见解,异端算是特殊工具部队,那边需要异端
异端就是支援哪边,主要依据小地图的战况去支援,那队员当初只是用打字联络
到後期是TS的互相提醒。
我自己分析这个小部队
1.是强力的单兵作战
五打多是基本,那可以一个小队拉着一堆敌国玩家跑,甚至全部在击退,进而拆塔
死一个,靠四个人还是能暂时支持下去,不死,互相掩护,是最重要的。
2.有引导战线的功能
FEZ战线很重要,当时我洗脑部队内玩家,都是建立於"领域"
领域就是方尖塔(OB),谁先抢了领域,占有大片领域,那这战场已经赢了一半,
剩下一半就是靠分工合作跟强大的百年单兵去支援,异端引导战线,让战线往敌方的方尖塔
去打,假如敌国并不支援守塔,那就一路拆到底,假如来一堆人支援,那就会把敌方玩家引
去没人的地方,再请十字小队支援解决,那基本上都是依据地图的不同,有时走的是边边的
小路,有时却是走人最多的主战线,异端就是依据战情需要而改变方针。
3.自信心跟士气
有异端在,异端人数越多,那战线的维持越容易,反击的能力也越强
战线通常都是会像股市或者女朋友的心情一样高低起伏,波涛汹涌,变了心,一失足
就一泻千里,晚上睡厕所or睡沙发,
这个时候就是需要战线维持的效果,蛮多队友都喜欢异端出现在附近支援
那会使的他们觉得战线很稳固,这游戏就是以近战攻击为主,当初的版本,战士多,搭配
冰法,那会赢的"比较轻松",战士一多,几个人带头冲出去就有很多效果,一个人跳出去
两个人跳出去,然後五个人跳出去,就会一整排一路直直走,看到警察也不会停,你爸
在你背後很火大也是继续跳着打,就算被河蟹了也是继续走,这就是百年主要的打法。
: 2. 十字
当初创立这个小队名称,
是贞德在玩长剑风暴:百年战争,然後想到十字军东征,那这小队名称就出现了
十字当初觉得是想说,一个部队在一个战场大约二十个人左右的话
那需要两小队的十字走去地图边边拆塔,引导战线的方向,而跟异端相比
里面也是很多高手存在,实力绝对不输给异端,原因就是有一两个技术好的玩家带领
一个小队,那使对方防守的压力倍增,而且甚至会一路推到底的可能性也是有的,
逼迫敌方必须多派些人来防守方尖塔,而左右各一队十字,其他主战线大多是非
百年战争的部队玩家,所以就是故意让十字小队,异端小队去引领战线的方向
进而带领战线打去对方的"重要设施"如:方尖塔,死门,等建筑物,
拆塔守塔,为最主要的目的,是这小部队当初创立的宗旨。
: 3. 黑骑
这部队名称,好像是因为想到以前时代一堆骑士
想说叫做@骑士,有点奇怪,所以就叫做黑骑士,但是因为要两个字,所以就变成
"黑骑"了...
黑骑,百年的後勤,後勤我觉得算是整个战场的命脉。
水晶,是这个游戏最初的开始,有水晶,才有方尖塔,才有领域,才有建筑
才有召唤兽,而後勤最能够看出整个战场的局势,而水银,是局势的指挥者,
当初的百年是以水银为首的战术最高指挥官,一开始十字为起头的扩建,之後投入战线
那在之後就是以黑骑为首的扩建团体,骑士扩建团,以及死灵召幻兽的支援
这一切都建立在水银的技术,有好的水银,迅速交易,指挥,整个後勤动线会流畅
就像是加了润滑剂一样,顺畅到底,不好的水银就像
没加KY就一路哀到底(什麽是KY如何使用,请问美咪,他将有精辟的解说(误))
当初的黑骑只有手册上写的内容,那当时百年出了一个黑骑为首的指挥官
安丽娜,是他掌控了整个後勤的运作,让黑骑更多变化,更多运作方式,
一开始只是手册的方针,那後来是第一支方尖的位置,出方尖的顺序,跟召唤的顺序
骑士支援的点,以及召唤小队的玩法,都是他搞起来的,黑骑就是这样的一个小队
独一无二,也很独裁!
结论:
如果回归到最原本的战场,简化整个战场流程,其实这游戏就是很简单而已,
只是每场战场状况不同,所以玩起来变化多,这就是这款游戏的魅力!!
采水晶=>扩建方尖=>拆方尖=>防守方尖=>直至战场结束
当初百年的打法,就我自己个人的观点,就是引导战线,拆塔,守塔,进而到更复杂的点
先以观念出发,绘成一条线,进而变成网,玩家,就是一个点,当所有的点连成一条线
(组织小队伍)由线去进行工作,再来成为网子,进而网住整个战场。
三个小队简单来说就是,前线维持,支援工作,後勤处理
不过这都是以前的打法了,目前可能不适用吧... 毕竟一阵子没玩了,上次玩也是
随便乱乱打开心的,嗯..
挺感谢当初队友们互相提拔以及支持,不然也不会有这个奇怪的部队产生
前阵子还无聊回去玩FEZ,战场虽然不一样了,但是还是看到好多小小的部队
有许多的欢乐,用着SKYPE边打战场边聊天,唱歌兼尖叫,还是挺不错的阿
有着温馨的感觉,反而大部队管理难,要弄得温馨,然後又要让部队能够在战场上
听命一切,真的是两头难,
为了这个部队,我还去念了管理学... 真的是厚... 吃饱太闲了
当初是游戏玩人,不是人玩游戏,而认真工作之後,会觉得需要人玩游戏
而不是游戏玩人了!
祝各位玩游戏都能开开心心 O___O>
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◆ From: 59.125.89.149
1F:推 memy:...是麻娘... 怎麽会偷婊我 ( ′,_ゝ`) 03/28 22:40
2F:推 tony86069:推一个!! 03/28 22:45
3F:推 tinkerbell:欧叫快来喊屍变 03/28 23:45
4F:推 binshuanMKII:KY...KY jelly? 03/28 23:46
5F:推 zymecuzu:我也很喜欢小队拆塔...可是乱入RT场时好像很难找到同好.. 03/28 23:58
6F:推 olys:不过有时会觉得, 就算整个部队有观念, 没实力还是不行 03/29 01:25
7F:→ olys:然而有实力的人却不是那麽好找/好留/好训练 03/29 01:25
8F:推 antisun:其实总不会杀人、扩建、招唤都没实力,但是怎麽面对专长.. 03/29 02:32
9F:→ germun:那就要看你的观念是指战场观念还是单兵观念 (茶 03/29 03:03
10F:→ qwertyu1:黑骑我印象没错的话那时候在播反逆的鲁鲁修 03/29 11:48
11F:→ ai4zou83:续楼上,所以贞德当时的口头禅是你碰你碰你碰碰 03/29 13:39
12F:推 piliq:娘子,快和牛魔王出来看麻娘! 03/29 17:31
楼上是欧普!!
※ 编辑: splo181 来自: 114.33.85.41 (03/30 08:54)
15F:推 mirror627:说实话 还是希望能有一个这样的部队给大家当作目标去追 04/07 02:16
16F:→ mirror627:现在多半的人都是想要 找个"已经很优的部队"进去 赚胜率 04/07 02:17
17F:→ mirror627:试着让自己身边的团体能一起进步的人变少了 04/07 02:18