作者Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)
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标题Re: [不懂] 关於实况
时间Fri Mar 4 14:15:07 2011
※ 引述《Eneru (艾尼路)》之铭言:
: → Eneru:我已经是10m了说.... Q口Q 03/04 12:58
: → Eneru:vp6 1024*768 fps60 bit rate650 03/04 13:00
技术提醒: 以下所说明的部份, 全部都是Adobe FMLE里的设定
10M下载/2M上传, 最大有效上传速率约为 1,800Kbps,
但是扣掉游戏需求低限的话, 最大只能用到约1,200Kbps
那麽, 来做点数学题:
1024x768@60fps, KeyFrame要吃1,536Kbits, 中间画面一张要61.44Kbits
1024x768x32/16/1024 1024x768x32/400/1024
(注: 这算式是来估计推算用的, 可能无法完整呈现交战热区的细节)
假设以 KeyFrame Rate:2sec(秒)计算, 用不完全满足频宽的方式
会需要 (1536+61.44x60x2)/2 = 4,454.4Kbps 的速率, 上传至少要4.5Mbps..
这个问题是解析度和张数都设得太大了 (这还没包括CPU能不能负担游戏+实况一起做)
远超过设定流量的7倍之多, 而且CPU也根本无法负担这麽吃重的画面编码
(这资料计算量是几何数级成长的)
参考解决方案: 不管那一个, fps都是要降到30/24/20
一般网路串流不会用超过30fps
而实况最低可以用20fps达成顺畅的需求
A.不想改上传速率的话, 可用最大的解析度是 画面比例类型
频宽完全满足 不完全满足 左侧16:9 ,右侧4:3
fps KeyFrame Frequency KeyFrame Frequency 16:10 3:2
设为 1second 为2秒以上
----+-------------------+-------------------+
30 512x288 / 400x300 640x360 / 512x384
24 512x288 / 480x360 640x360 / 512x384
20 512x288 / 512x384 720x400 / 640x480
B.如果可以用到上限的1,200Kbps, 可用最大的解析度
fps 频宽完全满足 不完全满足
----+-------------------+-------------------+
30 720x400 / 640x480 800x450 / 768x576
24 800x450 / 720x480 800x450 / 768x576
20 800x450 / 720x480 960x540 / 800x600
如果不知道KeyFrame Frequency在那里设定, 点一下[VP6]旁边的板手图案
有个但书, 如果CPU 无法支援到这麽大量的计算, 就只能放弃用这麽高的解析度,
要在
SCFH DSF里试着用
Resize Method: Direct Draw(2Pass)和勾选
Over-Sampling改善
如果要看其他解析度, 在这里可以看速查表试算看看
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ApgBwZoFV2OHdHRqellybHdHNnVvQlpBNU02YWtnSFE&hl=ja&authkey=CP7llcEL
http://tinyurl.com/28tma4z
另外补充关於音讯:
如果同时也要强调声音的话, 请把MONO调成Stereo, 22050Hz(或更高的44100Hz)
只是声音不太会需要高量的频宽, 64Kbps(22050Hz)/96Kbps(44100)就相当足够
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.211.82
1F:→ Eneru:我会试着去理解的.... 囧 03/04 14:25
2F:→ xgpwh:有几个是固定的,影像串流流量大概给1M 其他慢慢试 03/04 14:26
3F:→ xgpwh:解析度、FPS 这两个影响比较直接,我建议768*576 FPS15 03/04 14:28
4F:→ xgpwh:还有我要实况主麦克风解说啊 (敲碗) 难得你都有装了 XD 03/04 14:28
5F:→ Himetsuki:不如就直接开640x480@20fps就好了, 15fps其实有点断断的 03/04 14:48
6F:推 Eneru:你怎麽知道我有麦克风 = = 03/04 14:48
7F:→ Himetsuki:Bitrate应该可以上调900~1000, 加上声音刚好1M 03/04 14:49
8F:→ Himetsuki:VP6要求的编码能力不会太高, 解析度降下来就能顺了 03/04 14:51
9F:推 Eneru:现在好像很顺了 感觉满好的 可是对话框字看不清楚XDD 03/04 14:52
10F:→ Himetsuki:那个...无解, 和玛奇一样都是固定大小... 03/04 14:54
11F:→ xgpwh:字看不清楚不是正和你意吗 XD 03/04 14:59
12F:→ xgpwh:有听到你咳嗽的声音www 03/04 14:59
13F:推 Eneru:我刚刚女朋友回家我还高喊北鼻什麽的... 应该没人听到吧.... 03/04 15:00
14F:推 scarletsnow:这不是自己招了嘛XD 03/04 15:01
15F:→ Eneru:囧.... 刚刚看到後面还会顿吗 03/04 15:03
16F:推 jerrychai25:专业推XDDDDD 03/04 16:16
17F:推 stu31305:实用!可否M起来? 03/05 15:12
18F:推 scott260202:1024*768打不下去阿...至少要开1152*864我才可以接受. 03/05 16:20
19F:→ scott260202:fps要20比较不会看起来一顿一顿 至於声音我建议还是用 03/05 16:21
20F:→ scott260202:mono就好 立体声事单声道几乎两倍阿! 03/05 16:21
21F:→ scott260202:如果有双核心以上的话 可以去条亲和性 fez用一颗 03/05 16:23
22F:→ scott260202:录影的用另一颗 还有cpu使用率事几乎不会影响p值的 03/05 16:23
23F:→ scott260202:其实流量大的话也还好 主要影响p的事连线数 但我不知 03/05 16:24
24F:→ scott260202:到justin的连线方式就是了... 是到伺服器才统一分还是 03/05 16:25
25F:→ scott260202:直接连解观看者 如果是前者的话p应该也不会高 後者就. 03/05 16:25
26F:→ scott260202:看有几个人同时看你了 03/05 16:26
27F:→ Himetsuki:抱歉, 这篇文希望不要M起来, 只是临时提供技术支援 03/06 19:17
28F:→ Himetsuki:还有..CPU使用率的确会影响PING值,只是现在大部份都不会 03/06 19:18
29F:→ Himetsuki:因为CPU吃紧遇到,但是网路上下传的比例流量分配影响比较 03/06 19:19
30F:→ Himetsuki:明显 03/06 19:19
31F:推 Eneru:请问战场人多的地方会顿要怎麽处理@@ 03/06 19:25
32F:推 binshuanMKII:蹲矿(?)或轻量化...不然人物显示:少量 03/06 19:31
33F:→ binshuanMKII:简易的轻量化可以从FantasyEarthZeroConfig.exe设定 03/06 19:32
34F:→ binshuanMKII:画面设定→贴图分辨率 03/06 19:32
35F:→ binshuanMKII:不过...如果不想人物也蒙胧的话,就得上网找噜 03/06 19:33
36F:→ Himetsuki:人多会顿的话,有分是显卡处理不及或CPU不足 03/06 19:33
37F:→ Himetsuki:如果把特效降低还是一样顿, 那就是CPU处理不来, 要减少 03/06 19:34
38F:→ Himetsuki:画面上的显示人物数量 03/06 19:34
39F:→ Himetsuki:不过由於大部份的人都在用双核心或以上的CPU了 03/06 19:36
40F:→ Himetsuki:可以试试用工作管理员把CPU核心各别指定给FEZ和FMLE 03/06 19:37